J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、難點剖析、商業案例

J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、難點剖析、商業案例

本書是一本介紹J2ME無線開發的實訓教程,面向具有基本J2ME無線開發基礎的開發人員。本書通過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME遊戲開發的實用技術。通過實際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時,培養遊戲開發的素養。

本書分為13章,第1~6章是J2ME遊戲開發的準備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發環境的搭建;第7~13章詳細講解了《數獨》、《坦克大戰》、《雷電》、《五子棋》的單機和藍牙版、《連連看》、《劍神》等多款遊戲的設計與開發,這些遊戲涵蓋了射擊策略遊戲、棋類遊戲、休閒娛樂遊戲、飛行射擊遊戲、藍牙聯網遊戲、角色扮演遊戲等類型遊戲。本書選擇的實例都是精心設計的並且富有代表性,每個實例的製作步驟都以通俗易懂的語言闡述,並穿插講解和效果演示,在閱讀時就像聽課一樣詳細而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現各種不同功能的MIDP程式。各個實例之間相互獨立,讀者可以根據興趣和需求有選擇地進行學習。.

基本介紹

  • 書名:J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、難點剖析、商業案例
  • 作者龔劍等編著
  • ISBN:10位[712105650X]13位[9787121056505]
  • 頁數:624
  • 定價:69.8
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2008-1-1
  • 開本:16開
  • 叢書名:程式天下系列
出版信息,內容提要,編輯推薦,目錄,

出版信息

作者龔劍等編著
ISBN:10位[712105650X]13位[9787121056505]
出版日期:2008-1-1
定價:¥69.80元

內容提要

本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎,已經基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平台移動增值業務開發的工程技術人員、高校學生和相關技術的愛好者。

編輯推薦

真實的開發經驗,真實的項目源碼,真實的編程感悟。
“告訴讀者,在實際工作中,如何進行J2ME手機遊戲開。”這是本書寫作的唯一宗旨。為此,本書是由真實的開發經驗、真實的項目源碼、真實的編程感悟疑結而成的。

目錄

第1篇基礎篇
第1章J2ME理論基礎
1.1J2ME簡介
1.2MIDletSuites簡介
1.3MIDlet生命周期
1.4MIDlet程式結構
1.5MIDP類庫
1.6低級用戶界面
1.7高級用戶界面
1.8本章小結
第2章WTK2.5和集成開發環境
2.1WTK2.5簡介
2.2WTK2.5的安裝
2.3WTK開發流程
2.4設定項目屬性
2.5打包及混淆
2.6運行和部署JAR檔案
2.7集成開發環境
2.8本章小結
第3章程式最佳化和圖片處理
3.1圖片格式和透明背景
3.2資源最佳化
3.3程式最佳化
3.4查看程式的執行性能
3.5監視程式的執行情況
3.6本章小結
第4章遊戲類型劃分
4.1動作遊戲
4.2冒險遊戲
4.3射擊遊戲
4.4角色扮演遊戲
4.5策略類遊戲
4.6體育遊戲
4.7棋牌遊戲
4.8競速遊戲
4.9益智遊戲
4.10格鬥遊戲
4.11模擬類遊戲
4.12本章小結
第5章手機遊戲策劃概述
5.1手機遊戲特徵和設計原則
5.2玩家需求分析
5.3玩家行為分析
5.4用戶界面與操作性
5.5遊戲開發流程
5.6本章小結
第6章遊戲技術和遊戲題材
6.13D遊戲
6.2網路遊戲
6.3經典題材
6.4電影題材
6.5小說題材
6.6武俠題材
6.7歷史題材
6.8本章小結
第2篇案例篇
第7章益智猜謎遊戲——數獨的設計與實現
第8章射擊策略遊戲——坦克大戰的設計與實現
第9章棋類遊戲——五子棋的設計與實現
第10章休閒娛樂遊戲——連連看的設計與實現
第11章飛行射擊遊戲——雷電遊戲的設計與實現
第12章藍牙遊戲——五子棋對戰遊戲的設計與實現
第13章角色扮演遊戲——劍神的設計與實現

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