基本介紹
常用指令,命令作用,存儲檔案到硬碟,刪除硬碟上的檔案,在硬碟上新建目錄,導出exe格式,全部函式,使用詳解,舉例說明,
常用指令
指令cmd_string指定所要執行的指令名,可為FlashPlayer的
指令或瀏覽器javascript函式。arg_string聲明該指令所用到的參數。
FlashPlayer的指令有(只能在獨立播放器時使用):
"fullscreen" 是否全螢幕播放,參數為true或false
"allowscale" 是否允許通過拉伸視窗縮放影片,參數為true或false
"showmenu" 是否在播放器顯示選單,參數為true或false
"trapallkeys" 是否禁止播放器的快捷鍵(如Esc表示停止播放並恢復
視窗顯示),參數為true或false。但Alt+F4系統快捷鍵(關閉視窗)依然可用。
"save" 隱藏屬性,作用是存變數到文本檔案.
"exec" 運行arg_string所指定的檔案。
■□ FSCommand語句中的exec命令可以使swf 檔案具有讀寫磁碟的功能
這部分內容說的是,FSCommand->exec命令與作業系統進行互動的用法,包括如何打開本地檔案,存儲檔案,建立目錄,打開瀏覽器視窗以及其它外部程式。針對MAC機和PC機使用不同的作業系統,FSCommand語句在實際寫法上不盡相同,本文以PC機為例進行說明。(MAC機中的情況不作翻譯)
命令作用
適用於Windows 9X的FSCommand->exec命令詳細說明:
(註:若要將以下命令句法移植到NT/2000/Me上,不能原封不動的照搬,需要略作改動,請自行實踐。)
存儲檔案到硬碟
有時我們想要在用戶的機子上留下cookie,或在用戶的硬碟上存儲一些其它類型的信息,唯一可行的方法就是藉助FSCommand,它通過調用用戶Windows系統的command.com命令打開MS-DOS視窗實現檔案的存儲。因為使用 DOS命令行的方式生成檔案,所以MS-DOS視窗是必然要出現的,但在高配置機子上,這個過程一閃而過,用戶不易察覺。使得該命令生效的前提是,含有這個FSCommand語句的swf檔案必須是在本機上運行,而不是通過網路來訪問。
舉例:將swf檔案中文本輸入框(變數名為:textbox)的內容存到一個新創建的和swf檔案位於相同目錄下的名為textfile.txt的檔案中,並作為值賦給新的變數var。如下書寫FSCommand 語句:
打開Action面板選擇Normal模式,在語句列表中選取FSCommand語句,轉到面板下部:
若在Expert模式下編寫,則應寫成:
fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add "var="
addtextboxadd ">textfile.txt");
說明:一個chr(9) 表示一個空格;/c為command.com的參數,加上這個參數其後的命令才能被執行;>是重定向符,我們正是靠它將變數值寫入textfile.txt中。另外,還可指定檔案存放目錄,如要在用戶桌面上建立 textfile.txt檔案,那么將">textfile.txt"改為">c:\\windows\\desktop\\textfile.txt"
【注】:\\ 是轉意字元。在Flash中,“ \ ”被當成保留關鍵字,已失去了本來的意義,所以要想顯示斜槓\ ,必須加前綴轉意符 \ ,使之是還原本來的意義,連在一起寫就成了兩個斜槓的形式。又比如,要想表示單引號,須寫成 \' 這樣的形式;實現回車的效果,須用轉意符號 \r 。
刪除硬碟上的檔案
通過FSCommand->exec命令還可以刪除硬碟上的檔案,下面的語法只適用於Windows 9X系統。
舉例:將前面創建的textfile.txt刪除
打開Action面板選擇Normal模式,在語句列表中選取FSCommand語句,轉到面板下部:
在Arguments框中填寫:"command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add
"textfile.txt" (一定要將Expression複選框打上鉤!)
若在Expert模式下編寫,則應寫成:fscommand ("exec", "command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "del" add chr(9) add "textfile.txt");
在硬碟上新建目錄
通過執行FSCommand->exec生成的cookie若置於和所屬swf檔案位於同一目錄下,容易被識別,用戶在清理系統垃圾時極有可能將其清除,那樣的話就失去意義了,考慮到用戶一般不會輕易刪除資料夾,我們專門新建一個目錄存放cookie不失為一個好計。
舉例:在swf檔案所在目錄下新建一個名為textfile的子目錄
打開Action面板選擇Normal模式,在語句列表中選取FSCommand語句,轉到面板下部:
若在Expert模式下編寫,則應寫成:
fscommand("exec","command.com" add chr(9) add "/c" add chr(9) add "md" add chr(9) add "textfile"
說明:md是DOS命令集中用來建立目錄的專用命令;如果換成rd則可以刪除硬碟上已存在的目錄,提醒諸位三思而後行。
■□ 用FSCommand調用EXE可執行程式
我們都知道,調用一個可執行程式(擴展名為.exe或.bat或.com) 和打開一個一般檔案是不同的,前者可自動運行,而後者需要相應的可執行程式支持打開,像擴展名為doc和pdf的檔案必須由相應的可執行程式才能打開閱讀。分三種情況考慮:
● 開啟一個外部可執行程式:擴展名.exe可以省略。具體來說,若一個exe檔案(假設為another.exe)和該swf檔案本身在同一個目錄下,則直接鍵入程式檔案名稱即可。如:
fscommand("exec","another")
否則,應寫明路徑。如打開IE瀏覽器視窗:
fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore")
//注意DOS下對長檔案(夾)名的處理形式。
下面兩種情況也可以不寫路徑——
(1)當可執行程式是在c:\windows目錄下時,可以不寫路徑。如調用windows的計算器,下面三種寫法均可:
fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe")
fscommand("exec","c:\\windows\\calc")
fscommand("exec","calc")
(2)調用DOS命令也可省略路徑。如下例打開MS-DOS下的Edit編輯器:
fscommand("exec","edit.com")
如果熟悉批處理檔案寫法,通過FSCommand->exec命令執行批處理檔案可以一舉多得。
● 調用默認程式打開一般檔案:這種情況不能省略擴展名,同樣要注意檔案路徑。比如我們要打開和該swf文
件本身在同一個目錄下的名為fs.htm的檔案,則命令寫作:
fscommand("exec","start" add chr(9) add "fs.htm")
執行後,如果用戶機子默認的瀏覽器是IE,則自動調用IE打開這個網頁檔案。
fscommand("exec","c:\\windows\\write.exe" add chr(9) add "fs.txt")
前已述及,凡是在c:\windows目錄下的可執行程式,在書寫FSCommand->exec命令時都可以省略路徑,簡寫成:
fscommand("exec","write" add chr(9) add "fs.txt") 也是正確的。
以上只對FlashMX以下版本才有效
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Flash MX中增強了安全性,它雖然也可以調用exe檔案,但它是有條件的。
1.你的flash檔案不能是swf,而應該是exe檔案,比如jimsons.exe;
2.要在jimsons.exe同一目錄中新建一命名fscommand目錄,你要調用的外部執行檔要在fscommand目錄下,
且不能在子目錄下,比如是notepad.exe,請copy notepad.exe到fscommand目錄下;
3.action的寫法為:
on (release) {
fscommand("exec", "notepad.exe");
}
導出exe格式
發布方法如下:
選中 File -> Publish Settings 或按ctrl+shift+F12
它默認的發布類型為HTML(.html)與Flash(.swf),
你將這兩項取消,選中Windows Projectors(.exe)
即可將你的Flash檔案直接發布為exe執行檔
按ctrl+F12即可發布
若你的檔案尚未保存則它會發布在你flash的安裝目錄中
若你的檔案已保存則會發布在你的檔案同一目錄下
還有一種比較簡便的方法是:
先用 File -> Export Movie...或按Ctrl+Alt+Shift+S 導出swf檔案
再打開這個檔案,通過 檔案 -> 創建播放器 即可產生EXE執行檔
下面有個例子
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□■ 關於 Fscommand 和 javascript 的配合
在網頁裡面,flash播放器是可以和瀏覽器通訊的。你可以在flash 裡面用 Fscommand() 傳送參數給瀏覽器,
然後在瀏覽器裡面用 Movie1_DoFscommand() 獲得參數。movie1是你在html裡面給這個swf檔案的ID名。
·新建一個flash,插入一個按鈕。在按鈕上添加AS
on (release) {
fscommand("press");
}
· 作用為當滑鼠按下這個按鈕時,發出一個名字叫"press"的FS Command
· 然後把它插進網頁中,給它起一個ID的名字,如"jimsons";
· 然後在<head></head>中加進如下的代碼:
<SCRIPT LANGUAGE="javascript">
function jimsons_DOFSCommand(command,args)
//上面的一般是調用FS Command所需要的格式,其中"jimsons"就是給插入網頁中的FLASH動畫的ID名字
{
if (command=="press")
//當fs command="press"時(按鈕被按下時發出這個FS Command)
alert("呵呵,不要碰我啦!");
//彈出警告選單,這是屬於javascript里的語句
}
</SCRIPT>
<SCRIPT LANGUAGE="VBScript">
Sub jimsons_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
call jimsons_DoFSCommand(command, args)
end sub
</SCRIPT>
//運用VBScript,當FLASH發出FS Command時,執行flash1_DoFSCommand(command, args);
· 將flash插入到網頁中,將其ID號命名為jimsons如下
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase=" http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab #version=6,0,29,0"
name="jimsons" width="300" height="300" id="jimsons">
<param name="movie" value="jimsons.swf">
<param name="quality" value="high">
<embed src="jimsons.swf" width="300" height="300" quality="high"
pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" ;; type="application/x-shockwave-flash"
name="jimsons"></embed></object>
Flash Methods函式集
全部函式
看了上面的例子,你一定對Flash Methods有所了解了吧!下面我來介紹一下Flash Methods的全部函式:
Flash Method函式 函式解釋
Play() 使已停止了的FLASH動畫在停止處開始播放
格式:YourMovieName.Play()
StopPlay() 停止正在播放的FLASH檔案?
格式:YourMovieName.StopPlay()
IsPlay() 如果FLASH檔案正在播放中,此函式值為true?
例如:if (YourMovieName.IsPlaying)
alert("Playing")
如當動畫正在播放,就會彈出一個警告條。
GotoFrame(int frameNum) 控制FLASH跳到指定的frame
格式:YourMovieName.GotoFrame(10)
??
格式:YourMovieName.TotalFrames()
CurrentFrame() 傳回FLASH動畫目前所在的幀數減一
FS Command控制的幀都是由0開始的
格式:YourMovieName.CurrentFrame()+1
Rewind() 控制FLASH動畫條會第一幀並停止?
格式:YourMovieName.Rewind()
SetZoomRect(int left,
int top,int right,int bottom) 放大指定的坐標區域(int left=左坐標的整數;int right為右坐標的整數
;int top和int bottom分別表示上坐標和下坐標的整數)
?
Zoom(int percent) 改變FLASH動畫的大小。這函式只允許你將放大後的 圖片縮小到原圖片的大小
YourMovieName.Zoom(50)放大一倍
YourMovieName.Zoom(200)縮小一倍
YourMovieName.Zoom(0)恢復原始尺寸
Pan(int x,int y,int mode) 平移放大後的FLASH動畫。x,y表示移動目的地的x軸和y軸的坐標;int mode表示
表示坐標的單位,但其值為"0"時,以象數為單位,為"1"時,以百分比為單位。??
?
PercentLoaded() 回傳0~100的值,此值為瀏覽器載入FLASH的百分比程度。可用此功能製作loading畫面
如:if (YourMovieName.PercentLoaded()<100)
YourMovieName.GotoFrame(YourMovieName.PercentLoaded())
LoadMovie(int layer,String url) 載入其他的FLASH動畫,"int layer"為level的值,數值越大,動畫就放得
越上;"string url"為要栽入的動畫的路徑和名稱??
如:LoadMovie(1, "yourmovie.swf")?表示把yourmovie.swf的動畫載入到原來的動畫上,level為1
LoadMovie("", "yourmovie.swf")表示卸載yourmovie.swf動畫?
TGotoFrame(String target,int frameNum) 控制動畫跳到指定的movie clip的第幾幀
TGotoFrame("_flash0/mm",10)表示跳到instance name為mm的movie clip的第十幀
TGotoLabel(String target,String label) 控制動畫跳到指定的movie clip的指定的label?
TGotoFrame("_flash0/mm","ten")
TCurrentFrame(String target) 傳回指定的movie clip的當前所在幀減一?
fras=YourMovieName.TCurrentFrame("_flash0/mm")+1
TCurrentLabel(String target) 傳回指定的movie clip當前所在的label?
label=play_movie.TCurrentLabel("_flash0/mm")
TPlay(String target) 控制指定的movie clip從停止出開始播放
YourMovieName.Play("_flash0/mm")
TStopPlay(String target) 控制指定的movie clip停止播放??
YourMovieName.Play("_flash0/mm")
GetVariable(variable_name) 獲取變數
SetVariable(variable_name,value)變數賦值
TCallFrame(movie_clip,frame_number) call指定幀上的action
TCallLabel(movie_clip,label) call指定標籤上的action
TGetProperty(movie_clip,property) 獲取movie_clip的指定屬性
TSetProperty(movie_clip,property,number) 設定movie_clip的指定屬性
需要說明的是:最後兩個函式在獲取movie_clip的屬性時,是以0到18的數字來表示的。下面列出它們分別
代表的意思:
屬性 作用 數字 使用方式
X Position X坐標 0 Get,Set
Y Position Y坐標 1 Get,Set
X Scale X方向縮放比率 2 Get,Set
Y Scale Y方向縮放比率 3 Get,Set
CurrentFrame movie_clip當前所在幀數 4 Get
TotalFrames movie_clip總幀數 5 Get
Alpha movie_clip的透明度 6 Get,Set
Visibility movie_clip是否可見 7 Get,Set
Width movie_clip的寬度 8 Get
Height movie_clip的高度 9 Get
Rotation movie_clip的旋轉度 10 Get,Set
Target movie_clip的路徑 11 Get
Framesloaded movie_clip已載入的幀數 12 Get
Name movie_clip的實體名字 13 Get,Set
DropTarget movie_clip的拖拽 14 Get
Url 包含movie_clip的動畫的url 15 Get
HighQuality 設定畫面質量為高質量 16 Get,Set
FocusRect 顯示按鈕框線 17 Get,Set
SoundBufTime 預設聲音緩衝時間 18 Get,Set
□■ 最後,我想說說在FLASH中如果想調用javascript(或VBscript)的另外一種方法,不需要用FS Command,
只需要運用getURL.
· 這做法為先在<head>與</head>之間寫如下javascript代碼:
<script language="javascript">
function jimsons(theURL,winName,features) {
window.open(theURL,winName,features);
}
</script>
· 意思是定義一個jimsons()的函式,若被調用時,就打開一個新的視窗。
函數裡面有三個參數theURL是網址,winName是網頁的標題,features是用來設定一些視窗特性如是否顯示狀態 欄,滾動條等· 然後就用FLASH做一個按鈕,把它拖到場景後,在按鈕上寫入AS
on (release) {
getURL("javascript:jimsons( http://bbs.flash8.net& #39;,Jimsons製作
,scrollbars=no,width=550,height=400)");
}
· 作用是,當按下按鈕時,就從本網頁中的javascript獲取jimsons()這個函式。
下面壓縮檔中有兩個例子分別FScommand與javascript的結合與getURL與javascript的結合
將頁面設為首頁和加入收藏夾
將頁面設為首頁和加入收藏夾
【 用getURL的方法 】
設為首頁:
on (release) {
}
注意要將網頁中的flash的ID號命名為"links"
加入收藏夾:
on (release) {
getURL("javascript:void window.external.AddFavorite( http://www.flash8.net& #39;,閃吧);", "_self", "POST");
}
使用詳解
1.fscommand("fullscreen",arguments)
這裡的具體命令就是fullscreen,表示是否全螢幕,而參數arguments可以取兩個值:true(允許全螢幕)或者false(禁止全螢幕),系統默認值為false。
我們通常是在動畫的第一幀添加fscommand("fullscreen",true);實現全螢幕播放動畫。 ctrl+enter,看不到全螢幕,關閉當前的FLASH,打開剛才按ctrl+enter形成的swf檔案,雙擊打開,這回就是全螢幕了!
2.fscommand("allowscale",arguments)
這裡的具體命令就是allowscale,表示是否允許縮放。參數arguments依舊可以取兩個值:true(允許縮放)或者false(禁止縮放),系統默認值為true。
我們通常是在動畫的第一幀添加fscommand("allowscale",false);來實現對FLASH播放器中右鍵選單的控制。
依然是按ctrl+enter,關閉當前的FLASH,打開剛才按ctrl+enter形成的swf檔案,雙擊打開,你可以用滑鼠。
調整視窗的大小,會發現無論視窗多大多小,其中的物體的大小都不變。你可以打開另一個沒有加此命令的swf,再試一試,你就會發現區別!
3.fscommand(quit)
這個命令一般加在按鈕上,用於關閉當前的FLASH播放器;或者是播放到某幀退出,我們看到的一些光碟的片頭就是這樣做的。
用法很簡單,不多說,直接在按鈕上加:
on(release){
fscommand("quit");
}
或者在某幀直接加 fscommand("quit");代碼。
4.fscommand("showmenu",arguments)
這裡的具體命令就是showmenu,表示是否允許選單的顯示。參數arguments依舊可以取兩個值:true(允許顯示)或者false(禁止顯示),系統默認值為true。
在任意一個動畫的第一幀加fscommand("showmenu","false");
依然是按ctrl+enter,關閉當前的FLASH,打開剛才按ctrl+enter形成的swf檔案,雙擊打開,可以看見效果
5.fscommand("exec","applicationname")
其作用是運用FLSH調用外部的應用程式。調用EXE檔案最重要的一點,必須把你的SWF檔案先轉換成EXE,也就是FLASH的播放器。必須把你要調用的EXE檔案放在同一目錄的fscommand檔案下。
開啟一個外部可執行程式:擴展名.exe可以省略。具體來說,若一個exe檔案(假設為flash1.exe)和該swf檔案本身在同一個目錄下,則直接鍵入程式檔案名稱即可。如:
fscommand("exec","flash1")
否則,應寫明路徑。如打開IE瀏覽器視窗:
fscommand("exec","c:\\progra~1\\intern~1\\iexplore")
//注意DOS下對長檔案(夾)名的處理形式。
下面兩種情況也可以不寫路徑:
1.當可執行程式是在c:\windows目錄下時,可以不寫路徑。如調用windows的計算器,下面三種寫法均可:
fscommand("exec","c:\\windows\\calc.exe")
fscommand("exec","c:\\windows\\calc")
fscommand("exec","calc")
2.調用DOS命令也可省略路徑。如下例打開MS-DOS下的Edit編輯器:
fscommand("exec","edit.com")
如果熟悉批處理檔案寫法,通過FSCommand->exec命令執行批處理檔案可以一舉多得。
舉例說明
下面有個例子
點擊瀏覽該檔案
【用fscommand的方法】
1,先在flash的按鈕上添加代碼:
首頁:
on (release) {
fscommand("setHomePage", " http://www.flash8.net" ;;;;);
}
收藏夾:
on (release) {
fscommand("addFavorite", " http://www.flash8.net |閃吧");
}
然後在發布設定中選擇flash with fscommand,發布成html
2,修改html:
找到
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {
}
這一段,修改成:
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {
var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage;
if (command == "setHomePage") {
document.links[0].style.behavior = "url(#default#homepage)";
document.links[0].setHomePage(args);
} else if (command == "addFavorite") {
args = args.split("|");
window.external.AddFavorite(args[0], args[1]);
}
}
最後,如果html里一個連結都沒有,還需在<SCRIPT LANGUAGE=javascript>這句的前面添加一句<a href="javascript:"></a>