《HTML5遊戲編程核心技術與實戰》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是向峰。內容簡介 向峰編著的《HTML5遊戲編程核心技術與實戰》全面介紹了HTML5和遊戲相關的常用技術,從Web頁遊戲和HTML5的新特性入手,首先讓讀者快速了解HTML5...
《網路遊戲核心技術與實戰》適合作為綜合性的網路遊戲開發的參考書籍,無論是專業遊戲開發技術人員還是遊戲製作人、運營者都可以從中獲得啟發與收穫。編輯推薦 高並發 × 低延遲 如何並存?從遊戲策劃與編程、系統架構、伺服器運維、開發...
第1章 HTML5遊戲概述1 1.1 探索HTML5新功能1 1.1.1 Canvas2 1.1.2 音頻2 1.1.3 GeoLocation2 1.1.4 WebGL2 1.1.5 WebSocket3 1.1.6 本地存儲4 1.1.7 離線套用程式4 1.2 探索CSS3新功能5 1.2.1 CSS3...
第7章 HTML5與周邊編程語言、軟體 143 7.1 HTML5與Flash 143 7.1.1 HTML5與Flash的結合 143 7.1.2 使用Google Swiffy進行Flash轉換 145 7.2 HTML5與其他周邊語言和軟體 146 7.2.1 HTML5與套用開發 146 7.2.2 HTML5與...
《html5遊戲開發實踐指南》譯者序 前言 第1章 html5概述1 1.1 超越基本的html1 1.1.1 javascript2 1.1.2 ajax2 1.2 填補空白2 1.2.1 google gears3 1.2.2 chrome frame3 1.3 使用websockets和web workers編程4...
《HTML 5完美遊戲開發》是2013年6月由人民郵電出版社出版的一本圖書,作者是白俄 Egor Kuryanovich 。《HTML5完美遊戲開發》匯集了頂尖的HTML5遊戲開發人員的編程技術和技巧,他們熱情地與我們分享了製作和編寫遊戲的經驗。讀者將會學到...
本書著眼於ActionScript 3.0遊戲編程的實際套用,密切結合範例講解Flash CS6中文版遊戲設計的套用方法和製作技巧,全面介紹ActionScript 3.0遊戲製作的核心技術。本書共10章,分別介紹了Flash遊戲製作常識、Flash CS6的腳本編程環境、Action...
9.1 遊戲引擎 374 9.1.1 遊戲循環 376 9.1.2 載入圖像 382 9.1.3 同時播放多個聲音 384 9.1.4 鍵盤事件 385 9.1.5 高分榜 386 9.1.6 遊戲引擎原始碼 387 9.2 遊戲原型 395 9.2.1 遊戲原型程式的html...