Flash MX 2004火速上手

Flash MX 2004火速上手

《FlashMX2004火速上手》是2004年中國青年出版社出版的圖書,作者是李冉。

基本介紹

  • 書名:Flash MX 2004火速上手
  • 作者:李冉
  • 頁數:362
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版時間:2004-02-01
  • 裝幀:平裝
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

作 者: 李冉 編
出 版 社: 中國青年出版社
ISBN: 9787500655824
出版時間: 2004-02-01
版 次: 1
頁 數: 362
裝 幀: 平裝
開 本:
所屬分類: 圖書>計算機與網際網路>網頁製作

內容簡介

《Flash MX 2004火速上手》分為四大部分,系統詳細地介紹Flash MX 2004的所有功能和操作技巧。從最基本的繪圖功能開始,逐步深入到各類動畫的製作,最後還能使用Flash完成具有互動性的網頁。即使是初學者,也能在短時間內,學習到Flash動畫的精髓。 教科書式呆板的編排,只會讓原本活潑深具創意的Flash變得讓人難以親近,所以《Flash MX 2004火速上手》對概念的講解通俗易懂,旨在以最簡要明了的方式,讓讀者學到最實用的知識。另外,書中採用大量新穎的範例,讓讀者在快樂創作的氣氛下,輕鬆駕馭Flash完成一個又一個的作品。

目錄

第1章 Flash MX 2004閃亮登場
1.1 Flash MX 2004的光輝歷程
1.2 Flash MX 2004的特點
1.2.1 界面清晰,製作簡單
1.2.2 檔案占用空間小,傳輸入速度快
1.2.3 作品的線播放和離線播放
1.2.4 Flash中的文字和圖像
1.2.5 強大的互動功能
1.2.6 圖形和動畫的通用工具
1.2.7 Flash的廣泛套用
1.3 Flash MX 2004的新功能
1.4 Flash MX 2004的系統要求
1.5 Flash MX 2004的安裝與卸載
1.5.1 Flash MX 2004的安裝
1.5.2 Flash MX 2004的卸載
1.5.3 關於Flash播放器|
第2章 MX Professional 2004親密接觸
2.1 啟動Flash MX Professional 2004
2.2 Flash MX Professional 2004的全新環境
2.2.1 工具箱(Tools)
2.2.2 時間線(Timeline)
2.2.3 浮動面板車
2.2.4 “屬性(Properties)”面板
2.2.5 舞台
2.3 自定義Flash MX Professional 2004的工作環境
2.3.1 設定參數
2.3.2 設定快捷鍵
2.3.3 面板的管理
2.4 簡述動畫製作流程
2.4.1 設定舞台場景
2.4.2 創建動畫中的成員
2.4.3 測試動畫
2.4.4 影片的保存、輸出與發布
第3章 基礎知識
3.1 矢量圖與點陣圖
3.1.1 矢量圖
3.1.2 點陣圖
3.2 工具箱介紹
3.3 選取工具
3.3.1 主選工具與次選工具
3.3.2 套索工具
3.4 繪圖工具
3.4.1 直線工具
3.4.2 鉛筆工具
3.4.3 鋼筆工具
3.4.4 橢圓工具
3.4.5 矩形工具
3.4.6 筆刷工具
3.5 圖形編輯工具
3.5.1 填充變形工具
3.5.2 墨水瓶工具
3.5.3 油漆桶工具
3.5.4 吸管工具
3.5.5 橡皮擦工具
3.6 變形工具
3.7 文本工具
3.8 顏色工具
3.8.1 “顏色樣本”面版
3.8.2 混色器
3.9 輔助編輯功能
3.9.1 手形工具
3.9.2 縮放工具
3.9.3 格線
3.9.4 標尺
3.9.5 參考線
第4章 編輯對象
4.1 選取、複製、貼上、移動和刪除對象
4.1.1 選取對象
4.1.2 複製貼上對象
4.1.3 移動對象
4.1.4 刪除對象
4.2 縮放、旋轉、傾斜和鏡像
4.2.1 縮放對象
4.2.2 旋轉/傾斜對象
4.3 組合、排列、分散和對齊
4.3.1 組合對象
4.3.2 排列對象
4.3.3 分組對象
4.3.4 對齊對象
4.4 修飾圖形
4.4.1 最佳化曲線
4.4.2 線條轉化為填充
4.4.3 擴散填充
4.4.4 矢量的圖形邊緣柔化
第5章 外部素材的導入與處理
5.1 導入檔案的基本方法
5.2 導入圖形圖像素材
5.2.1 導入Fireworks檔案
5.2.2 導入FreeHand檔案
5.2.3 導入IIIustrator檔案
5.2.4 導入AutoCAD檔案
5.3 設定圖形圖像素材的屬性
5.3.1 矢量化點陣圖
5.3.2 打散點陣圖
5.3.3 設定點陣圖屬性
5.4 導入視頻檔案
第6章 文字的魅力
6.1 創建文本框
6.1.1 創建靜態文本
6.1.2 創建動態文本
6.1.3 輸入文本
6.2 打散文本
6.2.1 創建文本元件
6.3 製作變形文字
6.4 製作文本的特效實例
6.4.1 製作點心線框文字
6.4.2 製作變形文字
6.4.3 製作浮雕文字
第7章 圖層
7.1 圖層的原理
7.2 圖層的操作
7.2.1 創建/刪除圖層
7.2.2 編輯、組織圖層
7.2.3 設定圖層圖性
7.2.4 使用層資料夾
7.3 引導層
7.3.1 普通引導層
7.3.2 運動引導層
7.3.3 運動引導層實例製作
7.3.4 普通引導層與運動引層的轉換
7.4 遮罩層
7.4.1 創建遮罩
7.4.2 遮罩層實例製作
第8章 時間線
8.1 時間線與幀
8.1.1 時間線
8.1.2 幀
8.2 幀的管理
8.2.1 編輯幀
8.2.2 移動播放頭
8.2.3 使用洋蔥皮
8.2.4 幀標籤、注釋和錨記
第9章 元件與實例
9.1 元件與實例的概念
9.2 元件的類型
9.2.1 創建圖形元件
9.2.2 創建按鈕元件
9.2.3 創建影片剪輯
9.3 將舞台中的對象轉換為元件
9.3.1 將舞台中的元件轉換為圖形元件
9.3.2 將舞台中的對象轉換為影片剪輯元件
9.4 編輯元件
9.4.1 創建元件的新實例
9.4.2 編輯元件
9.5 設定元件的屬性
9.5.1 改變實例的顏色和透明度
9.5.2 用其他元件替換實例
9.5.3 改變實例類型
9.5.4 設定動畫圖形實例的播放模式
9.5.5 分離實例
9.6 利用內建的庫資源
第10章 音效
10.1 聲音的導入
10.1.1 聲音的類型
10.1.2 導入聲音的方法
10.2 設定聲音的屬性
10.3 在按鈕和動畫中加入聲音
10.3.1 給按鈕添加聲音
10.3.2 給影片添加聲音
10.4 在“屬性”面板中設定聲音
10.5 音效動畫
第11章 創建簡單動畫
11.1 創建逐幀動畫
11.1.1 從外部導入素材生成動畫
11.1.2 逐幀動畫進階
11.2 創建運動補間動畫
11.2.1 創建移動動畫
11.2.2 創建旋轉動畫
11.3 創建形狀補間動畫
11.3.1 製作實例
11.3.2 添加形狀提示
11.4 創建特殊動畫效果
11.4.1 Loading動畫
11.4.2 水波興起的效果
第12章 創建複雜動畫
12.1 創建引導動畫
12.2 創建遮罩動畫
12.2.1 靜止遮罩
12.2.2 運動遮罩
12.3 利用電影剪輯創建動畫
12.4 時間線特效的使用
12.4.1 添加時間線特效的方法
12.4.2 設定時間線特效
12.4.3 編輯時間線特效
第13章 ActionScript入門
13.1 ActionScript基礎
13.2 “動作(Action)”面板的使用
13.3 添加動作的方法
13.4 Action Script基礎語句及套用
13.4.1 stop命令
13.4.2 play命令
13.4.3 goto命令
13.4.4 stopAllSound命令
13.4.5 fscommand命令
13.4.6 getURL命令
13.4.7 (un)loadMovie命令
13.4.8 loadVariables命令
13.4.9 給影片剪輯添加動作
13.4.10 tellTarget命令
13.4.11 修改對象的屬性
13.4.12 數值運算
13.5 創建互動動畫
13.5.1 音樂播放器
13.5.2 轉動的眼睛
第14章 組件
14.1 組件的變化
14.2 常用組件
14.2.1 按鈕(Button)
14.2.2 複選框(CheckBox)
14.2.3 下拉選單(ComboBox)
14.2.4 列表(List)
14.2.5 單選按鈕(RadioButton)
14.3 新增組件的套用
14.3.1 製作動態日期的顯示效果
14.3.2 利用組件製作選單
14.3.3 製作信息提示框
14.3.4 播放視頻檔案
第15章 測試和發布影片
5.1 影片測試
15.1.1 最佳化影片
15.1.2 測試影片下載
15.2 影片發布
15.2.1 發布影片
15.2.2 發布圖形檔案
15.2.3 發布HTML
15.2.4 發布Quick Time
第16章 綜合實例
16.1 套用遮罩
16.2 拼圖
16.3 迷彩文字
16.4 360o旋轉
16.5 DNA效果

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