《Flash CS3大創意:物理仿真實驗課件製作》針對中學物理新課標教材中的重點和難點內容,精心選擇、設計了20多個仿真實驗課件實例,分別詳細講解了使用Flash CS3創意設計、製作的過程。書中對每個實例的講解深入淺出、注釋詳盡,既講設計思想,又講技術細節;既能幫助廣大讀者快速掌握課件製作技術,又為讀者提供了如何根據實際教學設計課件的思路。
基本介紹
- 書名:Flash CS3大創意:物理仿真實驗課件製作
- ISBN:9787508462530
- 頁數:275頁
- 出版社:中國水利水電出版社
- 裝幀:平裝
- 開本:16
內容簡介,編輯推薦,目錄,
內容簡介
《Flash CS3大創意:物理仿真實驗課件製作》選擇Flash CS3為藍本的製作方案,腳本語言採用ActionScript 2.0,一反Flash作為單純工具的學習方式,從一個個課件的元件(素材)的製作開始去認識那些必須掌握的選單、命令、動作和相應的製作技巧。在引導讀者學習的過程中,工具與課件共存,技巧與創意同在,使讀者能從一個個仿真實驗課件的製作起步,由淺入深、循序漸進地走進包括ActionScript在內的核心技術。
《Flash CS3大創意:物理仿真實驗課件製作》適用對象是中學物理教師、高職高專和師範院校理科專業的學生、學校信息技術教師、多媒體課件製作開發人員,也可作為教師提高教學課件製作技能的培訓教材。
編輯推薦
《Flash CS3大創意:物理仿真實驗課件製作》精選26個課件實例,動態互動活躍課堂;創新課件設計理念,以學生自主探究為宗旨;詳解課件製作過程,從零起步學習製作方法;簡化ActionScript語句,由淺入深走進核心技術。
目錄
前言
第1章 初識FlashS3
1.1 熟悉FlashS3工作環境
1.2 選單欄
1.3 工具面板
1.4 場景和舞台
1.5 時間軸面板
1.6 浮動面板
1.7 動作面板
1.8 小結
第2章 製作動畫
2.1 逐幀動畫——燃燒的蠟燭
2.2 形變動畫——方變圓
2.3 移動動畫——彈跳的小球
2.4 旋轉動畫——單擺
2.5 遮罩動畫——流動的光線
2.6 引導動畫——雄雞進籠
2.7 小結
第3章 互動設計
3.1 按鈕控制設計——控制雄雞進籠
3.1.1 設計思路
3.1.2 製作步驟
3.2 按鈕互動式課件設計——電磁繼電器
3.2.1 設計思路
3.2.2 製作步驟
3.3 拖動物體設計——仿真刻度尺
3.3.1 設計思路
3.3.2 製作步驟
3.4 拖動互動設計——彈簧測力計(1)
3.4.1 設計思路
3.4.2 製作步驟
3.5 智慧型反應互動設計——彈簧測力計(2)
3.5.1 設計思路
3.5.2 製作步驟
3.6 小結
第4章 仿真實驗課件實例設計
4.1 潛水艇
4.1.1 設計思路
4.1.2 製作步驟
4.2 壓強計
4.2.1 設計思路
4.2.2 製作步驟
4.3 凸透鏡成像規律
4.3.1 設計思路
4.3.2 製作步驟
4.4 探究凸透鏡成像規律
4.4.1 設計思路
4.4.2 製作步驟
4.5 平面鏡成像特點
4.5.1 設計思路
4.5.2 製作步驟
4.6 探究平面鏡成像的特點
4.6.1 設計思路
4.6.2 製作步驟
4.7 磁生電
4.7.1 設計思路
4.7.2 製作步驟
4.8 托里拆利實驗
4.8.1 設計思路
4.8.2 製作步驟
4.9 微波通信
4.9.1 設計思路
4.9.2 製作步驟
4.10 水位自動報警器
4.10.1 設計思路
4.10.2 製作步驟
4.11 顯微鏡
4.11.1 設計思路
4.11.2 製作步驟
4.12 觀察溫度計
4.12.1 設計思路
4.12.2 製作步驟
4.13 用溫度計測液體的溫度
4.13.1 設計思路
4.13.2 製作步驟
4.14 變阻器
4.14.1 設計思路
4.14.2 製作步驟
4.15 探究液體壓強的特點
4.15.1 設計思路
4.15.2 製作步驟
4.16 探究光反射時的規律
4.16.1 設計思路
4.16.2 製作步驟
4.17 探究光折射時的規律
4.17.1 設計思路
4.17.2 製作步驟
4.18 近視的形成及補救
4.18.1 設計思路
4.18.2 製作步驟
4.19 眼球與照相機結構、成像原理比較
4.19.1 設計思路
4.19.2 製作步驟
4.20 光的反射定律
4.20.1 設計思路
4.20.2 製作步驟
4.2 1光的折射規律
4.21.1 設計思路
4.21.2 製作步驟
4.22衛星通信
4.22.1 設計思路
4.22.2 製作步驟
4.23 近視眼虛擬配鏡室
4.23.1 設計思路
4.23.2 製作步驟
4.24 小結