Maya 2012完全自學一本通

Maya 2012完全自學一本通

《Maya 2012完全自學一本通》是2012年1月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是蔡晉、飛思數字創意出版中心。

基本介紹

  • 書名:Maya 2012完全自學一本通
  • 作者蔡晉思數字創意出版中心
  • ISBN:9787121146909
  • 頁數:656頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2012年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《Maya 2012完全自學一本通》語言淺顯易懂,知識非常詳盡,通過很簡潔的實例操作步驟具體說明如何使用強大的Maya軟體設計出讓人賞心悅目的動畫效果,非常有利於讀者融會貫通地學習Maya軟體。在內容編排上儘量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時能夠很快把握書的總體結構,並能夠對所學的知識舉一反三。主要內容包括Maya 簡介、熟悉Maya2012的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創建曲面、編輯曲面、NURBS高級角色建模、多邊形建模、細分表面建模、Maya材質的概述、材質編輯器、實用材質、材質特效、基礎動畫、動力學動畫、特效動畫、綜合套用1——三維特技字幕、綜合套用2——酷炫影視廣告、綜合套用3——運動品牌等,並通過數個案例對全書技術點進行總結。

編輯推薦

《Maya 2012完全自學一本通》根據用戶的實際需求,從學習的角度由淺入深、循序漸進、詳細地講解了軟體的設計功能。內容編排上儘量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時,能夠很快把握全書的總體結構和相關的操作方法。案例經典,技術含量高,全部來自作者實戰案例,具有很強的實用性、指導陸和可操作性。
“基礎知識+實用案例+案例拓展”的結構模式,學用緊密結合,簡潔易懂的實例操作,詳細講解如何進行三維動畫設計,豐富的專業知識和詳細的操作技巧說明,具有商業級設計水平的案例。

目錄

第1章 Maya 簡介 1
1.1 Maya的發展歷程 2
1.2 Maya 2012的功能概覽 3
1.3 學習界面 4
1.3.1 動手操練——界面介紹 5
1.3.2 動手操練——熟悉選單欄 5
1.3.3 動手操練——熟悉狀態欄 6
1.3.4 動手操練——熟悉工具列 6
1.3.5 動手操練——熟悉通道欄 7
1.3.6 動手操練——時間滑塊和範圍滑塊 8
1.3.7 動手操練——命令欄 9
1.3.8 動手操練——幫助欄 10
第2章 熟悉Maya 2012的基本操作 11
2.1 動手操練——掌握Maya 2012檔案基本操作 13
2.2 工作空間 15
2.2.1 動手操練——觀看場景 15
2.2.2 動手操練——視圖布局 16
2.3 主視窗和浮動視窗 16
2.4 定義界面 17
2.5 使用物體 18
2.5.1 動手操練——物體的顯示 18
2.5.2 動手操練——物體屬性 19
2.5.3 動手操練——屬性和節點 20
2.6 使用操作和工具 20
2.6.1 動手操練——使用操作 20
2.6.2 動手操練——使用工具 21
2.6.3 動手操練——操縱器和手柄 21
2.7 MEL命令 22
2.8 使用Hot Box功能 23
2.8.1 動手操練——顯示最近選項 24
2.8.2 動手操練——改變浮動選單的顯示和內容 24
2.9 使用標記選單 26
2.9.1 動手操練——在浮動選單中使用標記選單 26
2.9.2 動手操練——默認標記選單 26
2.9.3 動手操練——通過熱鍵使用標記選單 27
2.9.4 動手操練——通過滑鼠右鍵使用標記選單 28
2.10 場景管理 29
2.11 獲取幫助 30
2.12 課後習題 31
第3章 基本圖形工具設計 32
3.1 套用NURBS圖元 33
3.1.1 動手操練——創建圖元 33
3.1.2 設定圖元選項 36
3.2 創建NURBS曲線的方法 40
3.2.1 動手操練——用控制點創建曲線 40
3.2.2 動手操練——用編輯點創建曲線 44
3.2.3 動手操練——用鉛筆曲線工具創建曲線 46
3.3 用圓弧工具創建曲線 47
3.3.1 動手操練——使用三點圓弧工具創建曲線 48
3.3.2 動手操練——使用兩點圓弧工具創建曲線 48
3.4 構造平面 49
3.4.1 設定構造平面選項 49
3.4.2 動手操練——變換構造平面 50
3.5 文 本 50
3.5.1 動手操練——創建文本 50
3.5.2 動手操練——設定文本 51
3.5.3 動手操練——改變文本 51
3.6 課後習題 54
第4章 編輯曲線 55
4.1 增加曲線的點 56
4.1.1 動手操練——增加曲線的控制點 56
4.1.2 動手操練——增加曲線的編輯點 56
4.2 使用曲線編輯工具 57
4.2.1 動手操練——使用曲線編輯操縱器手柄修改曲線 57
4.2.2 動手操練——操縱器手柄的使用方法 58
4.3 投影曲線 59
4.3.1 動手操練——投影曲線 60
4.3.2 設定投影曲線 61
4.3.3 動手操練——編輯投影的曲線 64
4.3.4 動手操練——在曲面上投影曲線的切線 65
4.3.5 動手操練——在曲線上投影曲線的切線 66
4.3.6 設定投影切線 67
4.3.7 動手操練——編輯投影切線 69
4.4 重建曲線 69
4.4.1 動手操練——重建曲線 70
4.4.2 設定重建曲線 71
4.5 延伸曲線 73
4.5.1 動手操練——延伸一條曲線 73
4.5.2 設定延伸曲線 74
4.5.3 在曲面上延伸曲線 76
4.6 連線曲線 78
4.6.1 動手操練——歷史關閉時連線曲線 78
4.6.2 動手操練——連線兩條曲線 79
4.6.3 設定連線曲線 80
4.7 分離曲線 81
4.7.1 動手操練——分離曲線 81
4.7.2 設定分離曲線 83
4.8 打開和封閉曲線 85
4.8.1 動手操練——打開和封閉曲線 85
4.8.2 設定封閉曲線 86
4.9 反轉曲線 86
4.9.1 動手操練——反轉控制點和法線的方向 87
4.9.2 設定反轉曲線 87
4.10 偏移曲線和曲面上的曲線 88
4.10.1 動手操練——偏移曲線 88
4.10.2 動手操練——偏移曲面上的曲線 89
4.10.3 設定偏移曲線 90
4.10.4 設定偏移曲面上的曲線 93
4.11 填充曲線 93
4.11.1 動手操練——生成圓形曲線填充帶 94
4.11.2 動手操練——用操縱器編輯圓形曲線填充帶 94
4.11.3 動手操練——生成自由型曲線填充帶 95
4.11.4 動手操練——用操縱器編輯自由型曲線填充帶 96
4.11.5 設定填充曲線 96
4.12 複製曲線和Isoparms 99
4.12.1 動手操練——複製曲面的Isoparms 99
4.12.2 動手操練——複製曲面上的曲線 100
4.12.3 動手操練——利用裁剪複製曲線 101
4.12.4 設定複製曲線 102
4.13 擬合立方幾何體到線性幾何體上 103
4.13.1 動手操練——擬合曲線 103
4.13.2 設定擬合B-樣條 104
4.14 課後習題 104
第5章 創建曲面 105
5.1 傾斜曲面 106
5.1.1 動手操練——創建一個傾斜的曲面 106
5.1.2 設定傾斜 109
5.2 延伸曲面 113
5.2.1 動手操練——創建延伸曲面 113
5.2.2 設定延伸 114
5.3 放樣曲線和曲面 121
5.3.1 動手操練——放樣曲線 122
5.3.2 動手操練——放樣曲面的Isoparms 123
5.3.3 設定放樣 124
5.3.4 在屬性編輯器中編輯放樣法創建的曲面 126
5.4 平面曲面 127
5.4.1 動手操練——創建裁剪曲面 127
5.4.2 設定平面裁剪曲面 128
5.4.3 動手操練——編輯平面曲面 129
5.5 旋轉曲面 131
5.5.1 動手操練——建立旋轉曲面 131
5.5.2 動手操練——使用旋轉操縱器旋轉曲面 132
5.5.3 動手操練——編輯輸入的外廓線曲線 133
5.5.4 設定旋轉曲面 134
5.6 創建邊界曲面 138
5.6.1 動手操練——創建四邊曲面 138
5.6.2 動手操練——創建一個三邊(三角形)的邊界曲面 139
5.6.3 設定邊界曲面 140
5.7 創建雙軌曲面 141
5.7.1 動手操練——雙軌1工具 141
5.7.2 動手操練——雙軌2工具 144
5.7.3 動手操練——雙軌3+工具 145
5.8 課後習題 146
第6章 編輯曲面 147
6.1 曲面相交 148
6.1.1 動手操練——相交曲面 148
6.1.2 設定相交 149
6.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面 150
6.2.1 動手操練——裁剪曲面 151
6.2.2 設定裁剪工具 151
6.2.3 動手操練——編輯裁剪曲面 152
6.2.4 動手操練——取消裁剪曲面 153
6.3 重建曲面 154
6.3.1 動手操練——重建曲面 154
6.3.2 設定重建曲面 155
6.4 拼合曲面 158
6.4.1 動手操練——創建拼合曲面 158
6.4.2 設定拼合工具 160
6.4.3 動手操練——編輯拼合曲面 162
6.5 拼合曲麵點 163
6.5.1 動手操練——拼合曲麵點 163
6.5.2 設定拼合曲麵點 164
6.5.3 動手操練——編輯拼合的曲麵點 164
6.6 插入節點和等參線 166
6.6.1 動手操練——插入節點 166
6.6.2 動手操練——插入等參線 166
6.6.3 設定和編輯插入節點和等參線 167
6.7 連線曲面 168
6.7.1 動手操練——連線曲面 169
6.7.2 設定連線曲面 170
6.8 分離曲面 171
6.8.1 動手操練——分離一個曲面 171
6.8.2 設定分離曲面 173
6.8.3 動手操練——編輯分離曲面 174
6.9 排列曲面 176
6.9.1 動手操練——排列曲面 176
6.9.2 設定排列 177
6.9.3 動手操練——使用操縱器和通道欄編輯排列 179
6.9.4 動手操練——編輯排列 180
6.10 打開和封閉曲面 182
6.10.1 動手操練——創建封閉的曲面 182
6.10.2 動手操練——打開封閉的曲面 183
6.10.3 設定封閉曲面 184
6.11 反轉曲面 186
6.12 填充曲面 186
6.12.1 動手操練——創建曲面填充帶 187
6.12.2 設定圓形填充 188
6.12.3 動手操練——創建自由型曲面填充帶 190
6.12.4 設定自由型填充 192
6.12.5 動手操練——混合填充曲面 193
6.12.6 設定混合填充工具 194
6.13 課後習題 196
第7章 NURBS高級角色建模 197
7.1 NURBS之小狗建模 198
7.2 動手操練——建立小狗的頭和身體 198
7.3 動手操練——將頭部和身體模型切分 199
7.4 動手操練——建立小狗的腿 204
7.5 動手操練——縫合小狗身體和腿 207
7.6 課後習題 210
第8章 多邊形建模 211
8.1 命令選單詳解 212
8.2 多邊形之手掌建模 215
8.2.1 動手操練——製作手指 215
8.2.2 動手操練——製作指甲蓋 219
8.2.3 動手操練——製作手的細節 222
8.2.4 動手操練——製作手掌細節 229
8.3 多邊形之人頭建模 234
8.3.1 動手操練——製作頭部 234
8.3.2 動手操練——製作脖子 247
8.4 動手操練——多邊形之人體建模 249
8.5 課後習題 256
第9章 細分表面建模 257
9.1 命令選單詳解 258
9.1.1 層級模式 260
9.1.2 多邊形替代模式 261
9.1.3 動手操練——創建和去除銳化 262
9.2 細分建模之亞洲象 264
9.2.1 動手操練——建立大象身體模型 265
9.2.2 動手操練——建立大象頭部模型 274
9.3 課後習題 280
第10章 Maya材質的概述 281
10.1 Maya的材質特性 282
10.1.1 材質的物理特性 282
10.1.2 繪製模型陰影 283
10.1.3 材質的基本屬性 283
10.1.4 材質的類型 284
10.2 紋理 287
10.2.1 Maya的紋理貼圖 288
10.2.2 貼圖屬性 289
10.3 光線的處理 291
10.3.1 光的特性 291
10.3.2 物體的Raytracing模式 292
10.3.3 Maya的運用 293
10.4 Maya材質節點 295
10.4.1 節點 295
10.4.2 渲染節點和網路 295
10.5 Maya的材質紋理貼圖 296
10.5.1 檔案紋理 296
10.5.2 二維紋理 296
10.5.3 三維紋理 298
10.5.4 環境紋理 299
10.6 二維紋理布置 299
10.6.1 定位紋理 299
10.6.2 纏繞和交錯 301
10.6.3 共享紋理節點 302
10.6.4 幾何上的二維紋理 302
10.6.5 多邊形和細分表面 303
10.7 三維紋理布置 304
10.7.1 三維紋理圖示 304
10.7.2 變形表面的三維紋理 304
10.7.3 投影貼圖 305
10.7.4 投影貼圖類型 305
10.7.5 環境紋理節點 306
10.8 反 射 308
10.8.1 反射高光 308
10.8.2 是否使用光線追蹤 309
10.8.3 環境貼圖 309
10.8.4 光線追蹤反射 310
10.9 凹凸和置換 311
10.9.1 凹凸貼圖 311
10.9.2 置換貼圖 312
10.9.3 反射和凹凸貼圖 312
10.9.4 獲得逼真置換效果 313
10.9.5 建立置換貼圖模型 314
10.9.6 設定置換深度 315
10.9.7 結合使用凹凸和置換貼圖 315
10.10 檔案紋理 316
10.10.1 設定紋理尺寸 316
10.10.2 紋理庫 316
10.10.3 繪畫效果畫布 317
10.10.4 可拼接紋理(建立無縫貼圖) 317
10.10.5 建立足球紋理 318
10.11 課後習題 318
第11章 材質編輯器 319
11.1 材質編輯器界面布局和操作 320
11.1.1 Maya的材質節點編輯 320
11.1.2 節點格線連線 320
11.1.3 動手操練——觀看節點和節點格線 321
11.1.4 動手操練——查看節點格線 321
11.1.5 動手操練——縮放和移動節點格線視圖 322
11.1.6 動手操練——查看節點的輸入或輸出 324
11.1.7 動手操練——建立、複製和刪除節點 324
11.2 高級材質編輯 333
11.3 功能節點 333
11.3.1 反 向 333
11.3.2 乘 除 334
11.3.3 混合色彩 334
11.3.4 彩樣信息 335
11.3.5 條 件 336
11.3.6 層材質 336
11.4 在Maya中進行貼圖 339
11.4.1 NURBS 表面貼圖 339
11.4.2 多邊形表面貼圖 339
11.4.3 關於互動放置 339
11.5 課後習題 339
第12章 實用材質 341
12.1 動手操練——水材質 342
12.2 玻璃材質 349
12.2.1 動手操練——建立簡單的模型 349
12.2.2 動手操練——建立材質 351
12.3 散焦材質 359
12.3.1 動手操練——創建文字 360
12.3.2 動手操練——製作一個平面 362
12.3.3 動手操練——建立材質 364
12.3.4 動手操練——散焦效果 367
12.4 動手操練——黃金材質 374
12.5 雙面材質 378
12.5.1 動手操練——製作材質 379
12.5.2 格線節點分析 381
12.6 高級凹凸貼圖 382
12.6.1 動手操練——製作材質 382
12.6.2 節點分析 384
12.6.3 凹凸數值和凹凸深度 384
12.6.4 材質的連線圖表 384
12.7 課後習題 385
第13章 材質特效 387
13.1 製作X光材質 388
13.1.1 動手操練——製作材質 388
13.1.2 格線節點分析 391
13.1.3 動手操練——凹凸效果 392
13.2 雲霧材質 394
13.2.1 動手操練——製作雲霧 395
13.2.2 動手操練——雲霧材質的製作 397
13.2.3 動手操練——為粒子添加相關的動力場 400
13.2.4 動手操練——將力場連線到粒子物體 400
13.3 光效材質 401
13.3.1 動手操練——光效材質的製作 401
13.3.2 動手操練——製作光效動畫 407
13.4 美麗的大草原材質 410
13.4.1 動手操練——製作草原模型 410
13.4.2 動手操練——製作草原材質 414
13.4.3 動手操練——製作草 416
13.5 海底世界材質 418
13.5.1 動手操練——製作沙灘 418
13.5.2 動手操練——製作沙灘材質 420
13.5.3 動手操練——添加燈光 424
13.5.4 動手操練——設定海底霧 424
13.5.5 動手操練——設定水面效果 426
13.5.6 動手操練——設定燈光霧 429
13.5.7 動手操練——製作海底世界 432
13.6 神秘眼睛 435
13.6.1 動手操練——建立眼球材質 435
13.6.2 動手操練——製作眼球的凹凸效果 439
13.7 課後習題 445
第14章 基礎動畫 447
14.1 設定關鍵幀選項 448
14.2 設定關鍵幀 449
14.3 自動設定關鍵幀 449
14.4 保持當前關鍵幀 449
14.5 在屬性編輯器中設定關鍵幀 450
14.6 設定受控制幀 450
14.7 添加中間幀 451
14.8 設定驅動關鍵幀 452
14.9 使用動畫快照 456
14.9.1 動手操練——使用動畫快照 456
14.9.2 編輯動畫快照產生的幾何體 458
14.10 動手操練——使用Sweep動畫 458
14.11 編輯關鍵幀 460
14.11.1 關鍵幀剪貼簿 460
14.11.2 Keyset 460
14.12 剪下關鍵幀 460
14.13 複製關鍵幀 462
14.14 貼上關鍵幀 463
14.15 刪除關鍵幀 464
14.16 縮放關鍵幀 465
14.17 吸附關鍵幀 466
14.18 課後習題 467
第15章 動力學動畫 469
15.1 動手操練——骨牌動畫 470
15.2 製作火箭動畫 473
15.2.1 動手操練——建立模型 473
15.2.2 動手操練——建立材質 479
15.2.3 動手操練——建立燈光 484
15.2.4 動手操練——製作動畫 488
15.2.5 動手操練——添加火箭噴射器 491
15.2.6 動手操練——建立攝像機 497
15.2.7 動手操練——渲染動畫 499
15.3 課後習題 500
第16章 特效動畫 501
16.1 禮花 502
16.1.1 動手操練——製作禮花動畫效果 502
16.1.2 動手操練——調整禮花粒子 505
16.1.3 動手操練——設定硬體渲染 508
16.2 爆炸衝擊波 509
16.2.1 動手操練——創建場景 509
16.2.2 動手操練——創建衝擊波材質 513
16.3 課後習題 518
第17章 綜合套用1——三維特技字幕 519
17.1 動手操練——高科技字幕特技 520
17.2 拖尾粒子 527
17.2.1 動手操練——製作文字動畫 527
17.2.2 動手操練——製作粒子動畫 533
17.3 課後習題 539
第18章 綜合套用——酷炫影視廣告宣傳片 541
18.1 Maya製作部分 542
18.1.1 動手操作——製作花模型 542
18.1.2 動手操作——製作花蕊的材質 545
18.1.3 動手操作——製作花瓣的材質 550
18.1.4 動手操作——製作花開放動畫 553
18.1.5 動手操作——製作花粉材質 556
18.1.6 動手操作——製作花粉動畫 559
18.1.7 動手操作——製作花粉粒子動畫 560
18.1.8 動手操作——製作花瓣粒子動畫 562
18.1.9 動手操作——製作花瓣粒子和花粉粒子混和動畫 563
18.1.10 動手操作——製作爆炸粒子動畫 564
18.1.11 動手操作——製作光線動畫 567
18.1.12 動手操作——製作光線材質 570
18.2 動手操作——在Photoshop中製作後期素材 572
18.3 在After Effects中製作後期合成 576
18.3.1 動手操作——製作花開合成文字 576
18.3.2 動手操作——製作花粉合成 585
18.3.3 動手操作——製作花動畫合成 591
18.3.4 動手操作——在Premiere中合成 鏡頭 595
18.3.5 動手操作——製作背景合成 596
18.3.6 動手操作——製作花瓣合成 596
18.3.7 動手操作——製作光效合成 601
18.3.8 動手操作——製作文字合成 603
18.3.9 動手操作——合成剪輯 606
第19章 綜合套用了——運動品牌宣傳片 607
19.1 Maya製作部分 608
19.1.1 動手操作——繪製Logo線框 608
19.1.2 動手操作——製作Logo模型 610
19.1.3 動手操作——為Logo添加渲染細分設定 612
19.1.4 動手操作——為Logo添加正面材質 614
19.1.5 動手操作——為Logo添加側面材質 616
19.1.6 動手操作——為Logo添加倒邊材質 619
19.1.7 動手操作——為Logo布置燈光 622
19.1.8 動手操作——製作平移鏡頭動畫 625
19.1.9 動手操作——製作翻轉鏡頭動畫 626
19.1.10 動手操作——製作穿插Logo鏡頭動畫 627
19.1.11 動手操作——製作Logo定版鏡頭動畫 628
19.2 Photoshop製作後期素材 629
19.2.1 動手操作——製作第一個鏡頭後期 所用的素材 629
19.2.2 動手操作——製作背景足球素材 632
19.2.3 動手操作——製作背景人物素材 635
19.2.4 動手操作——整合背景素材 636
19.3 After Effects製作後期合成 636
19.3.1 動手操作——在After Effects中載入素材 636
19.3.2 動手操作——在After Effects中製作平移鏡頭 640
19.3.3 動手操作——輸出平移鏡頭動畫 643
19.3.4 動手操作——在After Effects中製作翻轉鏡頭 645
19.3.5 動手操作——在After Effects中製作穿插鏡頭 650
19.3.6 動手操作——在After Effects中製作定版鏡頭 652
19.4 動手操作——Premiere製作部分 653

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