街頭霸王3:未來戰鬥

街頭霸王3:未來戰鬥

街機格鬥遊戲《街頭霸王3》系列的第三部,由CAPCOM公司開發並發行。

基本介紹

  • 中文名:街頭霸王3:未來戰鬥
  • 原版名稱:Street Fighter III :Fight for the Future
  • 別名:街頭霸王III三次攻擊、街頭霸王3.3
  • 遊戲類型:格鬥遊戲
  • 遊戲平台:街機
    Dreamcast
  • 所屬系列:街頭霸王
  • 地區:日本
  • 開發商CAPCOM
  • 發行公司:CAPCOM
  • 發行日期:1999年5月12日
  • 製作人船水紀孝
背景設定,基本出招表,

背景設定

第五款運行於CPS-3基板街機平台上的遊戲,前四部分別為《赤色大地》、《街頭霸王3:新紀元》、《街頭霸王3:巨型打擊》與《JOJO的奇妙冒險》。
1999年5月在前作發售兩年後登場,本作新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格鬥家春麗的回歸。春麗能力有了大幅度提高,造型也更加華麗,是遊戲中最大的亮點。前作中的隱藏BOSS真豪鬼在本作中沒有安排出場,但不知是何緣故,真豪鬼的人物資料依然存在於遊戲記憶體之中,也就是說,正常情況下,真豪鬼永遠不可能出現,但玩家使用作弊碼可以調出真豪鬼,只不過使用真豪鬼的過程中容易出現各種BUG。

基本出招表

輕拳 輕P
中拳 中P
重拳 重P
輕腳 輕K
中腳 中K
重腳 重K
疾進 →→
疾退 ←←
大跳躍 ↙or↓or↘後輸入↖or↑or↗ ,
可CANCEL特定的通常技或SUPER ART
倒地受身 倒地瞬間↓
通常投
←or回中or→+輕P+輕K(部分角色存在空中投技)
解拆投技
對手普通投技判定成立瞬間←or回中or→+輕P+輕K
小跳中段攻擊
回中+中P+中K(蹲防不能)
PERSONAL ACTION
即通常格鬥遊戲中常有的挑釁,不過在本作中的PERSONAL ACTION比較特殊,使用後除了SUPER ART LEVEL GAUGE會有所增加之外,更有提升攻擊力、提升防禦力或者恢復
STUN GAUGE的效果,而且有的還持有攻擊判定。指令為:回中+重P+重K(“亞歷克斯”、“誠”、“陰” 、“內克羅”、“歐羅”和“雨果”等角色可按住不放)。
TARGET COMBO
簡稱TC,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法則使其連繫,造出各種連續攻擊,各角色要依照一定的輸入法則來使用TARGET 組合拳。
SUPER CANCEL簡稱SC,即超級取消。簡單來說就是必殺技→超必殺技的系統
BLOCKING
《街頭霸王3》系列非常著名的一個檔格系統,BLOCKING擋格是比較特殊的一種擋格方式,成功時BLOCKING角色的身體會閃出“藍光”,此時既不會消耗體力,也不會有防禦後的硬直,而此時可對進入收招前硬直時間的對手進行任何反擊。BLOCKING檔格指令如下,中上段BLOCKING擋格——在對手的中上段攻擊命中自己之前瞬間輸入→
下段BLOCKING擋格—— 在對手的下段攻擊命中自己之前瞬間輸入↓
空中BLOCKING擋格——空中時,在對手的攻擊命中自己之前瞬間輸入→
GUARD BLOCKING即是在使用非BLOCKING擋格對手一些多HIT數的攻擊的途中,轉用BLOCKING擋格來卸掉對手攻擊技巧,成功的話BLOCKING角色的身體會閃出“紅光”。
EX必殺技
必殺技的強化版。當SUPER ART能量棒閃亮時,只要在輸入必殺技指令時同時按下兩個拳鍵或兩個腳鍵即可使出(即按下兩個相同屬性的按鍵簡單來說,就是原來最後要按下拳鍵的必殺技就改為同時按下兩個拳鍵;原來要按下腳鍵的必殺技就改為同時按下兩個腳鍵。),但會消耗一定的SUPER ART能量。
SUPER ART選擇
本作每位人物都至少擁有三種SUPER ART (也即是本作的超必殺技),但遊戲中玩家就只能從中選擇一種來使用,而且只要選定了中途也不可以進行更改。另外,不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE數量也是不同的。最少為1 LEVEL,而最多則為3 LEVEL。
蹲下COUNTER
角色處於蹲下狀態的情況下,受到站立狀態情況下同等程度攻擊,蹲下一方所受傷害程度,也遠較站立狀態情況時為高
暈眩
位於體力槽下方的STUN GAUGE,一旦受到對手的攻擊便會增加,而STUN GAUGE全滿時人物便會進入暈眩狀態。
GRADE JUDGE SYSTEM
對CPU戰時的實時評分系統。遊戲中當角色做出攻擊或者防禦的動作時,這個評分系統會對該角色所做的動作做出不同的評價。
當中的評分標準大致可分為OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四OFFENCE:最重要是“有技術性”地作積極攻擊,所謂“有技術性”是指以連續技攻擊,甚至把對手擊至DEFENCE:最重要是“有技術性”地作防守,當然所指的不是普通的擋格,而是指BLOCKING,特別是成功卸去一些HIT數高的必殺技或SUPER ART,還能取得高分數。
TECH:通常是指一些“技術性”的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 倒地受身、REVERSAL等,主要是針對一些“技巧性”的特殊操作來取分。
EXPOINT:EX POINT比起TECH更講求“技巧性”而且更建基於一些條件之上,其中一種取得EX POINT的方法,是在體力少於對手的情況下,以S.A.來K.O.對手, 亦即是所謂的“一發逆轉”。另外,比試後如果獲得比前一場比試更高的評價的話,可以得到所謂SP POINT。
JUDGEMENT
一般的格鬥遊戲在決勝局如果雙方同時K.O的話會進入延長賽,但本作中就沒有了這個設定,取而代之的便是這個JUDGEMENT系統。而所謂的 JUDGEMENT,是在決勝局雙方同時K.O或者時間完結時雙方的體力一致時,便會出現三個電腦裁判,她們會根據玩家在遊戲中的表現進行投票,而獲得兩票的玩家即可直接贏得最後的勝利。

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