Flash MX 2004:豐富多彩的Internet程式開發

《Flash MX 2004:豐富多彩的Internet程式開發》是於2005年5月出版的一本圖書定價是36元。

基本介紹

  • 中文名:Flash MX 2004:豐富多彩的Internet程式開發
  • 產品類型:圖書
圖書詳細信息,圖書簡介,目錄,

圖書詳細信息

ISBN:9787302105824
定價:36元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2005-5-30

圖書簡介

本書全面介紹了Macromedia Flash MX 2004的功能和特性,教會讀者利用Flash創建功能豐富的Internet應用程式。書中使用循序漸進的方式詳細闡述了開發Internet應用程式的具體步驟,並使用深入淺出的語言介紹了Flash MX 2004中最核心的內容。

目錄

第Ⅰ部分開發
第1章用應用程式取代網頁 3
1.1網頁時代的終結 3
1.2Internet應用程式的簡史 4
1.2.1里程碑和killer應用程式 4
1.2.2Flash的定義 6
1.2.3Flash發展成熟了 8
1.3術語表 9
1.3.1時間和地點 9
1.3.2Things 9
1.3.3技術 10
1.3.4熱點辭彙 10
1.4全新的技術 10
1.4.1布德莫酒店 10
1.4.2XML新聞收集器 11
1.4.3示例:受驚的牛 13
1.5小結 14
第2章設計Flash應用程式 15
2.1明確用戶收益 15
2.1.1目標 15
2.1.2衡量成功 16
2.1.3考慮替代品 16
2.1.4"豐富媒體"合理化 17
2.2選擇技術 18
2.2.1工具 19
2.2.2媒體格式 20
2.2.3布局 22
2.3使用MacromediaCentral定位偶爾連線計算機 27
2.4可行性設計 29
2.4.1一般問題 30
2.4.2視覺 30
2.4.3運動技能 31
2.4.4聽覺 32
2.5小結 33
第Ⅱ部分技術
第3章技術概述 37
3.1數據處理 37
3.1.1分割代碼和數據 37
3.1.2數據組織 39
3.1.3數據表達 39
3.2數據交換 40
3.2.1裝載 40
3.2.2解析 42
3.2.3寫 42
3.2.4同步 42
3.2.5確保數據成功交換 43
3.2.6Web服務 43
3.3應用程式伺服器 44
3.3.1基礎 44
3.3.2概念 46
3.3.3集成Flash 47
3.4組件 48
3.4.1使用組件 48
3.4.2給組件提供數據 49
3.4.3數據組件 50
3.5Flash通信伺服器的工作原理 50
3.6技術圖 51
3.7工作環境配置 52
3.7.1配置資料夾 53
3.7.2FlashPlayer 54
3.7.3理解localhost 55
3.7.4發布 55
3.8小結 56
第4章處理複雜數據 57
4.1組織數據 57
4.1.1數據類型 58
4.1.2自定義對象與數組 59
4.1.3像數組一樣使用對象 63
4.1.4將函式和事件屬性關聯起來 64
4.1.5與DataProvider對象的比較 65
4.1.6數據排序 66
4.1.7構建一個幻燈片製作工具 68
4.2小結 72
4.3項目概念 72
第5章表達數據 74
5.1格式化文本 74
5.1.1使用HTML文本 74
5.1.2使用層疊樣式表 78
5.1.3使用TextFormat對象 81
5.1.4附加的Layout選項 84
5.2小結 88
第6章基本數據交換 89
6.1用本地共享對象保存數據 90
6.1.1使用本地共享對象 90
6.1.2使用本地共享對象的實例 94
6.1.3本地共享對象的局限 97
6.2使用本地連線對象共享數據 98
6.2.1本地連線的原理 98
6.2.2建立導航幫助功能 99
6.2.3把媒體下載到單視窗中 101
6.2.4一個改進的後退按鈕 104
6.5平面數據 109
6.5.1格式化 109
6.5.2導入 110
6.5.3LoadVars對象基礎 110
6.5.4改進的LoadVars範例 111
6.5.5伺服器互動 114
6.6XML結構數據 117
6.6.1裝載XML 118
6.6.2解析XML 118
6.7小結 122
第7章與外部服務交換數據 123
7.1FlashRemoting 123
7.1.1Remoting的工作原理 124
7.1.2基本Remoting 125
7.1.3編寫Remote方法 127
7.1.4Remoting技巧 128
7.2數據管理組件 129
7.2.1Data組件的概念 129
7.2.2DataSet組件 138
7.2.3分析器 141
7.2.4格式化數據 144
7.2.5其他細節 147
7.3小結 148
第8章基本通信伺服器 149
8.1配置 150
8.1.1配置資料夾 150
8.1.2製作技術 152
8.2NetConnection對象 155
8.2.1基本的連線 155
8.2.2NetConnection對象細節 155
8.3遠程共享對象 157
8.3.1在遠程共享對象中設定和訪問數據 157
8.3.2同步值 159
8.3.3確定體系結構 162
8.3.4實際例子 164
8.4檔案流 168
8.4.1網路連線內部信道 168
8.4.2播放FLV視頻及MP3 170
8.4.3發布 175
8.4.4發布時的小提示 178
8.5為什麼要使用伺服器端ActionScript 180
8.6小結 180
第9章高級通信伺服器 181
9.1連線管理 181
9.1.1Key事件 182
9.1.2Application對象的附加功能 187
9.1.3其他的Client對象信息 188
9.2從伺服器端訪問遠程共享對象 189
9.2.1語法區別 189
9.2.2鎖定 190
9.2.3在RSO中傳送訊息 191
9.3傳送訊息 191
9.3.1使用SharedObject.send()方法 191
9.3.2使用NetConnection.call()方法 194
9.4最最佳化 196
9.4.1仍然是ActionScript 196
9.4.2謹慎地使用訊息傳送 197
9.5伺服器端Stream對象 198
9.5.1從伺服器端發布已存在的流 198
9.5.2重新發布部分客戶流 199
9.5.3利用伺服器端流記錄事件 200
9.6集成通信組件 203
9.7小結 204
第Ⅲ部分製作
第10章製作技術 209
10.1利用FlashMX2004特性 209
10.1.1查找和替換 209
10.1.2Actions面板技巧 210
10.1.3Commands選單 212
10.1.4Project面板 213
10.2庫管理 216
10.2.1共享庫條目 217
10.2.2實時共享庫(RSL) 218
10.3構建原型 220
10.3.1粗糙 220
10.3.2使用組件 220
10.4分段發布和部署 220
10.4.1多模式應用程式 222
10.4.2創建啞元數據 223
10.5小結 225
第11章質量保證與調試 226
11.1質量評估 226
11.1.1對客戶和開發人員的益處 226
11.1.2找出並評估錯誤 227
11.1.3採用周密的方法 228
11.1.4客戶管理 229
11.2質量保證 230
11.2.1建立校對系統 230
11.2.2記錄開發進程 233
11.2.3定義測試過程 235
11.3實際調試 236
11.3.1基本方法 236
11.3.2自編調試器 238
11.3.3使用Debugger面板 240
11.4Error對象 244
11.5小結 246
第12章使用組件 247
12.1V2組件 247
12.2基本技能 248
12.2.1手工填充 248
12.2.2用腳本填充 249
12.2.3觸發代碼 253
12.3組件套用示例 256
12.3.1文本組件(Label、TextArea和TextInput) 256
12.3.2ComboBox組件 257
12.3.3使用List組件 258
12.3.4高級組件 260
12.4樣式、皮膚和主題 261
12.4.1設定樣式 262
12.4.2替換皮膚 264
12.5小結 266
第13章建立代碼庫 267
13.1自編組件 267
13.1.1設計組件 267
13.1.2製作組件 268
13.1.3改進組件 269
13.1.4發布組件 270
13.2腳本樣式 271
13.2.1模組化思維 272
13.2.2高級技術 273
13.3存儲腳本 276
13.3.1AS文本檔案 276
13.3.2自編行為 277
13.3.3Flash之外 278
13.4JSFL(JavaScriptFlash)介紹 279
13.4.1自編命令 280
13.4.2WindowSWF自定義面板 281
13.4.3JSFL的其他用途 282
13.5AS2中的一些基本類包 283
13.5.1結構 283
13.5.2基本框架 284
13.6小結 287

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