《Maya 2018三維動畫設計與製作(第二版)》是2018年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉曉宇、潘登。
基本介紹
- 書名:Maya 2018三維動畫設計與製作(第二版)
- 作者:劉曉宇、潘登
- ISBN:9787302500094
- 定價:59.80元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2018年6月
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Maya 2018三維動畫設計與製作(第二版)》共分6章,內容包括三維動畫概述、三維動畫界面介紹、運動規律在三維動畫中的實現方法、角色動畫在三維動畫中的實現方法、卡通風格在三維動畫中的實現方法、三維動畫的創作與製作流程。
《Maya 2018三維動畫設計與製作(第二版)》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及專業入學考試的人員。
圖書目錄
第1章 三維動畫概述
11 三維動畫 2
111 3D動畫技術的特點2
112 3D動畫技術的套用領域 3
12 三維動畫發展史5
121 起步階段 5
122 發展階段 6
123 繁榮階段 8
13 三維動畫的製作流程12
第2章 三維動畫界面介紹
21 基礎界面 18
211 選單欄 18
212 狀態行 21
213 工具架 23
214 工具盒 24
215 工作區和視圖面板24
22 動畫界面 25
221 動畫控制 25
222 聲音 27
223 動畫播放預覽28
23 曲線編輯器 28
第3章 運動規律在三維動畫中的實現方法
31 緩衝、彈性運動34
311 小球的運動 34
動畫案例1:彈性小球35
動畫案例2:鐵球42
動畫案例3:氣球44
312 跳躍動作 46
動畫案例4:跳躍動作47
313 摔倒動作 53
動畫案例5:摔倒動作54
32 曲線運動 57
321 尾巴擺動動作58
動畫案例6:尾巴的擺動58
322 鳥類飛行動作61
動畫案例7:大雁飛行動作 62
323 捶打動作 65
動畫案例8:捶打動作66
33 隨帶運動 71
331 嘆氣動作 72
動畫案例9:嘆氣動作72
動畫案例10:轉身動作75
332 轉身動作 75
第4章 角色動畫在三維動畫中的實現方法
41 人的運動規律(標準)82
411 人的走路運動82
動畫案例11:原地走路83
412 人的跑步運動91
動畫案例12:原地跑步91
42 四足動物的運動規律(標準) 96
421 四足動物的走路運動96
動畫案例13:四足原地走路 96
422 四足動物的跑步運動 113
動畫案例14:四足原地跑步 113
43 表情動畫 115
431 笑 115
432 悲傷 116
433 憤怒 116
434 恐懼 117
435 厭惡 117
436 驚訝 117
動畫案例15:表情動畫118
第5章 卡通風格在三維動畫中的實現方法
51 卡通動畫的風格124
511 擠壓和拉伸124
512 預備動作124
513 節奏感124
514 漸入和漸出125
515 動作的慣性125
516 弧線運動126
517 誇張動作127
518 次要動作127
519 動作表現力128
5110 重量感128
5111 不對稱姿勢和表演 129
52 卡通風格在三維數字動畫中的實現 129
521 實現工具129
522 創建角色模型130
523 創建骨骼的基礎知識 131
524 創建骨骼的方法 131
525 添加骨骼132
526 骨骼操作的基本命令 133
527 反向運動學135
528 使用骨骼137
529 約束 138
第6章 三維動畫的創作與製作流程
61 數字鏡頭預覽144
611 2D Layout144
612 3D Layout144
613 攝像機的設定146
62 動畫製作150
621 一級動畫 150
622 二級動畫 151
623 表情動畫152
63 綜合製作153
631 分級動畫153
動畫案例16:貓和垃圾桶 154
632 臨摹動畫170
動畫案例17:臨摹影片片段 171
633 單人表演179
動畫案例18:單人表演 179