Houdini 12標準教程

Houdini 12標準教程

《Houdini 12標準教程》是2014年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是水晶石教育。

基本介紹

  • 書名:Houdini 12標準教程
  • 作者:水晶石教育
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年1月
  • 頁數:384 頁
  • 定價:138 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115333667
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Houdini中國指定教育合作夥伴·水晶石教材系列:Houdini 12標準教程》全面講解了Houdini 12在影視特效領域的套用,既有基礎知識,又有綜合案例。《Houdini 12標準教程》內容全面、深入淺出,覆蓋Houdini各個主要模組,是Houdini中國區授權培訓機構水晶石教育的標準培訓教程。
全書共12章,分別講解了界面及基本操作、SOP程式化建模、數字資產的建立和使用、動畫曲線的操作、屬性和變數、材質燈光和渲染、粒子基礎、剛體動力學模組和L-system植物學描述系統等模組。此外,有4個綜合案例,側重講述Houdini 12。5版本中涉及的新功能。
《Houdini中國指定教育合作夥伴·水晶石教材系列:Houdini 12標準教程》配套DVD包含所有案例的原始動畫檔案和部分精選案例的教學視頻。讀者可以書盤結合,循序漸進地學習動畫製作。適合影視動畫從業者以及有興趣學習Houdini的讀者參考閱讀。

圖書目錄

第 1章 Houdini軟體介紹及安裝 9
1.1 什麼是Houdini 9
1.1.1 Houdini的歷史 9
1.1.2 Houdini軟體和好萊塢大片 13
1.2 Houdini 12的主要功能和特點 15
1.3 Houdini軟體的下載和安裝 19
1.3.1 安裝Houdini軟體所需的硬體配置 19
1.3.2 Houdini的下載和安裝 20
第 2章 Houdini的界面介紹及基本操作 26
2.1 更改界面顏色 26
2.2 視窗基本操作 27
2.2.1 視窗基本操作 27
2.2.2 視窗操作案例 28
2.3 Houdini的模組介紹 32
2.4 Houdini的節點基本操作 35
2.5 Houdini界面面板布局的操作 37
2.5.1 切換幾種默認布局 37
2.5.2 修改布局 40
2.5.3 切分面板 40
2.5.4 更改面板類型 41
2.5.5 增刪視窗面板 43
2.5.6 保存視窗布局 43
第3章  SOP 建模 45
3.1 建模基礎實例——建立一張小桌子 46
3.1.1 建立一個背景房間 46
3.1.2 建立桌子 53
3.1.3 整理和規劃場景 60
3.2 Copy(複製)節點的練習 61
3.2.1 建立隨機大小的盒子陣列 62
3.2.2 製作一個文字球 71
3.2.3 Copy(複製)節點的單獨使用 77
3.3 組的使用 79
3.3.1 建立一組連動的齒輪 79
3.3.2 選擇任意數量的面 85
3.3.3 建立積木茶壺 90
3.3.4 建立模型代理 96
3.3.5 常規建模——建立羅馬柱 102
第4章 數字資產 114
4.1 數字資產的基本建立方式 114
4.2 建立積木數字資產 119
第5章 動畫操作 131
5.1 建立基本動畫 131
5.2 動畫時間設定 133
5.3 通道編輯器(動畫曲線編輯器) 133
5.4 路徑動畫 139
5.5 父子關係 142
5.6 目標瞄準(盯看) 144
5.7 混契約束 145
5.8 拍屏預覽動畫 147
5.9 表達式動畫 149
第6章 屬性和變數 155
6.1 屬性的概念及基本操作 155
6.2 屬性的建立——彩色球 161
6.3 屬性的建立——飄動的彩線 165
6.4 屬性傳遞 171
6.5 分區功能 174
第7章 材質和渲染 178
7.1  攝影機的使用和渲染設定 178
7.1.1 模型準備 178
7.1.2 攝影機基本操作 185
7.1.3 渲染設定 188
7.1.4 景深操作 193
7.1.5 攝影機切換 194
7.1.6 3D攝影機 197
7.2 燈光和渲染設定 201
7.2.1 場景準備 201
7.2.2 Point Light(點光源) 203
7.2.3 Spot Light(聚光燈) 205
7.2.4 Line Light(線型光) 206
7.3 材質 208
7.3.1 系統提供的材質球使用 208
7.3.2 自定義材質 215
第8章 粒子基礎 230
8.1 Particle(粒子)節點的使用 230
8.1.1 常規操作——粒子發射 230
8.1.2 粒子碰撞 239
8.1.3 粒子分裂 242
8.1.4 力量場 243
8.2 綜合練習:建立龍捲風 250
8.3 粒子網路 267
8.3.1 飛散的文字 268
8.3.2 聚沙成壺 276
8.3.3 飛散的臉 281
第9章 剛體動力學 290
9.1 建立基本剛體 290
9.1.1 基本剛體和DOP動力學網路 290
9.1.2 建立碰撞地面 294
9.1.3 建立自定義地面 297
9.1.4 建立靜態剛體(被動剛體) 298
9.2 多米諾骨牌 300
9.3 碎裂 306
9.3.1 預碎裂 306
9.3.2 分體碎裂 307
9.4 自動碎裂 309
9.5 剛體粘連效果 312
9.6 破碎的羅馬柱 315
第 10章 L-system植物學描述系統 321
10.1 基本規則 321
10.1.1 重寫 321
10.1.2 分叉方法 325
10.2 粒子種樹效果 327
10.3 添加葉子 333
第 11章 煙火及流水 337
11.1 煙火 337
11.1.1 從工具列中製作火 337
11.1.2 手動建立火焰效果 338
11.1.3 火山濃煙 347
11.2 流水 351
11.2.1 建立流水動畫 351
11.2.2 建立顏色混合效果 357
第 12章 雲和海洋的製作 368
12.1 雲海 368
12.1.1 雲的造型 368
12.1.2 材質和渲染 371
12.1.3 建立雲海 374
12.2 海洋 377
12.2.1 建立海洋模型 377
12.2.2 建立流體海洋 379
附錄 383

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