Houdini學習總動員

Houdini學習總動員

《Houdini學習總動員》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是張寶榮。

基本介紹

  • 中文名:Houdini學習總動員
  • 作 者:張寶榮
  • 出 版 社:清華大學出版社
  • 出版時間: 2010-8-1
  • 開 本: 16開
  • I S B N :9787302227175
  • 所屬分類: 計算機> 圖形圖像 >>3DS MAX
  • 定價:¥59.00
內容簡介,目錄,

內容簡介

Houdini是世界著名的3D特效軟體,在電影、電視等方面有著大量的套用。本書以Houdini 10.0最新版本為依託,全面、系統地介紹Houdini的動力學功能。動力學是Houdini的重點內容,本書詳細介紹了布料仿真模擬,碰撞,動力學節點網路,各種仿真模擬和計算,粒子操作,粒子控制以及全部動力學節點的功能解釋等。
本書配有3張DVD,12個小時的教學時長,1024×768高清畫質,語音講解。圖書和視頻教學內容互為補充,相得益彰,並且相互獨立。教學內容包括粒子行為、粒子替換、粒子渲染、粒子群組動畫,剛體操作、布料系統,線動力學、頭髮模擬、柔體,流體技術等。
本書是全面學習Houdini動力學功能不可多得的參考手冊,也可作為培訓教材或供業內用戶查閱使用。

目錄

第1章 動力學
1.1 關於Houdini動力學
1.2 布料仿真模擬
1.3 碰撞
1.4 動力學節點網路
1.5 流體密度和距離場
1.6 力
1.7 粘合
1.8 如何選擇流體仿真模擬類型
1.9 輸入輸出和快取
1.10 混合關鍵幀動畫和仿真模擬
1.11 最佳化仿真模擬
1.12 粒子仿真模擬
1.13 RBD仿真模擬
1.14 關係
1.15 波紋仿真模擬
1.16 解算
1.17 將仿真模擬數據町視化
1.18 線仿真模擬
第2章 粒子
2.1 簡單粒子體系(粒子SOP)
2.2 發射
2.3 經過網路的粒子數據流
2.4 施力
2.5 對曲面做出反應
2.6 限制粒子速度
2.7 吸引或排斥粒子
2.8 Follow一個或多個引導
2.9 給中心點設定軌道
2.10 導出到模型
2.11 對events做出反應
2.12 如何使用組控制粒子模擬
2.13 故障解決
2.14 Instance和渲染
2.15 透明sprites
2.16 檢查屬性
2.17 從幾何圖形上轉移屬性
2.18 手動設定屬性
2.19 使用幾何圖形
2.20 粒子提醒與技巧
2.21 矢量和分向量定義
2.22 將力矩可視化
第3章 動力學節點(一)
3.1 Gas Field to Particle
3.2 Gas Geometry To SDF
3.3 Gas Particle To Field
3.4 Gas Particle To SDF
3.5 Gas Sand Forces
3.6 Instanced Object
3.7 ODE Solver
3.8 ODE Configure Object
3.9 POP對象
3.10 POP Solver
3.11 POP Shape Match
3.12 Pump Relationship
3.13 Pyro Solver
3.14 RBD Pin Constraint
3.15 RBD Spring Constraint
3.16 RBD點對象
3.17 RBD Fractured Object
3.18 RBD Object
3.19 RBD Hinge Constraint
3.20 RBD Keyframe Active
3.21 RBD Angular Spring Constraint
3.22 RBD 解算器
3.23 RBD Visualization
第4章 動力學節點(二)
4.1 RBD Configure Object
4.2 RBD 角度約束
4.3 RBD Glue Object
4.4 RBD State
4.5 RBD Auto Freeze
4.6 Sand Object
4.7 Sand Solver
4.8 Sand Configure Object
4.9 SBD Pin Constraint
4.10 SBD Spring Constraint
4.11 Scalar Field
4.12 SOP Geometry
4.13 SOP Solver
4.14 Vector Field
4.15 Gas Up Res
4.16 VOP Force
4.17 Scalar Field
4.18 Scalar Field Visualization
4.19 波紋對象
4.20 波紋解算器
4.21 Ripple Configure Object
4.22 Thin Plate/Thin Plate Collider
第5章 動力學節點 (三)
5.1 Cloth/Cloth Collider
5.2 Cloth Material
5.3 Cloth Object
5.4 布料縫契約束
5.5 Cloth Solver
5.6 Cloth Visualization
5.7 Cloth Configure Object
5.8 Cloth/Volume Collider
5.9 Cloth Physical Parameters
5.10 Reference Frame Force
5.11 Field Force
5.12 Magnet Force
5.13 SubNetwork
5.14 Spring Constraint Relationship
5.15 Ground Plane
5.16 Terrain Object
5.17 Point Force
5.18 Point Collider
5.19 OBJ Position
5.20 Multiple Solver
5.21 Partition
5.22 Split Object Stream
5.23 分組
5.24 Group Relationship
第6章 動力學節點(四)
6.1 風力
6.2 Fan Force
6.3 Copy Objects
6.4 Copy Object Information
6.5 複製數據
6.6 Copy Data Solver
6.7 RBD Solver
6.8 Blend Solver
6.9 Blend Factor
6.10 Active Value
6.11 Geometry Copy
6.12 Merge
6.13 Script Solver
6.14 Static Solver
6.15 Static Object
6.16 Matrix Field
6.17 Matrix Field Visualization
6.18 Uniform Force
6.19 空對象
6.20 Empty Relationship
6.21 Empty Data
6.22 Null
第7章 動力學節點(五)
7.1 Particle Fluid Object
7.2 Particle Fluid Emitter
7.3 粒子流體解算器
7.4 Particle Fluid Configure Object
7.6 Link to Source Object
7.7 Fluid Object
7.8 Fluid Solver
7.9 流體力
7.10 Fluid Configure Object
7.11 Anchor: Object Point Id Position
7.12 Anchor: Object Point Id Rotation
7.13 Anchor: Object Point Group Rotation
7.14 Anchor: Object Point Group Position
7.15 Anchor: Object Point Number Position
7.16 Anchor: Object Point Number Rotation
7.17 Anchor: Object Primitive Position
7.18 Anchor: Object Space Rotation
7.19 Anchor: Object Space Position
7.20 Anchor: World Space Position
7.21 Anchor: World Space Rotation
7.22 Anchor: Align Axis
7.23 Gas Embed Fluid
第8章 動力學節點(六)
8.1 Collider Label
8.2 Collide Relationship
8.3 Gas DSD
8.4 Gas DSD Solver
8.5 Gas DSD Configure Object
8.6 Gas Lookup
8.7 Gas SPH Force
8.8 Gas SPH Density
8.9 Gas Correct By Markers
8.10 Volume Vop
8.11 Gas Elasticity
8.12 Gas Adjust Elasticity
8.13 Gas Adjust Coordinate System
8.14 Gas Vortex Confinement
8.15 Gas Feedback
8.16 Gas Seed Markers
8.17 Gas Seed Particles
8.18 Gas Analysis
8.19 Gas Buoyancy
8.20 Gas Upres Object
8.21 Gas Build Relationship Mask
8.22 Gas Build Collision Mask
8.23 Gas Calculate
第9章 動力學節點(七)
9.1 Gas Compute Particle Attributes
9.2 Gas Enforce Boundary
9.3 Gas Intermittent Solve
9.4 Gas Cross
9.5 Gas Diffuse
9.6 Gas Particle Forces
9.7 Gas Particle Pressure
9.8 Gas Particle Move To Iso
9.9 Gas Blur
9.10 Gas Match Field
9.11 Gas Advect
9.12 Gas Surface Snap
9.13 Gas Surface Tension
9.14 Gas Combustion
9.15 Gas Burn Geometry Objects
9.16 Gas Burn Geometry
9.17 Gas Velocity Stretch
9.18 Gas Reduce
9.19 Gas Fetch Fields to Embed
9.20 Gas Volume Ramp
9.21 Gas Project Non Divergent
9.22 Gas Extrapolate
9.23 Gas External Forces
第10章 動力學節點(八)
10.1 Gas Net Field Border Exchange
10.2 Gas Net Slice Exchange
10.3 Gas Net Slice Balance
10.4 Gas Net Fetch Data
10.5 Gas Vorticle Geometry
10.6 Gas Vorticle Forces
10.7 Gas Vorticle Recycle
10.8 Gas Dissipate
10.9 Gas Rest
10.10 Gas Feather Field
10.11 Gas Strain Forces
10.12 Gas Strain Integrate
10.13 Gas Integrator
10.14 Gas Reinitialize SDF
10.15 Gas Resize Field
10.16 Gas Resize Fluid
10.17 Sphere Edge Tree
10.18 Sphere Point Tree
10.19 Container
10.20 Delete
10.21 Vector Field
10.22 Vector Field Visualization
10.23 Two State Constraint Relationship
第11章 動力學節點(九)
11.1 Velocity Impulse Force
11.2 Index Field
11.3 Index Field Visualization
11.4 Fetch Data
11.5 Volumetric Representation-
11.6 Volume/Volume Collider
11.7 Impulse Force
11.8 Net Fetch Data
11.9 Position
11.10 Position From Point
11.11 File
11.12 File Data
11.13 Vortex Force
11.14 No Collider
11.15 No Constraint Relationship
11.16 Physical Parameters
11.17 Wire Elasticity
11.18 Wire Object
11.19 Wire Solver
11.20 Wire Visualization
11.21 Wire Configure Object
11.22 Wire Plasticity
11.23 Wire Physical Parameters
11.24 Wire Angular Spring Constraint
11.25 Wire Angular Constraint
11.26 Wire Glue Constraint
11.27 Wire/Volume Collider
第12章 動力學節點(十)
12.1 Modify Data
12.2 Rendering Parameters
12.3 Rendering Parameters Volatile
12.4 Smoke Object
12.5 Smoke Solver
12.6 Smoke Configure Object
12.7 Slice by Plane
12.8 Slice Along Line
12.9 Squishy Object
12.10 Apply Relationship
12.11 Apply Data
12.12 Affector
12.13 Hard Constraint Relationship
12.14 Constraint
12.15 Constraint Relationship.
12.16 Motion
12.17 Noise Field
12.18 Mask Field
12.19 Gravity Force
12.20 Switch Value
12.21 Switch Solver
12.22 Switch
12.23 Gas Wavelets
12.24 Drag Force

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