Maya 2024從新手到高手

Maya 2024從新手到高手

《Maya 2024從新手到高手》是2023年9月1日清華大學出版社出版的圖書,作者:來陽。

基本介紹

  • 中文名:Maya 2024從新手到高手
  • 作者:來陽
  • 出版時間:2023年9月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302642534
  • 定價:99.90 元
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2023年9月20日
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Maya 2024從新手到高手》主講使用中文版Maya?2024進行三維動畫製作,共12章,內容包含Maya軟體的界面組成、模型製作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖技術、渲染技術、粒子系統、流體特效等。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,第2~第12章提供了對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟體實際操作能力。另外,《Maya 2024從新手到高手》附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程檔案、貼圖檔案和教學視頻,便於讀者學習。《Maya 2024從新手到高手》適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。

圖書目錄

第1章 熟悉中文版Maya 2024
1.1 中文版Maya 2024概述 \001
1.2 中文版Maya 2024的套用範圍 \001
1.3 中文版Maya 2024的工作界面 \002
1.3.1 歡迎視窗 \002
1.3.2 選單集與選單 \003
1.3.3 狀態行工具列 \004
1.3.4 工具架 \004
1.3.5 工具箱 \006
1.3.6 視圖面板 \006
1.3.7 工作區選擇器 \009
1.3.8 通道盒 \009
1.3.9 建模工具包 \009
1.3.10 屬性編輯器 \010
1.3.11 播放控制項 \010
1.3.12 幫助行和命令行 \010
1.4 軟體基礎操作 \011
1.4.1 對象選擇 \011
1.4.2 變換對象 \012
1.4.3 複製對象 \013
1.4.4 視圖切換 \014
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 \016
2.2 曲線工具 \016
2.2.1  創建及修改曲線 \017
2.2.2  實例:製作酒杯模型 \018
2.2.3  實例:製作罐子模型 \021
2.3 曲面工具 \023
2.3.1 創建及修改曲面模型 \023
2.3.2 實例:製作葫蘆模型 \025
2.3.3 實例:製作花瓶模型 \028
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 \031
3.2 創建多邊形對象 \031
3.2.1 創建與修改多邊形對象 \033
3.2.2 實例:製作石膏模型 \035
3.3 建模工具包 \037
3.3.1 實例:製作杯子模型 \040
3.3.2 實例:製作羽毛球模型 \046
3.3.3 實例:製作方瓶模型 \050
3.3.4 實例:製作高爾夫球模型 \056
3.3.5 實例:製作沙發模型 \059
3.3.6 實例:製作方盤模型 \065
3.3.7 實例:製作開瓶器模型 \068
第4章 燈光技術
4.1 燈光概述 \074
4.2 燈光照明技術 \075
4.2.1 三點照明 \075
4.2.2 燈光陣列 \075
4.2.3 全局照明 \076
4.3 Maya燈光 \076
4.3.1 創建燈光 \076
4.3.2 實例:製作靜物燈光照明效果 \078
4.3.3 實例:製作室內天光照明效果 \081
4.4 Arnold燈光 \083
4.4.1 實例:製作太空照明效果 \084
4.4.2 實例:製作室內陽光照明效果 \087
第5章 攝影機技術
5.1 攝影機概述 \090
5.2 攝影機工具 \090
5.2.1 在場景中創建攝影機 \091
5.2.2 實例:製作景深效果 \094
5.2.3 實例:製作運動模糊效果 \097
第6章 材質與紋理
6.1 材質概述 \100
6.2 Hypershade面板 \100
6.2.1 Hypershade面板的基本使用方法 \101
6.2.2 使用材質查看器預覽材質 \103
6.3 材質類型 \106
6.3.1 標準曲面材質常用參數 \107
6.3.2 實例:製作玻璃材質 \110
6.3.3 實例:製作金屬材質 \112
6.3.4 實例:製作玉石材質 \114
6.4 紋理與UV \115
6.4.1 實例:製作線框材質 \116
6.4.2 實例:製作花盆材質 \118
6.4.3 實例:製作圖書材質(一) \122
6.4.4 實例:製作圖書材質(二) \125
6.4.5 實例:製作煙霧材質 \129
6.4.6 實例:製作積木材質 \132
6.4.7 實例:製作多彩材質 \135
第7章 渲染與輸出
7.1 渲染概述 \139
7.2 Arnold渲染器 \140
7.3 綜合實例:臥室天光表現 \140
7.3.1 製作地板材質 \141
7.3.2 製作床板材質 \142
7.3.3 製作被子材質 \143
7.3.4 製作金色金屬材質 \144
7.3.5 製作葉片材質 \145
7.3.6 製作陶瓷材質 \146
7.3.7 製作漸變色玻璃材質 \148
7.3.8 製作窗外環境材質 \149
7.3.9 製作燈光照明效果 \150
7.3.10 渲染設定 \151
7.4 綜合實例:別墅陽光表現 \153
7.4.1 製作磚牆材質 \153
7.4.2 製作瓦片材質 \155
7.4.3 製作欄桿材質 \156
7.4.4 製作玻璃材質 \157
7.4.5 製作樹葉材質 \157
7.4.6 製作煙囪磚牆材質 \159
7.4.7 製作陽光照明效果 \160
7.4.8 渲染設定 \161
第8章 動畫技術
8.1 動畫概述 \163
8.2 關鍵幀動畫 \163
8.2.1 創建關鍵幀動畫 \164
8.2.2 在視圖中觀察動畫 \166
8.2.3 實例:製作盒子翻滾動畫 \169
8.2.4 實例:製作小球滾動的表達式
動畫 \172
8.2.5 實例:製作文字跳躍動畫效果 \176
8.3 約束動畫 \178
8.3.1 設定父約束 \178
8.3.2 實例:製作蝴蝶飛舞動畫 \179
8.3.3 實例:製作直升機飛行動畫 \183
8.3.4 實例:製作文具盒打開動畫 \186
8.4 骨架動畫 \190
8.4.1 手臂骨架綁定技術 \190
8.4.2 實例:製作檯燈綁定裝置 \192
8.5 綜合實例:角色運動動畫 \197
8.5.1 使用“快速綁定”工具綁定角色 \198
8.5.2 繪製蒙皮權重 \200
8.5.3 為角色添加動作 \202
第9章 流體動畫技術
9.1 流體概述 \204
9.2 流體動畫 \204
9.2.1 使用2D流體容器製作燃燒動畫 \205
9.2.2 實例:製作蒸汽升騰動畫 \208
9.2.3 實例:製作飛彈拖尾動畫 \212
9.3 Bifrost流體 \218
9.3.1 模擬液體下落動畫 \218
9.3.2 實例:製作倒入牛奶動畫 \220
9.4 綜合實例:製作遊艇浪花動畫 \225
9.4.1 製作海洋動畫 \226
9.4.2 製作遊艇航行動畫 \229
9.4.3 製作尾跡動畫 \232
9.4.4 製作浪花特效動畫 \234
9.4.5 製作泡沫特效動畫 \237
9.4.6 渲染輸出 \239
第10章 粒子動畫技術
10.1 粒子特效概述 \242
10.2 粒子動畫 \242
10.2.1 粒子發射器形態設定 \242
10.2.2 模擬噴泉動畫 \244
10.2.3 實例:製作樹葉飄落動畫 \247
10.2.4 實例:製作匯聚文字動畫 \251
第11章 布料動畫技術
11.1 nCloth概述 \257
11.2 布料裝置設定 \257
11.2.1 模擬布料下落動畫 \258
11.2.2 實例:製作小旗飄動動畫 \259
11.2.3 實例:製作樹葉飄落動畫 \262
11.2.4 實例:製作窗簾打開動畫 \265
第12章 運動圖形動畫技術
12.1 運動圖形概述 \270
12.2 MASH網路對象 \270
12.2.1 創建MASH網路對象 \271
12.2.2 製作蘋果下落動畫 \273
12.3 MASH節點 \274
12.3.1 實例:製作文字光影動畫 \275
12.3.2 實例:製作物體碰撞動畫 \280

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