JOJO系列的第一部3D化遊戲,由CAPCOM開發運行於PS2平台。
本作以荒木飛呂彥的系列漫畫《JOJO的奇妙冒險》第五部《JOJO的奇妙冒險:黃金之風》為藍本,使用了Artistoon引擎來模仿原作漫畫藝術風格的人物與場景建模,可媲美同時代的PS2平台2D賽璐璐風格遊戲。
本作有英文版包裝卻並未在海外發行,只有日本版。
基本介紹
- 中文名:JOJO的奇妙冒險:黃金旋風
- 原版名稱:ジョジョの奇妙な冒険:黃金の旋風
- 別名:GioGio's Bizarre Adventure(官方英譯)
- 遊戲類型:3D格鬥
- 原作者:荒木飛呂彥
- 原作品:JOJO的奇妙冒險:黃金之風
- 遊戲平台:PS2
- 所屬系列:JOJO的奇妙冒險
- 地區:日本
- 開發商:CAPCOM
- 發行公司:CAPCOM
- 發行日期:2002年9月25日(日本)
2009年9月20日(PS促銷版) - 遊戲售價:5500 日元
- 製作人:岡本佳樹
須藤佳弘 - 總監:荒木飛呂彥
- 主要配音:朴璐美、櫻井孝宏、夏樹理緒
- 背景音樂:高野光彥
- 內容主題:黑幫、冒險、格鬥
- 玩家人數:1 人
- 遊戲引擎:Artistoon
- 遊戲分級:CERO:C
ESRB:M - 結局數:1 個
- 主要角色:喬魯諾·喬巴納、布魯諾·布加拉提、特莉休·烏納
遊戲開發
背景設定
特色系統
遊戲玩法
排行積分
遊戲模式
- 超級故事:玩家在遊戲事件中跟隨布加拉提小隊的旅程,從喬魯諾與布加拉提的會面開始,到與迪亞波羅的最後一戰結束。在階段之間和某些戰鬥中會有過場動畫。
- 另一個故事:當玩家完成超級故事模式時解鎖的秘密模式。在這種模式下,玩家可以從超級故事模式重播戰鬥,但現在可以為該階段選擇不同的角色,無論他們是否出現在經典戰鬥中。此模式中沒有秘密因素或過場動畫。要解鎖另一個故事模式的戰鬥,玩家必須在超級故事模式中以至少B級(150/200GioGio點數)通關相應的戰鬥。
- 畫廊模式: 一種基於玩家擁有多少GioGio點數而擁有解鎖圖片成就的模式。此模式最初不可用,需要完成至少一場超級故事模式戰鬥才能解鎖。畫廊模式包含額外內容,例如聲音測試、舞台查看器、故事劇、概念藝術、荒木的插圖,以及包含無法播放和未使用的角色的角色模型查看器。畫廊模式設定在迪亞波羅的汽車旅館房間內。
- 選項:遊戲選項,包括聲音、控制和自動保存設定。
秘密因素
喬魯諾 | |
布加拉提 | |
特莉休 | |
米斯達 | |
納蘭迦 | |
阿帕基 | |
臭名昭著的BIG 本體未出場 | |
場景地圖
- |
遊戲原聲
原聲碟
GioGio's Bizarre Adventure OST 作曲:高野光彥 (Capcom) A&R:Hidenori Shinohara ( Capcom ) 聲音設計師:Hiroshi Ohno ( Capcom ) 錄音工程師:Kazuya Takimoto( Capcom ) 錄音工作室:HARION 商品編號:CPCA-1061 發售日期:2002 年 8 月 21 日 售價:2100日圓 | ジョジョの奇妙な冒険 黃金の旋風 オリジナルサウンドトラック 收錄曲目: 1.ジョジョの奇妙な冒険・CM曲 2.メイン・タイトル 3.タイトル・バック 4.ストーリー 5.−デモ−:あらすじ1 6.ブチャラティ 7.ジョルノ 8.−デモ−:あらすじ2 9.ブラック・サバス 10.任務完了 11.ホルマジオ 12.パッショーネ 13.イルーゾォ(Type1) 14.イルーゾォ(Type2) 15.イタリア 16.プロシュート 17.ペッシ 18.−デモ−:不安 19.エスケープ! 20.ギアッチョ 21.−デモ−:そこはダメ! 22.キング・クリムゾン 23.−デモ−:決意 24.ノトーリアス・B・I・G(Type1) 25.ノトーリアス・B・I・G(Type2) 26.−デモ−:緊張 27.チョコラータ 28.セッコ 29.−デモ−:ゴ・ゴ・ゴ・ゴ・ゴ… 30.ポルナレフ 31.−デモ−:イントロダクション 32.ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム 33.エンディング 34.スタッフ・ロール 35.ブチャラティ(アレンジバージョン) 36.SE collection 37.タイトルコールボイス 38.ジョルノ 39.ブチャラティ 40.ミスタ 41.ナランチャ 42.アバッキオ 43.フーゴ 44.トリッシュ 45.ポルナレフ 46.ホルマジオ 47.イルーゾォ 48.ペッシ 49.プロシュート 50.ギアッチョ 51.ディアボロ 52.チョコラータ 53.セッコ 54.ブラック・サバス 55.ノトーリアス・B・I・G 56.ブチャラティ(肉體がディアボロ) |
曲目相關
- 曲目37-55 是語音集,而曲目56是一部廣播劇。
- 曲目25為遊戲中音軌的Tempo,旨在逐漸增加。
- 曲目30是來自CAPCOM的街機遊戲《JOJO的奇妙冒險》“J·P· Polnareff 的主題”的變體。
- 曲目35在遊戲內未被使用
- 曲目51包含布加拉提的對話(靈魂交換)。
- 曲目56是一部廣播劇,包括里蘇特和托比歐之間的對話。
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