《FLASH CS3動畫設計Step by Step》是2008年國防工業出版社出版的書籍,作者是鄧國斌。
基本介紹
- 書名:FLASH CS3動畫設計Step by Step
- 作者:鄧國斌
- ISBN:9787118058512
- 頁數:198
- 定價:27.00元
- 出版社:國防工業出版社
- 出版時間:2008-8
內容簡介,編輯推薦,目錄,
內容簡介
《FLASH CS3動畫設計Step by Step》共9章。第1章以三個基本動畫實例的製作過程對Flash動畫的基本原理進行生動、形象地講解,快速地把學生帶入門;第2章對繪圖工具進行講解,結合具體的例子對基本圖形的繪製進行分析,加深讀者對繪圖工具使用技巧的掌握;第3章和第4章介紹動作設計、製作及修改的一些必備知識,為後續的製作奠定堅實的基礎;第5章以大量的實例對文本的使用技巧及文字特效進行講解;第6章介紹如何導人外部檔案及其套用;第7章使用大量的例子教讀者如何設計和創建一個好的動畫及作品;第8章介紹如何發布和最佳化自己的作品;第9章介紹ActionScript基礎及編寫簡單腳本的方法,以具體的例子講解常見的套用。
編輯推薦
《FLASH CS3動畫設計Step by Step》面向FlashCS3國中級用戶,適合於網站動畫製作人員、動畫設計開發與編程設計人員,適合做高職高專教育相關課程的教材和動畫製作培訓班、輔導班和短訓班的教材,對Flash高級用戶有很高的參考價值。
目錄
第1章 快速入門
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash的優點
1.1.2 Flash的套用範圍
1.1.3 Flash的輸出格式
1.2 熱身訓練
1.2.1 三種基本動畫製作
1.2.2 預覽和測試動畫
1.2.3 保存和輸出動畫檔案
1.3 工作區域及操作
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列
1.3.3 工具箱
1.3.4 時間軸
1.3.5 舞台區
1.3.6 面板
1.3.7 庫
1.4 Flash動畫的基本操作
1.4.1 矢量圖和點陣圖
1.4.2 元件和實例
1.4.3 幀和關鍵幀
1.4.4 圖層和場景
1.5 操作與練習
第2章 繪圖工具與基本圖形繪製
2.1 矢量圖和點陣圖
2.1.1 矢量圖
2.1.2 點陣圖
2.2 繪圖工具箱
2.3 使用直線工具
2.3.1 知識要點
2.3.2 實例操作
2.4 使用矩形工具
2.4.1 知識要點
2.4.2 實例操作
2.5 使用鉛筆工具
2.5.1 知識要點
2.5.2 實例操作
2.6 使用鋼筆工具
2.6.1 知識要點
2.6.2 實例操作
2.7 使用刷子工具
2.7.1 知識要點
2.7.2 實例操作
2.8 使用墨水瓶工具
2.8.1 知識要點
2.8.2 實例操作
2.9 使用顏料桶工具
2.9.1 知識要點
2.9.2 實例操作
2.10 使用滴管工具
2.10.1 知識要點
2.10.2 實例操作
2.11 使用橡皮擦工具
2.11.1 知識要點
2.11.2 實例操作
2.12 使用選擇工具
2.12.1 知識要點
2.12.2 實例操作
2.13 使用部分選擇工具
2.13.1 知識要點
2.13.2 實例操作
2.14 使用套索工具
2.14.1 知識要點
2.14.2 實例操作
2.15 使用任意變形工具
2.15.1 知識要點
2.15.2 實例操作
2.16 動畫顏色設定
2.16.1 知識要點
2.16.2 實例操作
2.17 操作與練習
第3章 創建動畫元件、實例及庫的管理
第4章 對象操作與編輯
第5章 使用文本工具
第6章 導入外部檔案
第7章 創建動畫
第8章 發布和導出作品
第9章 動畫編程基礎
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash的優點
1.1.2 Flash的套用範圍
1.1.3 Flash的輸出格式
1.2 熱身訓練
1.2.1 三種基本動畫製作
1.2.2 預覽和測試動畫
1.2.3 保存和輸出動畫檔案
1.3 工作區域及操作
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列
1.3.3 工具箱
1.3.4 時間軸
1.3.5 舞台區
1.3.6 面板
1.3.7 庫
1.4 Flash動畫的基本操作
1.4.1 矢量圖和點陣圖
1.4.2 元件和實例
1.4.3 幀和關鍵幀
1.4.4 圖層和場景
1.5 操作與練習
第2章 繪圖工具與基本圖形繪製
2.1 矢量圖和點陣圖
2.1.1 矢量圖
2.1.2 點陣圖
2.2 繪圖工具箱
2.3 使用直線工具
2.3.1 知識要點
2.3.2 實例操作
2.4 使用矩形工具
2.4.1 知識要點
2.4.2 實例操作
2.5 使用鉛筆工具
2.5.1 知識要點
2.5.2 實例操作
2.6 使用鋼筆工具
2.6.1 知識要點
2.6.2 實例操作
2.7 使用刷子工具
2.7.1 知識要點
2.7.2 實例操作
2.8 使用墨水瓶工具
2.8.1 知識要點
2.8.2 實例操作
2.9 使用顏料桶工具
2.9.1 知識要點
2.9.2 實例操作
2.10 使用滴管工具
2.10.1 知識要點
2.10.2 實例操作
2.11 使用橡皮擦工具
2.11.1 知識要點
2.11.2 實例操作
2.12 使用選擇工具
2.12.1 知識要點
2.12.2 實例操作
2.13 使用部分選擇工具
2.13.1 知識要點
2.13.2 實例操作
2.14 使用套索工具
2.14.1 知識要點
2.14.2 實例操作
2.15 使用任意變形工具
2.15.1 知識要點
2.15.2 實例操作
2.16 動畫顏色設定
2.16.1 知識要點
2.16.2 實例操作
2.17 操作與練習
第3章 創建動畫元件、實例及庫的管理
第4章 對象操作與編輯
第5章 使用文本工具
第6章 導入外部檔案
第7章 創建動畫
第8章 發布和導出作品
第9章 動畫編程基礎