MOR(遊戲角色)

MOR(遊戲角色)

本詞條是多義詞,共3個義項
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MOR:Morphling,即變體精靈競技遊戲dota中的“變體“。玩家習慣稱呼為“水人”。

基本介紹

  • 中文名:變體精靈
  • 外文名:Morphling
  • 所屬遊戲競技遊戲dota
  • 屬性變體
遊戲角色,簡介,英雄技能,變體攻擊,抗折強度,MoR,中間件,

遊戲角色

簡介

MOR
精靈”簡稱為“水人”,海元素他能夠將他液態的身體化作巨大的波浪一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他。

英雄技能

波浪形態(Waveform) [W]
MOR
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害
施法距離:1000
冷卻時間:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點
第一級 - 造成100點的傷害。
第二級 - 造成175點的傷害。
第三級 - 造成250點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。

變體攻擊

(Adaptive Strike) [E]
MOR
Morphling投擲能量打擊對手,擊退一定的距離,當敏捷比力量高50%時,傷害係數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈係數為最大值
冷卻時間:20秒 消耗魔法:100
施法距離:600/700/800/900
一級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 0.75x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至0.75秒的暈眩並擊退。
二級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至1.5x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至1.5秒的暈眩並擊退。
三級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 2.25x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至 2.25秒的暈眩並擊退。
四級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 3x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至3.0秒的暈眩並擊退。
變形(Morph) [M]
MOR
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。
消耗20點/秒的魔法,
The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable.
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為4點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為6點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為8點敏捷/力量。
複製(Replicate) [R]
MOR(遊戲角色)
Morphling近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。
消耗魔法:200 冷卻時間:120秒
施法距離:1500
替換像:消耗150點魔法,讓自己瞬間移動到鏡象所在的位置
一級 - 鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續30秒。
二級 - 鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續45秒。
三級 - 鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續60秒。

抗折強度

無機非金屬材料中的常溫抗折強度,單位為MPa。全稱為Modulus of rupture 簡寫為MOR 。

MoR

因使用英雄風暴之靈出名,曾用臂章風暴之靈殺翻全場而成名

中間件

MORE-Mobile Open Runtime Environment
MORE提供給套用開發者良好的開發環境,最大程度降低手機軟體開發門檻。
在電腦上使用VC開發的應用程式即可輕鬆地放到各個平台的手機上運行,並且很高效地支持低端手機平台(如MTK).
MORE方案也可提供低端機的程式下載安裝或者COPY到用戶存儲卡(如T卡)上運行功能.使低端的FeaturePhone手機智慧型化.
MORE平台的特點
微核心結構,記憶體空間占用極小:ROM<50k,RAM<10k
動態記憶體管理技術,有效的使用記憶體資源:套用只有在被運行時才載入到RAM中來。一旦程式退出,RAM就可以釋放。
執行的高效性:MORE底層核心部分用彙編編寫,套用使用C語言開發和編譯,在圖形顯示等各方面都經過最佳化,大型遊戲運行速度流暢。
全面支持C/C++,便於各種套用和遊戲的移植。
可視化開發、調試和編譯環境。
提供了MFW機制。這是一套基於視窗和控制項的開發模型,套用開發非常方便。
支持動態程式庫技術,有良好的擴展性。
可視化開發環境-框架程式自動生成器(1)
新建項目時,用嚮導形式提供選擇,使用的基礎開發庫為More Core Api還是擴展的Mfw類庫框架。
前者更加適合於遊戲和簡單應用程式的開發和移植。
後者比較適用於複雜應用程式的開發和移植。
自動生成框架代碼和環境。
可視化開發環境-模擬器
可視化編譯環境
客戶端整合大廳樣例
應用程式樣例
平台的ROADMAPS(2008Q1~2009Q1)

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