《Houdini學習總動員——基礎卷》是清華大學出版社2010年出版的圖書。
基本介紹
- 書名:Houdini學習總動員——基礎卷
- ISBN:9787302227168
- 定價:49.8元
- 裝幀:平裝
基本信息,圖書簡介,書籍目錄,
基本信息
印次:1-1
印刷日期:2010-7-21
圖書簡介
Houdini是世界著名的3D特效軟體,在電影、電視等方面有著大量的套用。本書以Houdini10.0最新版本為依託,全面、系統地介紹自Houdini9.0以來各個版本的新功能、基礎操作、用戶界面、工具架的使用、網路和參數調節等。本書配有2張DVD,8個小時的教學時長,1024×768高清畫質,語音講解。圖書和視頻教??諶蓴ノ?鉤洌?嗟靡嬲貌⑶蟻嗷ザ懶Ⅰ=萄?諶蒞?ń緱娌季鄭琀oudini體系結構,視圖操作,節點操作,各種工具使用,攝像機操作,燈光基礎,基礎建模,基礎動畫,材質與貼圖介紹,粒子基礎,Cop合成系統介紹,渲染輸出設定等。
本書是全面、系統學習Houdini不可多得的參考手冊,也可作為培訓教材以及業內用戶查閱使用。
書籍目錄
目錄
第1章各Houdini版本簡介 1
1.1Houdini10中的創新之處 1
1.2Houdini9.5的創新之處 3
1.3Houdini9.1的創新之處 5
1.4Houdini9的創新之處 6
第2章基礎操作 21
2.1場景瀏覽 21
2.2Houdini用戶界面 25
第3章工具架工具 31
3.1使用工具架 31
3.2燈光和攝像機標籤 31
3.3“自動骨架生成”標籤 33
3.4“角色”標籤 53
3.5“布料”標籤 63
3.6“創建粒子”標籤 68
3.7創建標籤 73
第4章自定義工具架 88
4.1概述 88
4.2“添加”、“編輯”工具架 88
4.3“顯示及隱藏”標籤、
工具架集合 89
4.4“下載”工具架集合 89
4.5自定義“標籤”選單 89
第5章DeformTab(變形標籤) 90
5.1Bend(彎曲) 90
5.2Bulge(突起) 90
5.3Fractal(分形) 91
5.4Lattice(格線) 92
5.5LinearTaper
(線性錐化) 93
5.6Morph(變形) 93
5.7Mountain(山體) 94
5.8Ripple(水波) 94
5.9SquashandStretch
(壓縮和拉伸) 95
5.10Taper(錐化) 96
5.11Twist(扭曲) 96
5.12Waveform(波形) 96
第6章驅動粒子 98
6.1Advect(平流輸送) 98
6.2Attractor(牽引) 99
6.3AttributeTransfer
(屬性轉換) 99
6.4Collision(碰撞) 100
6.5Color(顏色) 100
6.6Creep(滑動) 101
6.7Drag(拖曳) 102
6.8Fan(風扇) 102
6.9Follow(跟從) 103
6.10Force(外力) 104
6.11Gravity(重力) 104
6.12Instance(實例) 105
6.13Interact(互動性) 106
6.14Kill(清除) 106
6.15Noise(噪音) 107
6.16Orbit(軌道) 107
6.17Render(渲染) 108
6.18Sprite(精靈) 109
6.19Torque(扭轉力) 110
6.20Wind(風) 110
第7章驅動模擬 111
7.1ActivateObjects
(激活對象) 111
7.2DeactiveObjects
(解除對象) 111
7.3DragForce(拖曳力) 111
7.4FanForce(風扇力) 112
7.5FluidForce(流體力) 113
7.6GravityForce(重力) 113
7.7Group(組群) 114
7.8MagnetForce(磁力) 114
7.9NewSimulation
(新模擬) 115
7.10RemoveObjectsfrom
Simulation
(從模擬中刪除對象) 115
7.11UniformForce
(均勻力) 116
7.12VortexForce(漩渦力) 116
7.13WindForce(風力) 117
第8章FurTab(皮毛標籤) 118
8.1AddDynamics
(添加動態效果) 118
8.2AddFur(添加皮毛) 119
8.3AddParting
(添加分縫) 120
8.4CombFur(梳理皮毛) 121
8.5PaintBaseColor
(繪製基礎顏色) 122
8.6PaintClumping
(繪製?紗櫧っ??123
8.7PaintFrizz
(繪製捲曲皮毛) 125
8.8PaintFurDensity
(繪製皮毛密度) 126
8.9PaintFurLength
(繪製皮毛長度) 127
8.10PaintGuardHairDensity
(繪製針毛密度) 128
8.11PaintGuardHairLength
(繪製針毛長度) 129
8.12PaintWhiteHairDensity
(繪製白毛密度) 131
第9章“建模”標籤 133
9.1Boolean(布爾) 133
9.2Break(破碎) 133
9.3Carve(切碎) 134
9.4Convert(轉化) 135
9.5Creep(製作) 135
9.6GroupGeometry
(成組幾何體) 136
9.7Loft(放樣) 136
9.8Rails(欄桿) 137
9.9Ray(投映) 138
9.10Refine(潤色) 139
9.11Reverse(顛倒) 139
9.12Revolve(旋轉) 140
9.13Scatter(撒播) 140
9.14Sculpt(塑形) 141
9.15Shatter(砸碎) 142
9.16Skin(蒙皮) 143
9.17Sweep(掃描) 144
9.18Visibility(可視性) 144
第10章ModifyTab(修改標籤) 146
10.1BlendPose
(混合姿勢) 146
10.2CenterPivot
(中樞軸點) 147
10.3Combine(組合) 147
10.4CopyToPoints
(複製到點上) 148
10.5Delete(刪除) 148
10.6Duplicate(複製) 149
10.7DynamicParent
(動態父子關係) 150
10.8Extract(提取) 150
10.9FollowPath
(跟隨路徑) 151
10.10Freeze(凍結) 152
10.11Hide(隱藏) 153
10.12LookAt(查看) 153
10.13Mirror(在鏡像平面上
複製或反射對象) 154
10.14Parent(父對象) 155
10.15ParentBlend
(父對象融合) 155
第11章ParticleFluidsTab
(“粒子流體”標籤) 157
11.1Distribute(分配) 157
11.2EmbedinFluid
(嵌入液體中) 157
11.3EmitParticleFluid
(流出粒子流體) 158
11.4LiquidContainer
(液體容器) 160
11.5LiquidfromObject
(對象中的液體) 161
11.6ParticleFluidfromObject
(對象中的粒子流體) 161
11.7ParticleFluidfromObject
(從對象創建粒子流) 162
11.8PumpfromObjects
(從對象中汲出) 163
11.9ResizeFluid
(調整流體大小) 163
11.10SculptedParticleFluid
(塑造後的粒子流體) 164
11.11SeedVorticles
(旋轉種子) 165
11.12SinkParticleFluid
(下沉粒子流體) 166
11.13SinkfromObjects
(從對象中下沉) 167
11.14Slice(切割) 168
11.15SlicealongLine
(沿線分割) 169
11.16SourcefromObjects
(來自對象的資源) 169
11.17Up-res 170
11.18Whitecaps(白泡沫) 171
第12章PolygonTab
(“多邊形”標籤) 172
12.1Clip(剪下) 172
12.2Dissolve(溶解) 172
12.3EdgeCollapse
(邊摺疊) 173
12.4EdgeCusp(邊尖頭) 173
12.5EdgeDivide(邊劃分) 174
12.6EdgeFlip(邊翻轉) 174
12.7EdgeLoop(邊循環) 175
12.8Facet(小平面) 176
12.9Fuse(融合) 176
12.10Knife(刀子) 177
12.11PolyBevel
(多邊形斜切) 178
12.12PolyCap
(多邊形封蓋) 178
12.13PolyExtrude
(多邊形擠壓) 179
12.14PolyKnit
(多邊形結) 180
12.15PolyReduce
(多邊形縮減) 181
12.16PolySplit
(多邊形分裂) 181
12.17Smooth(平滑) 182
12.18Subdivide(子劃分) 183
第13章PyroFX及“剛體”標籤 184
13.1BillowySmoke
(滾滾煙霧) 184
13.2Fireball(火球) 184
13.3Flames(火焰) 185
13.4WispySmoke(輕煙) 186
13.5GroundPlane
(地平面) 186
13.6ParentConstraint
(父性約束) 187
13.7RBDAngularConstraint
(RBD成角約束) 188
13.8RBDAngular
SpringConstraint
(RBD成角彈簧約束) 189
13.9RBDFracturedObject
(RBD斷裂對象) 190
13.10RBDGlueObject
(RBD粘合對象) 191
13.11RBDHingeConstraint
(RBD鉸鏈約束) 192
13.12RBDObject
(RBD對象) 193
13.13RBDPinConstraint
(RBD圖釘約束) 193
13.14RBDPointObject
(RBD點對象) 194
13.15RBDSpringConstraint
(RBD彈簧約束) 195
13.16StaticObject
(靜態對象) 196
13.17TerrainObject
(地形對象) 196
13.18Splash(飛濺) 197
第14章TextureTab
(“紋理”標籤) 199
14.1ClearTextureCache
(清理紋理快取) 199
14.2UVBrush(UV繪製) 199
14.3UVEdit(UV編輯) 199
14.4UVFuse(UV融合) 200
14.5UVPelt(UV投擲) 201
14.6UVProject(UV投影) 201
14.7UVQuickShade
(UV快速著色) 203
14.8UVTexture
(UV紋理) 203
14.9UVTransform
(UV轉換) 203
14.10UVUnwrap
(UV展開) 204
第15章VolumeFluidsTab
(“體積流體”標籤) 206
15.1AddFieldtoFluid
(添加流體場) 206
15.2BurnfromObject
(對象燃燒) 206
15.3FlamefrontContainer
(火焰峰容器) 207
15.4PaintFuel(繪製燃料) 208
15.5PaintTemperature
(繪製溫度) 209
15.6PyroContainer
(Pyro容器) 210
15.7SmokeContainer
(煙霧容器) 211
15.8SmokefromObject
(對象中的煙霧) 212
第16章WiresTab(“線”標籤) 213
16.1SetInitialPose
(設定初始姿勢) 213
16.2WireAngularConstraint
(線成角約束) 213
16.3WireAngular
SpringConstraint
(線成角彈簧約束) 214
16.4WireGlueConstraint
(線粘契約束) 215
16.5WireObject(線對象) 215
16.6WirePinConstraint
(線圖釘約束) 216
16.7WireSpringConstraint
(線彈簧約束) 217
第17章網路和參數 218
17.1NetworkWorkingwithNodes
(網路與節點同操作) 219
17.2NetworkNavigation
(網路閱覽) 220
17.3NetworkEditingParameters
(網路編輯參數) 221
17.4NetworkRampParameters
(網路過渡色參數) 224
17.5NetworkNodeFlags
(網路節點旗標) 227
17.6NetworkConnecting
(wiring)Nodestogether
(網路連線節點) 228
17.7NetworkNodeand
ParameterPaths
(網路節點及參數路徑) 230
17.8NetworkOrganization
(網路安排) 230
17.9Networktypes
(網路類型) 233
17.10NetworkEditing
node'sinterface
(網路編輯節點界面) 234
17.11ParameterMotionEffect
(運動效果參數) 235
17.12Renamemultiple
nodesatonce
(重命名多個節點) 239
17.13NetworkView/Dependency
(網路管理附屬關係) 240