J2ME MIDP手機遊戲開發實用教程

J2ME MIDP手機遊戲開發實用教程

《J2MEMIDP手機遊戲開發實用教程》是2011年5月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是徐紅勤。

基本介紹

  • 書名:J2ME MIDP手機遊戲開發實用教程
  • 作者:徐紅勤
  • ISBN:9787302251781
  • 定價:36.00
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2011年5月1日
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《J2MEMIDP手機遊戲開發實用教程》以手機遊戲設計為目標,將學習領域劃分為8個學習情境,每個學習情境以任務為驅動,完成與手機遊戲設計工作環節相對應的若干個學習任務。在任務的實現過程中學習.J2ME程式設計的基本知識,包括J2ME體系結構、高級用戶界面設計、低級用戶界面設計、互動處理、圖形圖像處理、顏色處理、字型處理、動畫製作、層管理、音頻和視頻處理以及狀態存儲。
《J2MEMIDP手機遊戲開發實用教程》充分考慮高職高專學生及J2ME程式設計初學者的特點,以“先行後知”為指導思想,以實用、適用、夠用為原則,重構了J2ME知識體系結構,使讀者能以J2MEMII)P為開發工具,快速掌握手機遊戲開發的聲、色、圖、動畫的全面處理技能。
《J2MEMIDP手機遊戲開發實用教程》可作為套用型、技能型人才培養的貿易額翻耕教育“j2MEMIDP程式開發——手機遊戲設計”課程的教學用書,也可供各類培訓、計算機從業人員和愛好者參考使用。

圖書目錄

第1章 熟悉J2ME技術在EcIipse工作環境中的套用
1.1 學習情境描述
1.2 使用Eelipse搭建手機遊戲的開發環境
1.2.1 單元任務總述
1.2.2 知識準備:了解Eclipse
1.2.3 任務一:搭建Eelipse集成開發環境
1.2.4 知識拓展:模擬器和開發包
1.2.5 任務二:下載WTK
2.5.2 並將其嵌入到Eelipse工作環境中
1.3 開發第一個MIDlet應用程式
1.3.1 單元任務總述
1.3.2 知識準備:了解J2ME
1.3.3 任務三:新建M1Dlet應用程式
1.3.4 任務四:運行MID2let。應用程式
1.3.5 延伸任務:關閉、刪除、打開MIDletT程
1.4 打包發布手機遊戲應用程式
1.4.1 單元任務總述
1.4.2 任務五:打包和混淆手機遊戲應用程式
1.4.3 知識拓展:應用程式描述檔案和清單檔案
1.5 將遊戲下載到手機
1.5.1 單元任務總述
1.5.2 任務六:通過數據線或藍牙適配器下載遊戲到手機
1.5.3 知識拓展:oTA方式下載遊戲
本章小結
課後實訓
第2章 製作閃屏和選單
2.1 學習情境描述
2.2 製作簡單的閃屏和選單
2.2.1 單元任務總述
2.2.2 知識準備:了解用戶界面體系結構
2.2.3 任務一:利用Alert界面組件製作閃屏
2.2.4 任務二:利用List界面組件製作選單
2.2.5 延伸任務:給遊戲界面加入水平滾動字幕
2.2.6 知識拓展:了解TextBox界面組件和Form界面組件
2.3 製作文字選單
2.3.1 單元任務總述
2.3.2 知識準備:認識Graphics繪圖對象和Canvas畫布
2.3.3 任務三:繪製背景圖片
2.3.4 任務四:繪製選單文字
2.3.5 任務五:突出顯示當前選單項並通過上、下方向鍵實現選單項的選擇
2.4 製作圖片選單
2.4.1 單元任務總述
2.4.2 任務六:繪製選單圖片
2.4.3 任務七:繪製矩形框,突出顯示當前選單項
2.4.4 延伸任務:設計製作個性化選單
2.4.5 知識拓展:繪製基本圖形
本章小結
課後實訓
第3章 手機遊戲的控制
3.1 學習情境描述
3.2 回響選單命令
3.2.1 單元任務總述
3.2.2 知識準備:事件處理
3.2.3 任務一:使用Command按鈕回響選單命令
3.2.4 延伸任務:返回主選單
3.2.5 任務二:使用圖片或文字按鈕回響選單命令
3.3 使用執行緒控制遊戲進程
3.3.1 單元任務總述
3.3.2 知識準備:了解執行緒
3.3.3 任務三:實現多閃屏
3.3.4 任務四:實現遊戲時間的倒計時
3.3.5 任務五:控制遊戲的開始、暫停、繼續和重玩
3.3.6 知識拓展:了解MIDlet的生命周期
3.4 製作遊戲載入進度條
3.4.1 單元任務總述
3.4.2 任務六:使用Gauge界面組件製作進度條
3.4.3 知識準備:了解對象池的概念
……
第4章 MIDP 2.0遊戲開發
第5章 音頻與視頻處理
第6章 遊戲進度的保存
第7章 手機遊戲製作技巧的提升
第8章 遊戲實戰——決戰之巔
附錄 Java語言編程規範
參考文獻

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