內容簡介
《Java語言程式設計基礎》的主要內容是Java語言程式設計基礎以及其中涉及的面向對象程式設計思想。Java語言基礎部分主要介紹程式語言基礎和Java的一些語言特點。面向對象程式設計部分重點介紹面向對象的思想,相關概念和如何利用Java語言實現面向對象。然後介紹Java所特有的一些概念接口和包等。接下來是異常處理,圖形用戶界面,多執行緒編程,輸入輸出流和網路編程,涉及Java的具體編程功能套用。
圖書目錄
第1章 Java語言概述……………………………………………………………… 1
1.1 Java概述…………………………………………………………………… 1
1.1.1 Java的發展………………………………………………………… 1
1.1.2 Java技術體系……………………………………………………… 2
1.1.3 Java語言特點……………………………………………………… 3
1.2 JDK的安裝及Java應用程式……………………………………………… 5
1.2.1 JDK的安裝及環境變數的配置…………………………………… 5
1.2.2 Java應用程式……………………………………………………… 8
1.3 Java開發工具……………………………………………………………… 9
1.3.1 MyEclipse集成開發環境………………………………………… 10
1.3.2 創建Java項目並運行…………………………………………… 11
1.3.3 程式調試技術……………………………………………………… 14
第2章 Java語言基礎……………………………………………………………… 16
2.1 標識符和保留字…………………………………………………………… 16
2.1.1 標識符……………………………………………………………… 16
2.1.2 保留字……………………………………………………………… 16
2.2 數據類型…………………………………………………………………… 17
2.2.1 整數類型…………………………………………………………… 17
2.2.2 浮點數據類型……………………………………………………… 18
2.2.3 字元型數據………………………………………………………… 19
2.2.4 布爾型數據………………………………………………………… 19
2.3 運算符與表達式…………………………………………………………… 19
2.3.1 運算符……………………………………………………………… 19
2.3.2 表達式……………………………………………………………… 23
2.3.3 運算符的優先權和結合性………………………………………… 23
2.4 Java流程控制語句……………………………………………………… 25
2.4.1 分支語句…………………………………………………………… 25
2.4.2 循環語句…………………………………………………………… 28
2.4.3 一般順序控制……………………………………………………… 32
2.5 數 組……………………………………………………………………… 32
2.5.1 數組的聲明………………………………………………………… 32
2.5.2 數組的創建………………………………………………………… 33
2.5.3 數組的引用模型…………………………………………………… 36
2.5.4 不規則的二維數組………………………………………………… 36
第3章 面向對象程式設計………………………………………………………… 38
3.1 類和對象…………………………………………………………………… 38
3.1.1 基本概念…………………………………………………………… 38
3.1.2 定義類……………………………………………………………… 41
3.1.3 對象的生成和使用………………………………………………… 43
3.1.4 對象的引用模型…………………………………………………… 46
3.2 類的封裝性………………………………………………………………… 47
3.2.1 構造方法和析構方法……………………………………………… 48
3.2.2 this引用…………………………………………………………… 50
3.2.3 訪問許可權…………………………………………………………… 51
3.2.4 實例成員與類成員………………………………………………… 53
3.3 類的繼承性………………………………………………………………… 58
3.3.1 聲明子類繼承父類………………………………………………… 60
3.3.2 繼承的層次結構…………………………………………………… 62
3.3.3 繼承中的super引用……………………………………………… 63
3.3.4 繼承的基本特性…………………………………………………… 63
3.4 類的多態性………………………………………………………………… 72
3.4.1 類的類型多態……………………………………………………… 72
3.4.2 類的方法多態……………………………………………………… 74
3.4.3 多態的基本特性…………………………………………………… 76
3.4.4 多態中的super引用……………………………………………… 80
3.5 類的抽象性………………………………………………………………… 82
3.5.1 抽象類……………………………………………………………… 82
3.5.2 終類……………………………………………………………… 85
第4章 接口和包…………………………………………………………………… 87
4.1 接 口……………………………………………………………………… 87
4.1.1 接口與實現接口的類……………………………………………… 87
4.1.2 接口引用數據類型………………………………………………… 90
4.1.3 接口的特點………………………………………………………… 90
4.1.4 接口的作用………………………………………………………… 91
4.1.5 接口與抽象類的區別……………………………………………… 92
4.1.6 用接口實現多重繼承……………………………………………… 93
4.2 包…………………………………………………………………………… 93
4.2.1 包的概念…………………………………………………………… 93
4.2.2 創建、聲明和導入包……………………………………………… 95
4.2.3 Java程式結構…………………………………………………… 95
4.2.4 JDK 中常見的包………………………………………………… 96
第5章 異常處理…………………………………………………………………… 97
5.1 Java異常處理的基礎知識……………………………………………… 97
5.1.1 程式錯誤種類……………………………………………………… 97
5.1.2 異常處理的類層次………………………………………………… 98
5.1.3 異常的分類……………………………………………………… 100
5.2 Java異常處理…………………………………………………………… 101
5.2.1 異常處理基本過程……………………………………………… 102
5.2.2 異常處理語句結構……………………………………………… 103
5.3 拋出異常………………………………………………………………… 107
5.3.1 使用throw語句拋出異常……………………………………… 108
5.3.2 拋出異常的方法與調用方法處理異常………………………… 110
5.4 自定義異常類…………………………………………………………… 112
第6章 圖形用戶界面……………………………………………………………… 114
6.1 圖形用戶界面組件……………………………………………………… 114
6.1.1 AWT和Swing ………………………………………………… 115
6.1.2 基本組件………………………………………………………… 116
6.2 布局管理器……………………………………………………………… 124
6.2.1 FlowLayout流布局管理器……………………………………… 125
6.2.2 BorderLayout邊布局管理器…………………………………… 126
6.2.3 GridLayout格線布局管理器…………………………………… 128
6.2.4 CardLayout卡片布局管理器…………………………………… 130
6.3 事件處理………………………………………………………………… 132
6.3.1 事件類…………………………………………………………… 132
6.3.2 事件監聽器接口………………………………………………… 133
6.3.3 委託事件模型…………………………………………………… 135
6.3.4 事件適配器類…………………………………………………… 138
6.4 高級組件及事件………………………………………………………… 138
6.4.1 文本組件………………………………………………………… 138
6.4.2 按鈕組件………………………………………………………… 139
6.4.3 組合框組件……………………………………………………… 140
6.4.4 選單組件………………………………………………………… 143
6.5 圖形設計………………………………………………………………… 146
6.5.1 繪圖類…………………………………………………………… 146
6.5.2 在組件上繪圖…………………………………………………… 146
第7章 多執行緒編程………………………………………………………………… 153
7.1 多執行緒的概念…………………………………………………………… 153
7.1.1 程式和進程……………………………………………………… 153
7.1.2 執行緒的概念……………………………………………………… 154
7.2 Runnable接口與Thread類…………………………………………… 155
7.2.1 Runnable接口…………………………………………………… 156
7.2.2 Thread類………………………………………………………… 156
7.2.3 創建多執行緒程式………………………………………………… 157
7.3 執行緒的控制與調度……………………………………………………… 163
7.3.1 執行緒的生命周期與狀態………………………………………… 163
7.3.2 執行緒調度與優先權……………………………………………… 164
7.4 Thread類中控制執行緒的方法…………………………………………… 166
7.4.1 執行緒常用方法…………………………………………………… 166
7.4.2 後台執行緒………………………………………………………… 168
7.4.3 連線執行緒………………………………………………………… 169
7.4.4 執行緒休眠………………………………………………………… 171
7.4.5 執行緒中斷………………………………………………………… 172
第8章 輸入輸出流………………………………………………………………… 177
8.1 流的基本概念…………………………………………………………… 177
8.2 位元組輸入/輸出流類……………………………………………………… 178
8.2.1 InputStream 位元組輸入流……………………………………… 178
8.2.2 OutputStream 位元組輸出流……………………………………… 179
8.2.3 Java標準輸入/輸出…………………………………………… 179
8.2.4 Scanner類……………………………………………………… 181
8.2.5 檔案位元組流……………………………………………………… 184
8.2.6 數據位元組流……………………………………………………… 187
8.2.7 對象位元組流……………………………………………………… 190
8.3 字元輸入/輸出流類……………………………………………………… 194
8.3.1 Reader字元輸入流……………………………………………… 194
8.3.2 Writer字元輸出流……………………………………………… 195
8.3.3 InputStreamReader …………………………………………… 195
8.3.4 OutputStreamWriter …………………………………………… 196
8.3.5 檔案字元流……………………………………………………… 197
8.3.6 緩衝字元流……………………………………………………… 198
第9章 網路編程…………………………………………………………………… 201
9.1 URL訪問網路資源……………………………………………………… 201
9.1.1 URL類…………………………………………………………… 201
9.1.2 URLConnection類……………………………………………… 204
9.2 Socket通信……………………………………………………………… 206
9.2.1 Socket通信原理………………………………………………… 206
9.2.2 TCPSocket通信實現…………………………………………… 207
9.2.3 UDPSocket通信實現………………………………………… 215
參考文獻……………………………………………………………………………… 220