Java語言程式設計教程(2018年電子工業出版社出版的圖書)

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《Java語言程式設計教程》是2018年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Java語言程式設計教程
  • 作者:駱偉
  • 出版時間:2018年 
  • 出版社:電子工業出版社
  • ISBN:9787121327155
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從初學者的角度出發,基於Eclipse開發環境,從Java基礎知識開始,到面向對象程式設計,*終完成對應用程式的開發。全書共17章,分別為:用Java向世界問好、體重指數計算器、猜數字遊戲、複數類、貨物管理、學生成績評級、收費計算、加法計算器、用戶註冊界面、繪圖板、鍵盤練習小遊戲、記事本、電子時鐘、模擬售票系統、自製瀏覽器、自製HTTP伺服器、商品信息管理系統。本書案例豐富,每章以項目任務開頭,引入當前章節的內容,*後通過知識擴展和強化訓練,引出更廣的知識點和更深入的需求,給予讀者發揮和實現的空間。本書可作為高等學校計算機科學與技術、軟體工程等專業的教材,也可供Java應用程式開發人員參考。

圖書目錄

篇 Java基礎篇
第1章 用Java向世界問好
1.1 項目任務
1.2 項目分析
1.3 技術準備
1.3.1 Java運行原理
1.3.2 JDK簡介
1.3.3 Java程式的分類
1.4 項目學做
1.5 知識拓展
1.6 強化訓練
1.7 課後習題
第2章 體重指數計算器
2.1 項目任務
2.2 項目分析
2.3 技術準備
2.3.1 變數
2.3.2 標識符
2.3.3 Java的基本符號
2.3.4 數據類型
2.3.5 數據類型轉換
2.3.6 運算符
2.3.7 選擇結構
2.4 項目學做
2.5 知識拓展
2.5.1 保留字
2.5.2 轉義字元
2.5.3 null符號
2.5.4 void 符號
2.5.5 注釋
2.6 強化訓練
2.7 課後習題
第3章 猜數字遊戲
3.1 項目任務
3.2 項目分析
3.3 技術準備
3.3.1 for循環
3.3.2 while循環
3.3.3 do-while循環
3.3.4 continue語句和break語句
3.3.5 方法定義
3.3.6 方法調用
3.3.7 方法重載
3.4 項目學做
3.5 知識拓展
3.6 強化訓練
3.7 課後習題
第二篇 面向對象程式設計篇
第4章 複數類
4.1 項目任務
4.2 項目分析
4.3 技術準備
4.3.1 類的定義
4.3.2 創建對象
4.3.3 構造方法
4.4 項目學做
4.5 知識拓展
4.5.1 對象作為方法的參數
4.5.2 終結器
4.6 強化訓練
4.7 課後習題
第5章 貨物管理
5.1 項目任務
5.2 項目分析
5.3 技術準備
5.3.1 構造方法的重載
5.3.2 變數的作用域
5.3.3 this關鍵字
5.3.4 包
5.3.5 訪問控制修飾符
5.3.6 static修飾符
5.3.7 String和StringBuffer
5.3.8 ArrayList
5.4 項目學做
5.5 強化訓練
5.6 課後習題
第6章 學生成績評級
6.1 項目任務
6.2 項目分析
6.3 技術準備
6.3.1 繼承的定義
6.3.2 屬性的繼承與隱藏
6.3.3 方法的繼承與覆蓋
6.3.4 Object類及其常用方法
6.3.5 繼承關係中的構造方法及super關鍵字
6.3.6 父、子類對象的使用與轉化
6.3.7 final修飾符
6.3.8 抽象方法和抽象類
6.3.9 數組
6.4 項目學做
6.5 強化訓練
6.6 課後習題
第7章 收費計算
7.1 項目任務
7.2 項目分析
7.3 技術準備
7.3.1 接口的定義
7.3.2 接口的實現
7.3.3 使用接口
7.4 項目學做
7.5 知識拓展
7.5.1 Collection框架
7.5.2 for-each循環
7.6 強化訓練
7.7 課後習題
第三篇 套用開發篇
第8章 加法計算器
8.1 項目任務
8.2 項目分析
8.3 技術準備
8.3.1 構造簡單的圖形界面
8.3.2 布局管理器
8.3.3 互動與事件處理
8.3.4 項目中用到的其他GUI組件
8.4 項目學做
8.5 知識拓展
8.5.1 圖形用戶界面簡介
8.5.2 視窗事件
8.5.3 事件裁剪類
8.6 強化訓練
8.7 課後習題
第9章 用戶註冊界面
9.1 項目任務
9.2 項目分析
9.3 技術準備
9.3.1 文本區
9.3.2 面板
9.3.3 單選按鈕
9.3.4 複選框
9.3.5 對話框
9.3.6 彈出式對話框
9.4 項目學做
9.5 強化訓練
9.6 課後習題
第10章 繪圖板
10.1 項目任務
10.2 項目分析
10.3 技術準備
10.3.1 選單
10.3.2 繪製圖形
10.3.3 滑鼠事件
10.4 項目學做
10.5 強化訓練
10.6 課後習題
第11章 鍵盤練習小遊戲
11.1 項目任務
11.2 項目分析
11.3 技術準備
11.3.1 鍵盤事件
11.3.2 applet小程式
11.4 項目學做
11.5 強化訓練
11.6 課後習題
第12章 記事本
12.1 項目任務
12.2 項目分析
12.3 技術準備
12.3.1 File類
12.3.2 檔案輸入/輸出流
12.3.3 Java剪貼簿
12.3.4 異常處理
12.4 項目學做
12.5 知識拓展
12.5.1 常見輸入/輸出流
12.5.2 Java異常處理機制
12.6 強化訓練
12.7 課後習題
第13章 電子時鐘
13.1 項目任務
13.2 項目分析
13.3 技術準備
13.3.1 Thread類
13.3.2 Runnable接口
13.4 項目學做
13.5 知識拓展
13.6 強化訓練
13.7 課後練習
第14章 模擬售票系統
14.1 項目任務
14.2 項目分析
14.3 技術準備
14.3.1 執行緒同步
14.3.2 執行緒的優先權
14.3.3 執行緒的狀態
14.4 項目學做
14.5 知識拓展
14.6 強化訓練
14.7 課後練習
第15章 自製瀏覽器
15.1 項目任務
15.2 項目分析
15.3 技術準備
15.3.1 網路基礎
15.3.2 InetAddress編程
15.3.3 URL編程
15.4 項目學做
15.5 強化訓練
15.6 課後練習
第16章 自製HTTP伺服器
16.1 項目任務
16.2 項目分析
16.3 技術準備
16.3.1 Socket網路編程
16.3.2 多執行緒的網路通信
16.4 項目學做
16.5 知識拓展
16.6 強化訓練
16.7 課後練習
第17章 商品信息管理系統
17.1 項目任務
17.2 項目分析
17.3 技術準備
17.3.1 JDBC技術
17.3.2 JDBC驅動
17.3.3 JDBC中主要的類及常用方法
17.3.4 PreparedStatement對象
17.4 項目學做
17.4.1 身份認證模組
17.4.2 商品信息維護模組
17.5 知識拓展
17.5.1 用JDBC連線不同的資料庫
17.5.2 JDBC連線池
17.5.3 JDBC支持事務操作
17.6 強化訓練
17.7 課後練習
參考文獻

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