FlashMX2004入門與提高(1CD)

《FlashMX2004入門與提高(1CD)》是2005年7月1日兵器工業出版社,北京希望電子出版社出版出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:FlashMX2004入門與提高(1CD)
  • ISBN:780172383X
  • 頁數:209頁
  • 出版社:兵器工業出版社,北京希望電子出版社出版
  • 出版時間:2005年7月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 條形碼:9787801723833 
  • 尺寸:25.4 x 18.4 x 1.2 cm
  • 重量:381 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書在介紹Flash MX 2004軟體基礎操作的基礎上,系統地介紹了Flash MX 2004的主要功能及用法,以實例為引導,詳細地講解基本元素、導入素材及符號建立和使用,模板使用,基本動畫製作、電視欄目動畫,人物動作逐幀動畫,及對動畫作品測試、最佳化和發布,介紹了ActionScript語句在設計複雜效果的動畫和互動式動畫中的套用方法,人物和背景的繪製方法,以及鏡頭的套用等諸多技巧。
本書內容全面,圖文並茂,操作性、趣味性和針對性都比較強,適合作為Flash MX 2004動畫製作的基礎培訓教程和進階教程,也可以作為廣大Flash愛好者、中國小教師、大中專院校學生的自學教程和參考書。
光碟內容為書中部分實例的素材源檔案。

目錄

第一部分 暢遊Flash MX 2004
第1章 簡介Flash
1.1 Flash是什麼
1.2 Flash動畫的特點
1.3 今天的Flash MX 2004
1.4 Flash MX 2004的新增功能
1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004共有的新功能
1.4.2 Flash MX Professional 2004的新功能
1.5 Flash MX Professional 2004的安裝與啟動
1.5.1 Flash MX Profess ional 2004系統要求
1.5.2 安裝Flash MX Professional 2004
1.5.3 啟動Flash MX Professional 2004
第二部分 Flash MX 2004基礎
第2章 初識Flash MX 2004
2.1 開始頁
2.2 創建新項目
2.2.1 創建Flash文檔
2.2.2 創建Flash幻燈片
2.3 保存文檔
2.4 Flash MX Professional 2004的主操作界面
2.4.1 工具列
2.4.2 場景和舞台
2.4.3 Timeline(時間軸)視窗
2.4.4 屬性面板
2.4.5 浮動面板組合
2.4.6 其他常用面板
2.5 系統選單
2.5.1 File(檔案)選單
2.5.2 Edit(編輯)選單
2.5.3 View(視圖)選單
2.5.4 Insert(插入)選單
2.5.5 Modify(修改)選單
2.5.6 Text(文字)選單
2.5.7 Commands(命令)選單
2.5.8 Contr01(控制)選單
2.5.9 Window(視窗)選單
2.5.10 Help(幫助)選單
第3章 矢量繪圖基礎
3.1 矢量圖和點陣圖
3.1.1 矢量圖
3.1.2 點陣圖
3.2 繪製矢量圖
3.2.1 造型工具
3.2.2 上色工具
3.2.3 選擇工具
3.2.4 編輯工具
3.2.5 輔助工具
第4章 文本對象和對象的編輯
4.1 使用文本工具
4.1.1 創建文本
4.1.2 創建文本的方法
4.1.3 關於Embed Font(嵌入字型)和鋸齒文字
4.2 設定文本對象的屬性
4.2.1 靜態文本
4.2.2 動態文本
4.2.3 輸入文本
4.3 修改文本
4.4 簡單文字效果
4.4.1 漸變文字效果
4.4.2 空心文字效果
4.4.3 點陣圖填充文字效果
4.5 拼寫檢查與查找替換
4.6 CSS格式化Flash文本
4.7 對象的編輯
4.7.1 線條和輪廓的編輯
4.7.2 對象的融合與切割
4.7.3 對象的群組和打散
4.7.4 對象的變形
4.7.5 對象的對齊
4.7.6 對象的排列
4.7.7 對象編輯的輔助工具
第5章 層和模板
5.1 層Layer
5.1.1 編輯層
5.1.2 層的狀態
5.1.3 引導層和遮罩層
5.1.4 Distribute to Layers(分散到各層)
5.2 Templates(模板)
5.2.1 Advertising(廣告)
5.2.2 Form Application(表單應用程式)
5.2.3 Mobi le Devices(移動設備)
5.2.4 Photo SlideShows(照片幻燈演示)
5.2.5 Presentat ions(演示文稿)
5.2.6 Quiz(測驗)
5.2.7 Slide Presentat ions(幻燈片演示文稿)
5.2.8 Vedio(視頻)
5.3 範例:幻燈片展示模板
第6章 符號、實例和庫
6.1 符號的類型
6.1.1 MC(影片剪輯)
6.1.2 Button(按鈕)
6.1.3 Craphic(圖形)
6.2 創建符號
6.2.1 創建圖形符號
6.2.2 創建MC(影片剪輯)
6.2.3 創建按鈕
6.3 創建實例
6.4 符號與實例
6.4.1 Craphic(圖形)符號與實例
6.4.2 按鈕符號與實例
6.4.3 MovieClip符號與實例
6.5 改變實例
6.5.1 改變實例的類型
6.5.2 改變實例的色彩效果
6.5.3 替換實例
6.5.4 打散實例
6.6 庫
6.6.1 認識庫
6.6.2 庫面板
6.6.3 管理庫
6.6.4 公用庫
6.6.5 自建公用庫
6.6.6 打開外部庫
第7章 導入外部素材
7.1 素材類型
7.2 圖像素材
7.2.1 導入點陣圖檔案
7.2.2 導入FreeHand MX檔案
7.2.3 導入Adobe Illustrator、EPS或PDF檔案
7.3 編輯點陣圖
7.3.1 在Flash中編輯點陣圖
7.3.2 在外部編輯器中編輯點陣圖
7.4 導入聲音
7.4.1 聲音類型
7.4.2 添加聲音
7.5 編輯聲音
7.5.1 設定聲音的屬性
7.5.2 聲音效果的編輯
7.5.3 聲音的同步
7.5.4 聲音的循環
7.5.5 聲音編輯器
7.5.6 聲音的壓縮
7.6 在移動設備的Flash文檔中使用聲音
第8章 基本動畫製作
8.1 關於動畫
8.1.1 什麼是動畫
8.1.2 Flash動畫
8.1.3 Flash的動畫類型
8.2 時間軸和時間軸視窗
8.3 關於Frame(幀)
8.3.1 幀的分類
8.3.2 KeyFrame(關鍵幀)
8.3.3 幀的編輯
8.3.4 幀的屬性面板
8.4 Flash基本動畫製作
8.4.1 逐幀動畫
8.4.2 運動變形動畫
8.4.3 形狀變形動畫
8.4.4 Mask(遮罩)動畫
第9章 視頻的套用
9.1 Flash 2004對視頻的支持
9.1.1 嵌入視頻
9.1.2 視頻導入嚮導
9.2 支持的視頻類型
9.3 視頻的導入
9.4 更改視頻剪輯的屬性
9.4.1 使用視頻實例屬性面板
9.4.2 使用“嵌入視頻屬性”對話框
9.4.3 將視頻剪輯導出為FLV檔案
9.5 使用行為控制視頻的回放
9.5.1 什麼是行為
9.5.2 實例——小鳥學飛
9.6 引入連結視頻
9.6.1 使用視頻播放軟體導出FLV檔案
9.6.2 使用媒體組件播放外部FLV檔案
第三部分 Flash MX 2004進級
第10章 ActionScript基石出
10.1 關於ActionScript
10.1.1 什麼是ActionScript
10.1.2 ActionScript 2.O的問世
10.2 在Flash中實現互動的三要素
10.2.1 ActionScript腳本類型
10.2.2 Event(事件)
10.2.3 目標
10.2.4 Action(動作)
10.3 關於Actions面板
10.3.1 打開Act ions面板
10.3.2 Actions面板的新特徵
10.3.3 Action面板的操作界面
10.3.4 Act ionScript腳本的添加方法
10.3.5 一個簡單的實例
10.4 Act ionScript入門
10.4.1 ActionScript中的有關術語
10.4.2 基本語法
10.4.3 數據類型
10.4.4 關於變數
10.4.5 運算符
第11章 ActionSoript的套用
11.1 函式
11.1.1 自定義函式
11.1.2 調用函式
11.2 對象的屬性及其設定
11.3 對象的目標路徑
11.3.1 絕對路徑
11.3.2 相對路徑
11.3.3 動態路徑
11.4 常見Actions腳本命令
11.4.1 控制類動作
11.4.2 判斷類動作
11.4.3 循環類動作
11.5 實例製作
11.5.1 實例1——測試滑鼠坐標
11.5.2 實例2——睡美人
11.5.3 漫天雪花
第12章 Components(組件)的套用
12.1 認識Components(組件)
12.1.1 組件面板
12.1.2 組件的套用
12.2 Data Components數據組件
12.3 Media Components媒體組件
12.4 UI Component s用戶界面組件
12.4.1 增強了Flash Mx中原有的組件
12.4.2 Flash MX 2004中新增加的15個組件
12.5 實例製作
第13章 Flash電影的發布
13.1 Flash電影的最佳化
13.2 作品的測試
13.3 作品的輸出
13.3.1 如何輸出電影
13.3.2 作品的輸出格式
13.4 發布設定與預覽
13.4.1 指定輸出檔案的類型
13.4.2 發布預覽
第四部分 實戰精選
第14章 電視欄目動畫製作
14.1 創意分析
14.2 腳本與分鏡
14.3 動畫製作前期準備
14.2.1 符號製作的基本思路
14.2.2 繪製草圖
14.4 背景圖符的製作
14.4.1 製作背景
14.4.2 繪製小花
14.4.3 繪製瀑布
14.5 人物圖符的製作
14.5.1 抬頭動作
14.5.2 走路動作
14.5.3 摘花動作
14.5.4 嗅花動作
14.5.5 轉身動作
14.6 組合動畫
第15章 ActionScript的高級套用
15.1 準備素材
15.2 製作過程
第五部分 Flash繪畫創作技法
第16章 Flash繪畫創作技法基礎
16.1 人物的繪製
16.1.1 人體比例
16.1.2 頭部的繪製
16.1.3 人物的面部表情
16.1.4 頭髮的繪製
16.1.5 手的繪製
16.1.6 服裝的繪製
16.1.7 人物造型和性格設定
16.2 背景的繪製
16.3 上色
16.3.1 色彩原理
16.3.2 學會上色
16.4 人物動作設計
16.5 鏡頭的運用

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