《有理有例——Flash賀卡、廣告、MTV、網站、遊戲、多媒體課件、宣傳光碟製作理念與實例》是2005年出版的圖書,作者是馬震。
基本介紹
- 書名:有理有例——Flash賀卡、廣告、MTV、網站、遊戲、多媒體課件、宣傳光碟製作理念與實例
- 作者:馬震
- ISBN:9787302107088
- 定價:29元
圖書信息,圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,
圖書信息
作者:圖書詳細信息:
ISBN:
定價:
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2005-3-29
ISBN:
定價:
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2005-3-29
圖書簡介
Flash MX 2004是Macromedia公司開發的矢量動畫創作軟體,既被個人用戶所喜愛,也被商業用戶所鐘情,是目前套用最為廣泛的軟體之一。
本書針對Flash MX 2004的套用範圍,按照“理念為引導、實例為主幹”的主旨,從賀卡、廣告、MTV、網站、遊戲、多媒體課件和宣傳光碟這幾個方面,詳細講解Flash MX 2004 實例的設計理念和操作步驟,以使讀者迅速掌握如何利用Flash MX 2004創作出賞心悅目的作品,達到舉一反三的作用。
本書適合於有一定Flash基礎的讀者作為深入學習的參考書,也適合作為短期技術培訓教程。
本書針對Flash MX 2004的套用範圍,按照“理念為引導、實例為主幹”的主旨,從賀卡、廣告、MTV、網站、遊戲、多媒體課件和宣傳光碟這幾個方面,詳細講解Flash MX 2004 實例的設計理念和操作步驟,以使讀者迅速掌握如何利用Flash MX 2004創作出賞心悅目的作品,達到舉一反三的作用。
本書適合於有一定Flash基礎的讀者作為深入學習的參考書,也適合作為短期技術培訓教程。
圖書前言
1.內容和特點
許多人包括許多書籍,對計算機軟體學習都存在認識誤區,就是側重軟體功能的掌握,忽略套用理念的把握。其實軟體只是一種工具,需要聽從人的指揮,如果沒有好的設計理念,再好的工具也會無用武之地。
針對這種情況,點睛工作室編寫了“有理有例”一書。“有理”是指有設計理念,“有例”是指有設計實例,以此體現“理念為引導、實例為主幹”的主旨。其目的是:通過分析實例的設計理念,闡述具體的製作步驟,使讀者從深層次上掌握如何用好軟體。
本書主要從Flash MX 2004軟體的實際套用出發,引導讀者一步步製作出成型的作品。其價值在於不是單純用技術的眼光來看待Flash MX 2004這個軟體,而是從更高層次——藝術的角度來透視Flash MX 2004的各個層面,使其成為一個藝術創作工具。本書注重設計理念與實踐的結合,同時也對套用中的技術重點、難點進行詳細講解,以使讀者能夠輕鬆創建極具魅力和吸引力的作品。
和其他同類書籍相比,本書具有如下特點:
(1)本書視角獨特,貼近實際。本書實例按實際工作流程講述,從設計(客戶)要求開始,到設計小結結束,更加符合工作實際。
(2)理念與實踐結合。根據設計(客戶)要求,在實例開始製作前,都有相應的設計理念分析,使讀者能夠對未來的作品有整體把握,知道為什麼這樣做。改變了以往實例書籍中理念不足、讀者不知所以然的弊病。
(3)實例按類分配、覆蓋面廣。根據Flash動畫製作的實際套用,概括出其基本使用分類,比如賀卡類、MTV類、遊戲類等,並且根據各個類別的特點精選實例,使讀者能夠迅速掌握各種作品的製作特點和製作技術,學以致用,改變了以往實例書籍針對性不強的缺陷。
全書內容豐富、編排新穎。每個實例按照以下形式進行組織:
? 設計要求:給出設計的基本要求和標準,使讀者知道要做什麼。
? 設計理念:給出設計的要點和思路,使讀者知道依據什麼法則能夠做得更好。
? 設計步驟:對實例詳細列出操作步驟,使讀者知道具體該怎么做。
? 設計小結:對設計中的技巧和經驗進行總結,使讀者知道為什麼這樣做。
全書分為7個部分,主要內容如下:
? 第1部分:介紹賀卡題材的製作理念和方法。
? 第2部分:介紹Flash網路廣告題材的製作理念和方法。
? 第3部分:介紹MTV題材的製作理念和方法。
? 第4部分:介紹Flash網站題材的製作理念和方法。
? 第5部分:介紹Flash遊戲題材的製作理念和方法。
? 第6部分:介紹多媒體課件題材的製作理念和方法。
? 第7部分:介紹Flash宣傳光碟題材的製作理念和方法。
2.讀者對象
本書適合具有Flash初級知識的讀者。對於有經驗的用戶,書中介紹的各種設計技巧和經驗也會有一定的借鑑意義。
3.配套光碟
本書附有1張光碟,書中各個實例用到的素材檔案,按實例進行分類,放在各自的資料夾。在學習過程中,讀者可以直接調用這些檔案。雙擊光碟中的“index.htm”檔案,能夠同瀏覽器打開說明頁面,並通過該頁面瀏覽光碟資源。
在本書的編寫過程中,工作室的同仁宋艷、王獻紅、許靜、劉愛華、於金髮、李敏、張忠民、趙育良、許兆林、周霞、李仲、宋一兵、陸平、岳曉泉、田昆華、趙景波給予了幫助和支持,在此表示感謝。
感謝您選擇了本書,希望本書成為您學習和工作中的畫龍點睛之筆,也希望您把對本書的意見和建議告訴我們。
點睛工作室 馬震
2005年1月
許多人包括許多書籍,對計算機軟體學習都存在認識誤區,就是側重軟體功能的掌握,忽略套用理念的把握。其實軟體只是一種工具,需要聽從人的指揮,如果沒有好的設計理念,再好的工具也會無用武之地。
針對這種情況,點睛工作室編寫了“有理有例”一書。“有理”是指有設計理念,“有例”是指有設計實例,以此體現“理念為引導、實例為主幹”的主旨。其目的是:通過分析實例的設計理念,闡述具體的製作步驟,使讀者從深層次上掌握如何用好軟體。
本書主要從Flash MX 2004軟體的實際套用出發,引導讀者一步步製作出成型的作品。其價值在於不是單純用技術的眼光來看待Flash MX 2004這個軟體,而是從更高層次——藝術的角度來透視Flash MX 2004的各個層面,使其成為一個藝術創作工具。本書注重設計理念與實踐的結合,同時也對套用中的技術重點、難點進行詳細講解,以使讀者能夠輕鬆創建極具魅力和吸引力的作品。
和其他同類書籍相比,本書具有如下特點:
(1)本書視角獨特,貼近實際。本書實例按實際工作流程講述,從設計(客戶)要求開始,到設計小結結束,更加符合工作實際。
(2)理念與實踐結合。根據設計(客戶)要求,在實例開始製作前,都有相應的設計理念分析,使讀者能夠對未來的作品有整體把握,知道為什麼這樣做。改變了以往實例書籍中理念不足、讀者不知所以然的弊病。
(3)實例按類分配、覆蓋面廣。根據Flash動畫製作的實際套用,概括出其基本使用分類,比如賀卡類、MTV類、遊戲類等,並且根據各個類別的特點精選實例,使讀者能夠迅速掌握各種作品的製作特點和製作技術,學以致用,改變了以往實例書籍針對性不強的缺陷。
全書內容豐富、編排新穎。每個實例按照以下形式進行組織:
? 設計要求:給出設計的基本要求和標準,使讀者知道要做什麼。
? 設計理念:給出設計的要點和思路,使讀者知道依據什麼法則能夠做得更好。
? 設計步驟:對實例詳細列出操作步驟,使讀者知道具體該怎么做。
? 設計小結:對設計中的技巧和經驗進行總結,使讀者知道為什麼這樣做。
全書分為7個部分,主要內容如下:
? 第1部分:介紹賀卡題材的製作理念和方法。
? 第2部分:介紹Flash網路廣告題材的製作理念和方法。
? 第3部分:介紹MTV題材的製作理念和方法。
? 第4部分:介紹Flash網站題材的製作理念和方法。
? 第5部分:介紹Flash遊戲題材的製作理念和方法。
? 第6部分:介紹多媒體課件題材的製作理念和方法。
? 第7部分:介紹Flash宣傳光碟題材的製作理念和方法。
2.讀者對象
本書適合具有Flash初級知識的讀者。對於有經驗的用戶,書中介紹的各種設計技巧和經驗也會有一定的借鑑意義。
3.配套光碟
本書附有1張光碟,書中各個實例用到的素材檔案,按實例進行分類,放在各自的資料夾。在學習過程中,讀者可以直接調用這些檔案。雙擊光碟中的“index.htm”檔案,能夠同瀏覽器打開說明頁面,並通過該頁面瀏覽光碟資源。
在本書的編寫過程中,工作室的同仁宋艷、王獻紅、許靜、劉愛華、於金髮、李敏、張忠民、趙育良、許兆林、周霞、李仲、宋一兵、陸平、岳曉泉、田昆華、趙景波給予了幫助和支持,在此表示感謝。
感謝您選擇了本書,希望本書成為您學習和工作中的畫龍點睛之筆,也希望您把對本書的意見和建議告訴我們。
點睛工作室 馬震
2005年1月
圖書目錄
第1部分 賀卡製作
實例1 新年賀卡 2
實例2 教師節賀卡 16
實例3 情人節賀卡 24
第2部分 Flash網路廣告的製作
實例4 logo的製作 39
實例5 工藝品廣告的製作 45
實例6 教育軟體類廣告的製作 53
實例7 學校招生培訓類廣告的製作 62
實例8 汽車類廣告的製作 75
實例9 網路宣傳片設計 86
第3部分 MTV製作
實例10 MTV的製作 97
第4部分 Flash網站的製作
實例11 純Flash的教育網站的製作 122
實例12 動漫愛好者網站的製作 140
實例13 企業網站的Flash版 157
第5部分 Flash遊戲的製作
實例14 “猜紙牌”遊戲 188
實例15 “槍戰”遊戲 203
第6部分 多媒體課件的製作
實例16 “電路基本知識”課件 216
實例17 “認識動物”課件 228
實例18 “組裝實驗儀器”課件 239
第7部分 Flash宣傳光碟的製作
實例19 產品宣傳光碟的製作 251
實例1 新年賀卡 2
實例2 教師節賀卡 16
實例3 情人節賀卡 24
第2部分 Flash網路廣告的製作
實例4 logo的製作 39
實例5 工藝品廣告的製作 45
實例6 教育軟體類廣告的製作 53
實例7 學校招生培訓類廣告的製作 62
實例8 汽車類廣告的製作 75
實例9 網路宣傳片設計 86
第3部分 MTV製作
實例10 MTV的製作 97
第4部分 Flash網站的製作
實例11 純Flash的教育網站的製作 122
實例12 動漫愛好者網站的製作 140
實例13 企業網站的Flash版 157
第5部分 Flash遊戲的製作
實例14 “猜紙牌”遊戲 188
實例15 “槍戰”遊戲 203
第6部分 多媒體課件的製作
實例16 “電路基本知識”課件 216
實例17 “認識動物”課件 228
實例18 “組裝實驗儀器”課件 239
第7部分 Flash宣傳光碟的製作
實例19 產品宣傳光碟的製作 251