Java語言程式設計(2006年科學出版社出版的圖書)

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《Java語言程式設計》是2006年科學出版社出版的圖書,作者是湯一平。

基本介紹

  • 中文名:Java語言程式設計
  • 作者:湯一平
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2006年1月
  • ISBN:7030167279 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書介紹了計算機系統的硬體與軟體、Java程式入門、Java編程、面向對象的編程技術、Applets和Graphics、高級的Java編程功能等內容。

圖書目錄

第l章計算機系統的硬體與軟體
1.1 計算機系統
1.1.1 硬體與軟體
1.1.2 硬體的組成部分
1.1.3 存儲器
1.1.4 輔助存儲器
1.1.5 輸入/輸出設備
1.1.6 軟體
1.1.7 程式的種類
1.1.8 作業系統
l.1.9 網路
1.2 模擬信號與二進制信號
1.2.1 二進制
1.2.2 計算機使用二進制的原因
1.2.3 模擬信號
1.2.4 二進制信號
1.3 計算機存儲器
1.3.1 存儲器的特性
1.3.2 信息的存儲形式
1.3.3 信息的複製
1.3.4 位元組
1.3.5 主存儲器
1.3.6 硬碟
1.3.7 檔案
1.3.8 檔案與作業系統
1.3.9 檔案的類型
l.4 處理器
1.4.1 處理器的電子操作
1.4.2 機器指令
1.4.3 不同的處理器
1.4.4 高級程式語言
1.4.5 源程式
1.4.6 程式的編譯
1.4.7 可移植性
1.4.8 解釋程式
1.4.9 虛擬機
1.4.10 運行速度
第2章 J11V8程式入門
2.1 Java簡介
2.1.1 安裝Java
2.1.2 商用Java工具軟體
2.1.3 Java程式示例
2.1.4 位元組代碼
2.1.5 Java虛擬機
2.1.6 Applet
2.1.7 Java源程式的創建
2.1.8 命令提示符視窗
2.1.9 用記事本進行編輯
2.1.10 鍵入源程式
2.1.1l 保存源檔案
2.1.12 檔案命名
2.1.13 Java程式的運行
2.2 Java小程式
2.2.1 示例源程式
2.2.2 語法錯誤
2.2.3 修改語法錯誤
2.2.4 編輯、編譯、運行三部曲
2.2.5 程式漏洞
2.2.6 稍長一點的示例程式
2.2.7 注釋
2.2.8 括弧
2.3 運行示例程式
2.4 Java語言的特性
2.4.1 Java語言的簡單性特性
2.4.2 Java語言的面向對象特性
2.4.3 Java語言的分散式計算特性
2.4.4 Java語言的健壯性特性
2.4.5 Java語言的結構中立特性
2.4.6 Java語言的安全性特性
2.4.7 Java語言的可移植特性
2.4.8 Java語言的解釋特性
2.4.9 Java語言的多執行緒功能特性
2.4.1 0Java語言的動態功能特性
2.4.1 1Java語言與C和C++語言的區別
第3章 Java編程
3.1 基本數據類型
3.1.1 數據類型
3.1.2 整數類型
3.1.3 浮點類型
3.1.4 字元類型
3.1.5 布爾類型
3.1.6 數據類型的封裝
3.2 變數與常量
3.2.1 變數
3.2.2 變數的聲明
3.2.3 變數的命名
3.2.4 賦值語句
3.2.5 常量
3.3 表達式和算術操作符
3.3.1 表達式
3.3.2 算術運算符
3.3.3 數值運算
3.4 布爾表達式
3.4.1 布爾表達式
3.4.2 邏輯操作
3.5 簡單的1f語句
3.5.1 two-wav判定
3.5.2 1felse語句
3.5.3 單個塊1f語句
3.5.4 多個分支選擇
3.5.5 1f語句的多樣性
3.5.6 1f語句的嵌套
3.6 wh1le循環和do循環
3.6.1 wh1le初涉
3.6.2 wh1le的工作過程
3.6.3 wh1le!語句的語法
3.6.4 wh1le語句的語義
3.6.5 循環控制變數
3.6.6 dowh1le語句
3.6.7 3件要注意的事情
3.7 for循環
3.7.1 循環的3部分
3.7.2 for語句
3.7.3 for語句中的循環計數
3.7.4 等效的for和wh1le循環
3.7.5 循環控制變數的作用域
3.8 輸入/輸出
3.8.1 輸入/輸出包
3.8.2 輸入/輸出流
3.8.3 輸入/輸出異常
3.8.4 數字輸入/輸出
3.8.5 字元輸入/輸出
第4章 面向對象的編程技術基礎
4.1 在Java中定義類與對象
4.2 類的封裝與繼承
4.3 多態與靜態
4.4 面向對象的基本概念
4.5 重載、屏與覆蓋
第5章 Applet和Graphics
5.1 簡單的Applet
5.2 Applet類的層次
5.3 Applet的生命周期
5.4 Applet標記和HTML
5.5 印pletviewer
5.6 繪製圖形
5.7 circle類
5.8 利用圖形方法畫圖
第6章 高級的Java編程功能
6.1 遞增、遞減和其他操作符
6.2 短邏輯運算符
6.3 再論for語句
6.4 數組
6.5 對象的數組
6.6 線性查找
6.7 向量類Vector
第7章 面向對象的高級編程技術
7.1 包的使用
7.2 訪問控制
7.3 抽象類與接口
7.4 對象之間的關係
7.5 內部類
7.6 StringBuffer類與StrintOkenizer類的使用
第8章 圖形化用戶界面的編程技術
8.1 AWF及其組件
8.2 創建簡單的圖形用戶界面
8.3 布局管理器
8.4 AwT事件處理模型
8.5 Swing簡介
8.6 swing組件和容器簡介
8.7 swing布局管理器
8.8 swing程式簡介
8.9 Swing常用容器組件
第9章 異常和輸入/輸出
9.1 異常處理
9.2 輸入/輸出
9.3 檔案的讀寫
9.4 檔案類
第10章 Java的伺服器端組件技術
10.1 EGJ技術介紹
10.2 一個EJB例子
第11章 Java語言的套用實例——HelkCFG
11.1 有關係統方面的一些預備知識
11.2 HelkCFG的總體構架
11.3 系統的設計與實現
11.4 編譯原理中詞法、語法和語義分析
11.5 關於HelkCFG
11.6 使用HelkCFG

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