Flash廣告條

Flash廣告條

Flash廣告條,是用Flash軟體製作網際網路廣告的一種形式,簡單來說就是橫幅設計。

基本介紹

  • 中文名:Flash廣告條
  • 外文名:flash
  • 軟體:Flash
  • 解釋:橫幅設計
  • 相比GIF:表現方式豐富很多
概念,製作時的注意事項,

概念

網站上的廣告目前有相當數量使用FLASH製作,原因就在於FLASH的表現方式比GIF動畫要豐富許多。網站FLASH廣告是網路廣告中最為時尚,最流行的廣告形式。很多電視廣告也採用flash進行設計製作,網站Flash廣告包括:Flash網路廣告條、網站內Flash動畫 用Flash製作的banner、Flash專題網頁、Flash網站導航頁動畫等。

製作時的注意事項

1.儘量減少矢量圖形的路徑節點數:矢量圖形顯示是由計算機通過CPU即時運算得到的,矢量圖形通過對節點的位置定義、線的曲度定義、面的填充色的各種屬性定義來得到圖形,而作為基本元素點的數量直接影響到線、面的數量,也就影響到CPU占用量。
2.作為裝飾的比較複雜的小型文字、logo重複使用時儘量用點陣圖:這是在下載位元組量和CPU占用量間做一個平衡,因為文字本身就是比較複雜的矢量圖形,然而很多情況下作為背景和裝飾使用時不需要矢量的清晰程度,這時使用點陣圖會很大程度的降低CPU消耗,並把部分消耗轉移到顯示卡的CPU和記憶體上。只要點陣圖的絕對面積不太大,使用點陣圖和矢量的位元組量差異不大。
3. 可以用一小張點陣圖作為顏料填充出一些重複的圖形、肌理式的背景:導入一小張可作四方連續的底圖,用於一些特殊效果。
4. 儘量減少動態MC的多層套嵌:多層套嵌會導致CPU對圖形、位置、大小等數據不斷重複計算,加重CPU負荷。
5. 儘量減少多個MC在同一幀內同時運動:多個MC同時運動會造成CPU峰值高漲,播放速度減慢,可以設計創意時加以避免,把MC的運動比較平均的放於不同幀,避免集中。
6. 避免大面積點陣圖的移動、變形,能在外部軟體中變形的,就不要放到 flash 里來做,放大縮小後再導入。
7. 儘量減少MC做大小、旋轉的急劇變化:如果再加上是複雜圖形,或是點陣圖,或是動態MC多層套嵌,那必然會引起 CPU使用峰值的急劇升高,圖象會忽然變得很慢。
8. 在可能的情況下儘量減小Flash動畫在螢幕顯示中所占的比例也可以理解為儘量做的面積小一些,或是包含運動的區域小一點。例如:作遮幅以減少動畫面積,較大的底圖上作些有創意底小面積動畫。只利用flash 作透明的關鍵動畫,使它浮在底圖上面,這樣即結合底圖減少CPU占用,又可以分成flash和圖片兩個執行緒下載,加快了下載速度。
9. 減少每秒幀數:在效果損失不大的情況下,儘量減少每秒幀數。
10. 從Flash程式上來說,儘量減少使用循環複製MC,及時刪除無用的MC和變數,釋放記憶體,以減少客戶端消耗。儘量避免使用複雜的 AS 運算。 避免在首幀一次載入大量的元素,因為在此下載過程中,你的BANNER是一片空白。
11.一定要設定背景顏色,因為投放網站不會每次為你改HTML的背景色代碼。
12.儘量針對不同尺寸的BANNER單獨製作Flash,而非做出一個後,用HTML放大縮小。
13.要多預備一個動畫 GIF 版本。香港網站普遍還要加一個 clickTag 參數作聯結(clickTag是variable, 真正連結通過flashhtml, swf?clickTag=http..傳入 )。Yahoo 要求只能是 flash5 (製作過程中注意 as 兼容性) 。
14.靜態文字在導出前統統打散,可以減少檔案大小,如果嫌以後修改麻煩,可以先複製一個引導層放原始文字。
15.所有的圖片在外部用圖像壓縮工具壓縮,比如ps,最好是 fireworks,不要用flash裡面壓縮。
16.能用純色,儘量用純色,不能用的話也儘量用不透明過渡,儘量少用透明過渡色,少用透明漸變。

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