基本介紹
- 中文名: JOJO的奇妙冒險:未來遺產
- 原版名稱:ジョジョの奇妙な冒険:未來への遺產
- 遊戲類型:2D對戰格鬥
- 原作者:荒木飛呂彥
- 原作品:JOJO的奇妙冒險:星塵鬥士、JOJO的奇妙冒險
- 遊戲平台:街機
PS
Dreamcast
PS3 - 所屬系列:JOJO的奇妙冒險
- 地區:日本、北美、歐洲
- 開發商:CAPCOM
- 發行公司:CAPCOM
維珍互動 - 發行日期:1999年9月13日
1999年10月14日(PS)
1999年10月31日(世嘉DC)
2012年8月21日(PSN)
2012年8月22日(XBLA) - 製作人:船水紀孝
- 編劇:荒木飛呂彥
- 主要配音:梁田清之、大川透、真殿光昭、千葉一伸、速水獎
- 背景音樂:竹原裕子、山本節男
- 內容主題:冒險、奇幻、吸血鬼
- 玩家人數:1 至 2 人
- 遊戲分級:ESRB:T
PEGI:12 - 主要角色:空條承太郎、迪奧·布蘭度、喬瑟夫·喬斯達、花京院典明
- 企劃:尾畑心一朗
背景設定,角色設定,角色變更,海外版修改,新增角色,場景地圖,特色系統,PlayStation版,版本特色,分集劇情,遊戲特色,JOJO點數解鎖,劇情改動,JOJO POKE,世嘉DC版,DC版特點,阿雷西模式,高清重製版,高清版特點,線上對戰,版本成就,遊戲原聲,相關書籍,彩蛋花絮,開發相關,配音相關,
背景設定
故事改編自《JOJO的奇妙冒險》第三部《JOJO的奇妙冒險:星塵鬥士》,講述在1987年,喬瑟夫·喬斯達的外孫子,著名不良少年空條承太郎因為喬斯達家的宿敵——已經化作吸血鬼的迪奧·布蘭度的影響下獲得了超能力“替身”。而他的母親荷莉·喬斯達卻因為無法承受這種影響病倒了。
在迪奧一夥的刺客,法國人簡·皮耶爾·波魯納雷夫加入隊伍之後,一行人從印度取道中東,跨過蘇伊士運河到達了埃及,然而,為了阻止他們前進,各種怪異可怕的新一波敵影不斷逼近——
角色設定
角色變更
更改了承太郎“熾熱之拳”的動作,歐啦連擊可以在空中使用。迪奧·布蘭度從前作的解鎖角色變為初始可用角色。提前實裝了波魯那雷夫在《JOJO的奇妙冒險:黃金之風》中的技能“銀色戰車鎮魂曲”。
每個角色添加了調色板可以更改配色。
前作的NPC BOSS瓦尼拉·艾斯新增為可用角色,並將語音配音更換為速水獎,格鬥音效仍然沿用岸祐二版。並且本作降低了瓦尼拉·艾斯在作為NPC BOSS的AI難度。
新增角色中,寵物店、瑪萊雅和荷爾·荷斯為初始可用角色,橡膠之魂、汗、無畏的花京院、阿努比斯波魯那雷夫、組合角色荷爾·荷斯&波因哥為解鎖角色。
增加了波魯那雷夫的變種角色,被妖刀阿努比斯神控制的“阿努比斯波魯那雷夫”。
青年喬瑟夫的名字更換為驕傲的喬瑟夫,影子迪奧的名字更改為邪惡的化身迪奧。
海外版修改
在歐美版本中部分角色的名字再度發生變動。更改了幾個角色的名稱以避免可能的法律問題。從那以後,這些本地化名稱中的大多數從未被使用過。
驕傲的喬瑟夫(Proud Lineage Joseph)被簡稱為JOJO,而邪惡的化身迪奧被改回了原名(Shadow DIO)
阿努比斯雙持波納雷夫(アヌビス二刀流ポルナレフ)被更名為黑波納雷夫。無畏的花京院(恐怖をのり越えた花京院)更名為新花京院。
瓦尼拉·艾斯的名字只剩下姓氏艾斯,瑪萊雅改為瑪哈希亞,歐因哥和波因哥改為歐因和波因,橡膠之魂改為強盜之魂,阿拉伯胖子更名為阿拉比亞胖子,汗(或可汗)改為坎,恩多爾改為恩杜爾,J. Geil更名為 J. Gale,恩雅更名為N-Yah,肯尼·G 更名為肯-E·Gee。
鋼鐵之丹改名為S-Terry Dan,這是對原名的變形。有些名字只改變了一個字母,例如Chaka(恰卡)改為Chaca,Iggy(伊奇)改為Iggi和Alessi(阿雷西)改為Alessy。
此外,歐美版中的血是白色的。與審判的戰鬥波魯那雷夫與阿布德爾只是將鵝卵石和其他碎屑扔到他的呼吸管上。日版保留了兩個人朝呼吸管小便的劇情。
並且迪奧在劇情模式中的失敗被更改為被飛離螢幕(他可能會死在那裡)。蓋布神對死去的直升機飛行員的手錶警報做出反應並切斷他的手的動畫已被移除,並且恰卡的劍刃變為木棕色。與所有其他版本不同,這些更改也適用於PlayStation版本的日文版
新增角色
原有角色請查看詞條《JOJO的奇妙冒險》
荷爾·荷斯 | |
寵物店 | 寵物店(ペット・ショップ) 迪奧的手下,身為替身使者的隼,替身是冰能力的“霍爾斯神”。玩家可以使用發動彈幕攻擊。 |
瑪萊亞 | |
阿努比斯波波 | 阿努比斯二刀流波魯那雷夫(アヌビス二刀流ポルナレフ) 被阿努比斯神附身的波波 |
艾斯 | |
無畏的花京院 配音:真殿光昭 用一副深色太陽鏡隱藏眼皮上的傷疤的花京院。 |
場景地圖
原有地圖請查看詞條《JOJO的奇妙冒險》
新增地圖 瓦尼拉·艾斯與波魯那雷夫&伊奇作戰的樓層 |
特色系統
通過在遊戲檔案中使用作弊碼,可以找到似乎是秘密迷你遊戲的廢棄版本。它會在每一輪挑戰模式完美通關後激活。儘管有點粗糙,遊戲玩法略不穩定,但它似乎已經接近製作完成,仍然可以玩。
這是承太郎和小達比玩的棒球遊戲,您可以在沒有承太郎的情況下控制白金之星,您可以打擊飛過來的的棒球。激活後,將顯示擊中多少棒球的高分以及挑戰和故事模式的高分。
PlayStation版
版本特色
PlayStation移植版於1999年10月14日在日本發售,北美版於2000年3月31日發售,同年登入歐洲市場。PS版包含街機版的所有角色和一部分遊戲模式。由於硬體限制,該版本有一些不明顯的丟失幀和較低質量的替身,但是,它包括一個獨家的“超級故事模式”,可以還原JOJO第三部的全部內容,以及一個可以玩的迷你遊戲在PocketStation上。移植版不包括街機版的“挑戰模式”,為了提高PlayStation的性能,不得不降低一些視覺效果。
PS版的劇情流程有兩種模式可供選擇:超級故事模式,它遵循星塵鬥士的情節並結合了特殊的遊戲模式,以及街機模式,其功能與街機模式相同。此外,還有兩人對戰模式和訓練模式,可以練習招式和連招。玩家在超級故事模式中通關階段,每個階段最多可以獲得五十個JOJO能力點;隨著玩家獲得更多JOJO能力點數,畫廊模式和書籍模式中的其他可玩角色和額外內容將被解鎖。
超級故事模式的關卡可以採用以下三種形式之一:VS 模式關卡,使用傳統的原版遊戲玩法;一個迷你遊戲模式,可以有多種形式;或冒險模式,本質上是一個基於對話的過場動畫,玩家必須偶爾躲避即將到來的障礙物。階段結束後,將根據玩家的表現進行評分:剩餘時間和生命值各15分,各種特殊獎勵可獲得10分,其餘10分通過完成關卡的秘密因素獲得的。每個類別都是單獨保存,因此玩家不需要一次獲得所有階段的積分。玩家通關一次超級故事模式後,將解鎖四個額外階段,適應各種角色與邪惡化身迪奧的遭遇。
未能完成超級故事模式的場景不會妨礙進度,角色可以根據需要繼續進行多次。但是,某些分支路徑需要重新訪問特定章節才能回溯和播放其他章節。如果該章節引入了新機制,則會在遊戲正常開始之前首先顯示說明指南。
分集劇情
第1集 炎の魔術師
在加那利群島附近,從海底抬起一具奇怪的棺材。一段時間後,一個名叫空條承太郎的少年將自己鎖在東京的牢房裡,他確信自己被惡魔附身了。在母親荷莉的要求下,承太郎的外祖父喬瑟夫·喬斯達訪問日本,並試圖將他從牢房中脅迫。當承太郎拒絕時,喬瑟夫要求他的朋友穆罕默德·阿布德爾強行將他趕走。戰鬥結束後,喬瑟夫向承太郎解釋說,他的“惡魔”是一種超能力,後來被命名為白金之星,是由喬斯達家族的敵人迪奧造成的,他在一百年後重新醒來。
第2集 21番目のタロットカード
阿布德爾決定告訴承太郎他大約四個月前在開羅與迪奧的會面,而戰鬥開始於閃回。戰鬥結束後,阿布德爾不假思索地跑了起來,險些落入迪奧的控制之下。
第3集 裁くのは誰だ!?
在高中,承太郎遇到了一個名叫花京院典明的敵人替身使者。花京院召喚他的替身綠色法皇,透露他是 DIO 派來消滅喬斯達一夥的。戰鬥結束後,承太郎從花京院的大腦中取出了一個由 DIO 細胞製成的肉芽,使他擺脫了 DIO 的影響。當荷莉無法承受替身倒下後,喬斯達一家和他們的朋友登上了飛往埃及的飛機。
第4集 DIOの呪縛
花京院記得他與 DIO 的會面,DIO 走近他並要求測試他的獨特能力。戰鬥結束後,DIO在花京院的大腦中植入了一個肉芽,影響他向DIO宣誓效忠。
第5集 奇蟲襲撃!
在飛往埃及的飛機上,一個名為“灰塔”的敵人突然開始撕扯其他乘客的舌頭。雖然敵人被證明比承太郎的白金之星更快,但花京院還是挺身而出,親自消滅了它。戰鬥結束後,看台的使用者是一位名叫灰塔的老人。然而,灰塔已經殺死了飛行員,導致飛機開始墜毀。灰塔死後,喬瑟夫被迫控制飛機,並表示這是他遭遇的第三次飛機失事。
繼續看6-10集
選集
關閉
遊戲特色
- 灰塔,可以在1v1戰鬥中使用花京院進行戰鬥。但是灰塔不是可選角色。
- 恩雅婆婆可以由承太郎在1v1戰鬥中使用,但有額外的微妙之處。恩雅得到了來自螢幕兩側的一大群殭屍的幫助。共有三種變種,經典殭屍、跳躍殭屍和嬰兒殭屍。承太郎必須擊退殭屍,通過跳躍躲避正義並耗盡恩雅的生命值。
- 鋼鐵之丹,或者更確切地說是戀人,需要像橫向捲軸射擊遊戲一樣戰鬥。花京院和波魯納雷夫將替身送入喬瑟夫的大腦。兩個替身組成一對,必須進行兩個操作,要么射擊戀人,要么砍它們。在每個關卡結束時,戀人都會以BOSS的身份出現,必須被擊敗。第二次出現時,它還會從肉芽中召喚出大量觸手攻擊綠色法皇和銀色戰車,而替身必須切開它們來傷害戀人。
- 阿布德爾可以在1v1戰鬥中與審判進行戰鬥。審判可以召喚阿布德爾或雪莉·波魯那雷夫的粘土傀儡來協助他。
JOJO點數解鎖
點數 | 解鎖內容 |
---|---|
250 | 書本模式下的灰塔戰鬥 |
300 | 書籍模式中提供的力的迷你遊戲 |
350 | 橡膠之魂解鎖為可玩角色。 |
400 | 塔羅牌閱讀迷你遊戲可在書籍模式下使用 |
450 | 畫廊模式下可用的效果測試。 |
500 | 畫廊模式下可用的新繪製圖像。 |
550 | 書本模式中提供的正義迷你遊戲。 |
600 | 書本模式下的戀人迷你遊戲。 |
650 | 太陽迷你遊戲在書本模式下可用。 |
700 | 死亡13戰鬥可在書籍模式中使用。 |
750 | 書籍模式下的審判戰 |
800 | 畫廊模式下提供舞台設計。 |
850 | 恩多爾戰鬥在書本模式下可用 |
900 | 圖書模式下提供聲音和語音測試。 |
950 | 圖庫模式中提供角色設計。 |
1000 | 汗解鎖為可玩角色 |
1050 | 畫廊模式下可用的聲音設計 |
1100 | 畫廊模式下可用的秘密檔案 |
1150 | 大達比的貓迷你遊戲在書本模式下可用 |
1200 | 大達比的硬幣迷你遊戲可在圖書模式下使用 |
1250 | 大達比的撲克迷你遊戲可在圖書模式中使用 |
1300 | 荷爾·荷斯&波因哥解鎖 |
1350 | 寵物店戰鬥可在書本模式下使用 |
1400 | 書本模式下提供薩克斯迷你遊戲 |
1450 | 無畏的花京院作為可玩角色解鎖 |
1800 | 圖庫模式中提供的稀有物品 |
劇情改動
- 阿布德爾與迪奧相遇的回憶在與承太郎的戰鬥後出現。
- 花京院與迪奧會面的回憶被改動到了與承太郎的戰鬥之後。
- 承太郎在校外與花京院的第一次會面被取消,承太郎在超級故事模式和街機模式中都在醫院而不是在空條家中取出了他的肉芽。
- 喬瑟夫使用紫色隱者揭露花京院是叛徒的場景被刪掉。
- 波魯那雷夫與倒吊人的第一次相遇被刪掉了,倒吊人只是分散了阿布德爾的注意力而不是刺傷他。
- 妮娜被完全從遊戲劇情中刪除,儘管她出現在荷爾·荷斯的戰鬥介紹之一。
- 荷爾·荷斯和波魯那雷夫與“正義”的戰鬥被刪除;恩雅的死和戀人進入約瑟夫也發生在銀幕外。
- 承太郎與鋼鐵之丹的大部分劇情都被刪掉了,而且鋼鐵之丹的挨揍比漫畫和動畫中的要短得多。
- 太陽之戰的結局被縮減。
- 阿布德爾冒充自己的父親與波魯那雷夫知道只有自己不知道阿布德爾還活著的劇情被刪除。
- 女教皇的劇情已經完全重新設計,可以在陸地上而不是在海上進行,這使得承太郎和其替身使者之間的對抗成為可能。
- 承太郎在擊敗恩多爾後嘲諷他而不是與他交談。
- 波因哥與一名遊客的相遇以及歐因哥與橙子炸彈的大部分滑稽動作都被刪掉了。
- 恰卡沒有殺了他的父親,換做他父親的一個朋友被砍了。
- 巴斯特女神的大部分情節,尤其是喬瑟夫與一位老婦人的滑稽動作,都被刪掉了。
- 和阿雷西的大部分劇情,尤其是收留了小波波的大姐姐等角色,都被刪掉了。
- 大達比的靈魂收藏被刪掉。
- 荷爾·荷斯和波因哥的大部分搞笑劇情,包括毆打一名婦女以將她從蠍子手中救出都被刪掉了。
- 原作里寵物店殺的兩條狗和他們的主人被刪掉,因此伊奇差點溺水的劇情也被砍掉了。
- 小達比的娃娃收藏被減少了數量。
- 喬瑟夫和迪奧之間的汽車追逐,包括威爾遜·菲利普斯的整個出場,都被刪掉了。
- 迪奧和承太郎對戰的時間停止劇情有所削減。
- 迪奧的爆炸式死亡在遊戲中沒有那么暴力,因為他只是飛離螢幕走向他的結局。在漫畫和動畫中,迪奧的頭部爆炸;在街機版和高清版中,他的上半身也隨之爆炸。
- 喬瑟夫對承太郎的惡作劇已被取消,喬瑟夫和承太郎提出將波魯那雷夫帶到日本的提議也被取消。
JOJO POKE
索尼Pocket Station的遊戲,它是本作PlayStation版的的存儲卡外圍設備。該設備僅在1999年在日本發布,作為對世嘉 Dreamcast的VMU外圍設備的反擊。PocketStation需要物理連線到PlayStation的存儲卡插槽才能利用其存儲功能,但它也能夠獨立運行;該軟體通常作為獎勵內容包含在兼容PS1遊戲的光碟上。通過將Pocket Station連線到PlayStation版的未來遺產,玩家可以將JOJO POKE下載到攜帶型系統中。JOJO POKE包含七款以星塵鬥士為藍本的小遊戲,並且有自己的人物肖像形式的解鎖。該JOJO POKE(連同所有 PocketStation功能)未在海外發行。
包含遊戲
- 獨立手臂(インディーズアーム):玩家控制綠色法皇的手臂並在運動場周圍移動,避開牆壁並收集寶石。按照遊戲前顯示的編號順序收集寶石會大大增加玩家的分數。遊戲玩法本身與Snake相似。
- 翻轉塔羅牌!(タロットをめくれッ!):一種記憶遊戲,涉及玩家以正確的順序翻轉塔羅牌。
- 速度!(スピード!):玩家必須將十字線對準移動的箭頭,並在正確的時間按下大按鈕,才能用白金之星捕捉戀人。
- 尋找咖啡味!(コーヒー味をさがせッ!):一種殼牌遊戲變體,玩家必須觀看三塊移動的調味口香糖,然後選擇正確的一塊。
- 喔...太棒了!(おお…ブラボー!!):一款需要玩家隨著背景音樂及時用銀色戰車刺下落下的硬幣的遊戲。有四個難度選項可供選擇,每個選項都有自己的音樂和硬幣圖案。
- 快跑,約瑟夫!(走れッ!ジョセフ):一個垂直滾動的遊戲,玩家作為喬瑟夫,必須在四個階段之一中奔跑和跳過障礙物。
- 冒險模式(冒険モード):包含其他六個小遊戲的遊戲。玩家在從日本到開羅的“Travel Trail”地圖上實時前進。偶爾,角色會停止玩家的進度並挑戰他們進行迷你遊戲;完成挑戰將解鎖他們的角色肖像,而失敗則會重置玩家在地圖上的進度。每次通關冒險模式時,PS1 遊戲中的隱藏角色都會被解鎖,並可通過將PocketStation 連結到遊戲來訪問。
- Travel Tracks (旅の軌跡):一種畫廊模式,玩家可以在其中查看已解鎖的角色肖像並清除獎勵
世嘉DC版
DC版特點
DC版原定於1999年11月25日在日本發售,後提前到10月31日發售,歐洲與北美分別於2000年4月28日和29日發售。其性能更接近原始街機版本。除了改進的遊戲玩法和更短的載入時間外,此版本還包括“阿雷西模式”,但沒有PS版的“超級故事模式”。
DC版包含兩張光碟,遊戲的原始版本《JOJO的奇妙冒險》和升級版本《未來遺產》。
阿雷西模式
DC版本獨有的模式,它允許按一組規則使用變年輕的角色(在整輪比賽中,兩個玩家都作為孩子的對手進行戰鬥,或者在替身衝突期間角色變成了孩子)。使用阿雷西完成挑戰模式即可解鎖此模式。
- 兒童形態(有承太郎、花京院有兩個版本,唯一的區別是無畏的花京院小時候拿著畫布、阿布德爾、波魯那雷夫、迪波、米特拉、寵物店、瓦尼拉·艾斯、阿雷西)
- 年輕的喬瑟夫(喬瑟夫)
- 少年喬瑟夫(少年喬瑟夫)
- 伊奇的舊款設計
- 偽裝的胖女人(橡膠之魂)
- 波因哥(荷爾·荷斯與波因哥配對;衰老的荷爾·荷斯與波因哥在他的板條箱下交換位置)
- 被阿努比斯附身的無名男孩(恰卡和阿努比斯波波)
- 阿努比斯(汗)擁有的無名奶牛
- 眼睛裡有倒吊人的無名男孩(荷爾·荷斯與 J·蓋爾組隊)
- 瑪萊雅戰鬥中的無名老婦人(瑪萊雅)
- 大笨蛋(迪奧)
- 王成 (影子迪奧)
高清重製版
高清版特點
在2012年聖地亞哥動漫展上,CAPCOM宣布將《JOJO的奇妙冒險:未來遺產》重新在PSN和XBL上分別於8月21日與22日發布,在PS3和Xbox360上運行,具有高清圖形過濾器和線上對戰功能。
除了升級的圖形外,該遊戲還包括經過調整的對話和字型。值得注意的是,它使用了初版的超級鈴聲,類似於早期的Dreamcast連線埠。透明度也已正確套用,替換了使用過的替身閃爍。但是,可以選擇使用原始圖形樣式。
高清重製版已於2014年9月從Xbox Live Arcade和PSN中下架,這是由於CAPCOM不再持有被萬代南夢宮收購的JOJO系列遊戲的發行權。
高清版是該遊戲在海外的第一個有作弊器的版本,玩家可以通過“表情”選項貶低遊戲。將其設定為“原始”可恢復紅色血液以及迪奧的故事模式死亡動畫,即迪奧猛烈地爆炸。
高清版具有以經典街機風格或“街機SD模式”播放的選項,該模式具有與原始遊戲類似的像素藝術。與PlayStation版不同,高清版不包括“超級故事模式”。
線上對戰
該遊戲支持線上對戰,包括按位置和連線速度匹配對手的能力,類似於在更新的CAPCOM格鬥遊戲中看到的大廳系統。
線上模式引入了一種新的八人多人遊戲模式,玩家可以在其中參與競爭(在等待競爭時),以獲得參加最後對決的機會。
版本成就
成就標誌 | 成就名 | 達成條件 |
---|---|---|
經得起時間的考驗 | 為任何難度的任何角色完成故事模式或挑戰模式,而無需使用繼續。 | |
星塵十字軍 | 贏得一場與 22 個不同角色的戰鬥 | |
帕蒂蛋糕,帕蒂蛋糕 | 激活熾熱之拳模式 | |
世界是你的海蠣子 | 對抗時停 | |
從未見過它的到來 | 在獎勵階段通過完美KO恩多爾 | |
MAD with Power | 用超級連擊擊倒對手 | |
這是你跌倒的地方 | 不使用超級連擊或串聯攻擊擊倒對手 | |
崩潰和燃燒 | 倒地時擊倒對手 | |
孩子把手套脫了 | 在兒童形態下擊倒對手 | |
強大而有吸引力 | 將瑪萊雅的磁力提升到最高水平 | |
出籠 | 贏得一場線上排名賽 | |
展示並演講 | 上傳回放數據 |
遊戲原聲
本作音樂未作改動,原聲音樂請參考《JOJO的奇妙冒險》詞條。
相關書籍
街機使用說明書 | 街機使用說明書 遊戲廳工作人員操作未來遺產街機的說明書 |
英文版DC說明書 | 美版DC版的操作說明書 |
原版DC說明書 | 日版DC版的使用說明書 |
彩蛋花絮
開發相關
本作為在CPS-3基板街機平台上發布的第六款,也是最後一款遊戲。前五部分別為:《赤色大地》《街頭霸王3:新紀元》《街頭霸王3:巨型打擊》《JOJO的奇妙冒險》《街頭霸王3:未來戰鬥》與本作。因為CPS-3基板性能在當時過於強大,導致PS與DC移植版並不能很好的還原街機中的遊戲畫面效果。直到2009年才出現可以完美還原CPS-3基板街機效果的PC模擬器,2012年才能在主機上完全還原街機版的《未來遺產》。
作為同時代最強性能的2D街機基板,CPS-3對電流要求嚴格,機器很容易壞,而且帶來的遊戲性能提升對開發商的要求非常高。再者當時2D街機已經漸漸式微,街機廠商已經轉向了3D領域。最終只有開發了CPS-3的CAPCOM自己開發了六款遊戲。
本作由《街頭霸王3》的團隊負責開發,負責過開發街頭霸王系列的製作人船水紀孝表示,古烈的髮型設計靈感就來自於波魯那雷夫。一群本身就熱愛JOJO的工作人員以製作《街頭霸王3》的同樣熱情製作了JOJO的第一部街機遊戲。
本作在開發中曾計畫加入《JOJO的奇妙冒險:戰鬥潮流》中諸如卡茲、修特羅海姆等角色。
《JOJO的奇妙冒險:黃金旋風》是CAPCOM開發的另一款JOJO主題格鬥遊戲,擁有自己的超級故事模式和畫廊模式版本。因此,遊戲的評分和進度系統也大量借鑑了本作,GioGio Points代替了JOJO Ability Points。遊戲還以波魯那雷夫主題的管弦樂演奏作為遊戲第11-1章的背景音樂。此外,一些過場動畫使用了該遊戲單人模式中反派介紹主題的混音版本。
遊戲的英文標誌在發行後成為了JOJO系列遊戲的英文標誌。
全明星大亂鬥(以及發展而來的天堂之眼)的基本機制大量借鑑了這款遊戲。此外,全明星大亂鬥根據本作的宣傳資料,製作了承太郎和波魯納雷夫兩套DLC服裝。