Flash CS6中文版標準實例教程

Flash CS6中文版標準實例教程

胡仁喜、李娟、傅曉文等編著的《Flash CS6中文版標準實例教程(附光碟)》是一本全面介紹使用Flash CS6製作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握Flash CS60全書共分10章。第1章是Flash CS6的入門基礎,分別介紹了Flash CS6的有關概念和軟體界面;第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;第3章介紹元件和實例;第4章介紹圖層和幀的相關知識;第5章介紹動畫製作基礎;第6章介紹互動動畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎;第9章介紹組件;第10章通過3個綜合實例對前面所學的知識進行總結和套用。 《Flash CS6中文版標準實例教程(附光碟)》面向國中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業學生或社會培訓班的教材。

基本介紹

  • 書名:Flash CS6中文版標準實例教程
  • 出版社:機械工業出版社
  • 頁數:252頁
  • 開本:16
  • 品牌:機械工業出版社
  • 作者:胡仁喜 李娟
  • 出版日期:2013年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787111406396, 7111406397
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

胡仁喜、李娟、傅曉文等編著的《Flash CS6中文版標準實例教程(附光碟)》共分10章。第1章是Flash CS6的入門基礎,分別介紹了Flash CS6的有關概念和軟體界面;第2章介紹繪圖基礎與文本的使用;第3章介紹元件與實例;第4章介紹圖層余幀的相關知識;第5章介紹動畫製作基礎;第6章介紹製作互動動畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎;第9章介紹組件;第lO章通過3個綜合實例對前面所學的理論知識進行總結和套用。  本書在結構上力求內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡、富於啟發性;在風格上力求文字精煉、脈絡清晰。

圖書目錄

前言
第1章 初識Flash CS600.1
1.1 Flash CS6發布2
1.2 Flash CS6工作界面2
1.2.1 標題欄3
1.2.2 選單欄3
1.2.3 工具列4
1.2.4 繪圖工具箱5
1.2.5 時間軸視窗5
1.2.6 工作區6
1.2.7 庫面板6
1.3 基礎知識7
1.3.1 點陣圖與矢量圖7
1.3.2 顏色模式和深度7
1.3.3 Alpha通道8
1.3.4 多媒體檔案常用格式8
1.4 Flash(2S6的新特性與新功能8
1.5 本章小結9
1.6 思考與練習9
第2章 繪圖基礎與文本的使用10
2.1 繪圖基礎11
2.1.1 使用繪圖工具11
2.1.2 選擇對象16
2.1.3 變形工具18
2.1.4 橡皮擦工具22
2.1.5 填充效果23
2.1.6 色彩編輯25
2.1.7 噴塗刷工具26
2.1.8 Deco工具27
2.1.9 3D轉換工具33
2.1.10 調整對象的位置36
2.1.11 舞台控制37
2.2 文本的使用38
2.2.1 文本類型39
2.2.2 文本屬性40
2.2.3 輸入文本43
2.2.4 編輯文本斗43
2.2.5 段落屬性44
2.2.6 設定“容器和流”屬性44
2.3 對象的套用44
2.3.1 對象的疊放45
2.3.2 對象的組合46
2.3.3 對象的打散47
2.4 本章小結48
2.5 思考與練習49
第3章 元件與實例50
3.1 元件和實例的概念51
3.2 創建元件51
3.3 編輯元件51
3.3.1 複製元件52
3.3.2 編輯元件52
3.4 創建與編輯實例.53
3.4.1 創建實例53
3.4.2 編輯實例54
3.5 庫55
3.5.1 創建項目56
3.5.2 刪除項目56
3.5.3 在庫視窗中使用元件56
3.6 使用公用庫57
3.6.1 定義公用庫57
3.6.2 使用公用庫57
3.7 精彩實例58
3.7.1 製作雪花元件58
3.7.2 製作飄落動畫59
3.7.3 將元件組合成場景60
3.7.4 製作分批下落的效果60
3.8 本章小結61
3.9 思考與練習61
第4章 圖層與幀62
4.1 圖層的基本概念63
4.2 圖層的操作63
4.2.1 創建圖層64
4.2.2 選取和刪除圖層64
4.2.3 重命名層64
4.2.4 複製層65
4.2.5 改變圖層順序65
4.2.6 修改圖層的屬性65
4.3 引導圖層66
4.3.1 普通引導圖層66
4.3.2 運動引導圖層66
4.4 遮罩圖層67
4.4.1 創建遮罩圖層67
4.4.2 編輯被遮罩層68
4.4.3 取消遮罩層68
4.5 幀69
4.5.1 幀的基本概念69
4.5.2 幀的相關操作70
4.5.3 幀屬性的設定71
4.6 本章小結73
4.7 思考與練習73
第5章 動畫製作基礎75
5.1 動畫的舞台結構76
5.1.1 時間軸視窗76
5.1.2 時間軸按鈕77
5.1.3 管理場景78
5.1.4 坐標系79
5.2 逐幀動畫79
5.3 傳統補間動畫81
5.4 形狀補間動畫83
5.5 路徑動畫85
5.6 遮罩動畫86
5.6.1 劃變效果86
5.6.2 百葉窗效果88
5.7 補間動畫90
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值93
5.7.2 使用動畫編輯器補間屬性94
5.7.3 套用動畫預設97
5.8 反向運動98
5.8.1 骨骼工具98
5.8.2 綁定工具102
5.8.3 創建反向運動102
5.9 向動畫中加入聲音一105
5.9.1 添加聲音105
5.9.2 編輯聲音106
5.9.3 控制聲音109
5.9.4 輸出帶聲音的動畫110
5.10 發布Flash CS6電影112
5.10.1 發布設定112
5.10.2 Flash選項112
5.10.3 HTML選項115
5.10.4 GIF 選項117
5.10.5 JPEG選項119
5.10.6 PNG選項119
5.10.7 發布預覽119
5.10.8 輸出Flash電影一119
5.11 本章小結120
5.12 思考與練習121
第6章 製作互動動畫123
6.1 互動的基本概念124
6.2 動作面板124
6.2.1 使用動作面板124
6.2.2 使用動作面板選項選單126
6.2.3 設定動作面板127
6.3 為對象添加動作128
6.3.1 為幀添加動作128
6.3.2 為按鈕添加動作128
6.3.3 為影片剪輯添加動作129
6.4 創建互動操作129
6.4.1 跳到某一幀或場景130
6.4.2 播放停止影片130
6.4.3 跳到不同的URL131
6.5 互動動畫的套用132
6.5.1 隱藏的滑鼠132
6.5.2 獲取鍵盤信息132
6.5.3 用鍵盤控制的動畫133
6.5.4 音量控制按鈕133
6.5.5 控制聲音播放134
6.5.6 閃亮的星光135
6.5.7 蝴蝶的翅膀137
6.6 本章小結139
6.7 思考與練習140
第7章 濾鏡與混合模式14l
7.1 濾鏡142
7.1.1 濾鏡的基本操作143
7.1.2 預設濾鏡145
7.1.3 使用濾鏡145
7.2 混合模式150
7.3 本章小結152
7.4 思考與練習152
第8章 ActionScript基礎154
8.1 腳本ActionScript簡介155
8.2 函式和語法156
8.2.1 常量156
8.2.2 變數157
8.2.3 函式157
8.2.4 表達式及運算符158
8.2.5 ActionScript中的語法161
8.2.6 預定義函式和自定義函式162
8.2.7 基本控制命令164
8.2.8 條件語句和循環語句166
8.2.9 模擬星空實例168
8.3 事件處理函式170
8.3.1 關鍵幀事件171
8.3.2 滑鼠事件171
8.3.3 影片剪輯事件171
8.3.4 使用事件製作實例172
8.4 精彩實例彈力球173
8.5 本章小結179
8.6 思考與練習179
第9章 組件180
9.1 組件概述181
9.2 使用用戶接口組件187
9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button188
9.2.2 使用RadioButton194
9.2.3 使用ScrollBar204
9.2.4 使用ScrollPane205
9.3 自定義滾動文本框207
9.4 本章小結2l8
9.5 思考與練習219
第10章 綜合實例220
10.1 課件製作221
10.1.1 製作靜態元件221
10.1.2 製作按鈕222
10.1.3 製作實驗的影片剪輯223
10.1.4 將元件添加進場景223
10.1.5 用.ActionScript進行編程224
10.2 製作實時鐘226
10.2.1 製作界面227
10.2.2 製作錶針227
10.2.3 製作Clock228
10.2.4 添加實例229
10.2.5 添加其他信息230
10.3 製作精彩射擊遊戲23l
10.3.1 製作背景232
10.3.2 製作飛船232
10.3.3 製作虛擬的場景235
10.3.4 製作星空背景239
10.3.5 創建一些對手240
lO.3.6 製作對手與我交鋒場景242
10.3.7 製作遊戲結束畫面247
10.3.8 對遊戲進行最後完善248
10.3.9 測試影片252
10.4 本章小結252
10.5 思考與練習252

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