艾爾登法環(2022年From Software開發的角色扮演類遊戲)
Elden Ring一般指本詞條
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背景設定,角色設定,玩家角色,劇情角色,物品道具,戰鬥裝備,道具強化,消耗品,增值品,場景地圖,基本機制,世界地圖,區域場景,競技場,特色系統,戰鬥機制,召喚機制,在線上模式,異常狀態,遊戲原聲,發售版本,附加內容,配置要求,遊戲成就,榮譽記錄,衍生作品,遊戲評價,
背景設定
故事發生在名為“
交界地”的地方,這裡汗說汗的人們擁戴永恆女王瑪莉卡,也受到籃虹戰她的祝福。
所有接受祝福的人瞳孔中都有黃金一般的光芒,但也有些人因為各種原因失去了賜福,眼中的光芒消逝。這些人就被稱為
褪色者,並因此被逐出交界地。
某天因為作為祝福核心的“
艾爾登法環”被擊碎,祝福受到污染的半神們為了收集法環碎片發動了一場又一場的戰爭,導致世界變的滿目瘡痍,褪色者們因為法環破碎恢復了祝福。
而玩家們扮演的角色便是褪色者,玩家的目標即是收集法環碎片,挑想夜鍵戰半神,最終成為交界地的王者並開闢新的時代。
角色設定
玩家角色
玩家扮演褪色者,在遊戲開始時為自身選擇職業、聲音、膚色,以及更個性化地設計形象。
共10種職業可供玩家選擇,職業會影響到初始屬性和自帶的武器裝備,在之後的遊戲中可以自由切換角色。
在艾爾登法環中玩家共有八個屬性,共包括應譽整生命力、集中力、耐力、力氣、靈巧、智力、信仰、感應,這八種屬性對角色能力有不同的影響。玩家每進行一次升級,均可選擇提升以下屬性值。玩家最高等級為713級,且該等級之下所有以下的屬性值均已達到最大值99。
屬性名稱 | 屬性效果 |
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| 影響敏捷補正武器傷害,減少施法時間,減少騎乘被擊落機率,減少掉落傷害 |
| 影響智力補正武器傷害,及魔法傷害傷害,提高魔法抗性 |
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| 影響感應補正武器傷害,增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加抗死度 |
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劇情角色
物品道具
戰鬥裝備
玩家可收集武器。武器的加成與玩家的屬性掛鈎,每一把武器均有與玩家的“力量、敏捷、智力鞏乘匪喇、信仰、感應”5個屬性契合度,共“-”(無契合度)、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七等。玩家可以通過近戰武器對敵人進行常規攻擊,常規攻擊動作包括普通、斬擊、打擊、突刺,共4種;此外玩家可以以消耗自身專注值為代價使用武器戰技:玩家可戰直接使用武器原有戰技,也能通過
戰灰修改原有武器的戰技(此操作可逆轉)。
手杖、
聖印記類武器在裝備特定的觸媒(即
魔法&
禱告)後能夠消耗專注值在遠程對敵方進行各式各樣的攻擊,不過手杖亦可作為打擊類近戰武器。
小弓、
長弓、
大弓、
弩、
弩炮類武器需要消耗箭矢或彈藥對敵方進行攻擊。
武器類型 | 特徵 |
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| 可以對敵方的攻勢進行防禦,且令其失去平衡。防禦武器包括: 小盾、 中盾、 大盾。 |
玩家亦可收集盔甲裝備。一套盔甲共分為頭盔、鎧甲、臂甲、腿甲四類。盔甲裝備能夠為穿著者提供物理(全物理防禦、抗斬擊、抗打擊、抗突刺)、魔法、火、雷、聖五種屬性的防禦,每個鎧甲的防禦側重點均不相同,且提供免疫力、健壯度、理智度、抗死度、強韌度的五種異常狀態抵抗量表。
道具強化
遊戲中存在能夠提升武器道具的升級材料“鍛造石”,以及提升治療能力的道具“聖杯露滴”與“黃金種子”。
名稱 | 功能介紹 |
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| |
| 收集之後,能夠在賜福中升級玩家的露滴聖杯瓶治療量,最多提升至12級。 |
| 收集之後,能夠在賜福中升級玩家的露舉蜜灑紋滴聖杯瓶持有數量,最多提升至14瓶。 |
消耗品
名稱 | 特徵 |
---|
| 遊戲中的通貨,獨立於背包系統的錢幣。可使用其進行角色升級、武器鍛造、骨灰進階與魔法/禱告學習。死亡一次後令自身全部盧恩散落於死亡地,但在撿拾散落盧恩前再次死亡丟失全部散落盧恩量且不可恢復。 |
| 使用後獲得400-50000的盧恩,為可存儲多個的“錢袋”類道具。 |
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| 可以進行多種方式的治療以及增益獲取,緩慢治療效果和增益存在時效。 |
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| 共8類,提高異常狀態量表,增加玩家承受異常狀態的能力。 |
| 一次性武器。共飛刀與壺2大類,飛刀為單體傷害,壺為範圍效果,且特定的壺亦有部分特殊功能以及異常狀態。附加效果其中飛刀共6類,壺共14類。 |
增值品
名稱 | 特徵 |
---|
| 通過攜帶護符,玩家可以獲得增加盧恩收益、提升血量上限、縮短魔法詠唱時間等效果。玩家初始僅能裝備2個護符,在擊敗“惡兆妖鬼”瑪爾基特、“初始之王”葛孚雷(幻影)之後可分別獲得一個“護符皮帶”而提升裝備量,最多裝備4個護符。 |
| 戰灰既可改變武器屬性(需要獲得對應砥石小刀),亦可讓武器獲得特殊戰技。 |
| 裝備 手杖後,玩家可使用已學習的魔法,對敵人進行攻擊,或是令自身進入特殊狀態。 |
| 裝備 聖印記後,玩家可使用已學習的魔法,對敵人進行攻擊,或是令自身進入特殊狀態。 |
| |
| 激活後裝備至自身,可解鎖玩家獲得特點恩惠BUFF的功能。 |
| 獲取捲軸或禱告書之後,可以將以上交給NPC老師,花費盧恩學習。 |
| 擊殺部分BOSS可獲得該道具。可以用兩種結晶露滴調配靈藥:一種可自定義功能的藥品。 |
| 遊戲推進一定流程,或擊殺部分NPC與BOSS,能夠獲得解鎖大賜福批量購買道具的鈴珠。 |
| 遊戲推進一定流程,或擊殺部分NPC與BOSS,能夠獲得解鎖隨身批量製作道具的製作筆記。 |
場景地圖
基本機制
《艾爾登法環》的世界自由開放。玩家可以在這個世界中收集各種各樣的裝備、道具,挑戰各種Boss等。
世界地圖
該作發生在被稱為“
交界地”的土地上,玩家能夠通過地圖感受到這個世界的規模,而在冒險中會在各處拾取到地圖碎片,打開地圖,會發現地圖的尺寸又進一步放大。而在開圖的過程中,即使是未探明的區域,在進入後也會在地圖上有標示指引地圖碎片的具體位置,讓玩家行徑路徑更明確。開啟區域地圖之後,就能根據圖中的圖示來慢慢進行探索和冒險。
交界地-地上
交界地-地下 區域場景
競技場
此外,對於遊戲的PVP玩法,玩家除了可以選擇在野外決鬥,也可以在寧姆格福、羅德爾和蓋利德的鬥技場中參與一對一決鬥、自由戰鬥和團體混戰等戰鬥方式。
競技場設定在競技場對戰時,房主亦可對競技場對戰功能進行個性化的設定。
特色系統
戰鬥機制
遊戲中戰灰系統的加入為原本的戰技系統加入了更多的自由度和多樣性,質變系統也融入到了戰灰中。自此可以根據對性能的需要甚至是對外觀的偏好來搭配武器與戰技。通過對武器戰灰組合的把控,可以形成屬於自己的戰鬥風格,也可以根據遊戲進程,針對不同的敵人類型靈活地進行調整。
除了盾反之外,該作加入了叫做“防禦反擊”的機制,使用盾牌防禦後使用重擊便能使出。和彈反一樣,防禦反擊以及跳躍的重擊都能夠破壞敵人架勢,創造處決機會。玩家可在敵人失去平衡時、敵人處於睡眠時、或不被敵人發現背後偷襲時,可以對敵人發動處決。
玩家在與敵人對戰時,可鎖定敵人,以便對其跟蹤式攻擊。
召喚機制
玩家獲得召魂鈴之後,永久解鎖召喚自身擁有的骨灰或傀儡的功能。當遊戲界面左側出現墓碑樣式的圖案,則可以召喚之,令其協助玩家戰鬥。
在線上模式
除了單獨探索廣闊的開放世界“交界地”,遊戲中亦支持玩家與其他玩家在線上遊玩探索,或是PVP對戰。
遊戲提供兩種在線上方式。一種是即時在線上機制,玩家可以和好友在線上,一起來對付敵人,或是進行你死我活的PVP切磋角斗。另一種是間接在線上,玩家可以看到其他玩家的行動軌跡,死亡地點等等。在選完角色並邁進艾爾登法環的開放世界後,會有一個彈窗提示可以進行多人遊戲。玩家可以通過選單里的“多人在線上遊玩”選擇自己想要的在線上模式。
異常狀態
遊戲內有8種異常狀態,其中發狂和驟死為僅褪色者能夠獲得的異常狀態,其餘的異常狀態能夠對所有敵方生效。玩家受到異常狀態之後,會受到如下述效果的制裁、甚至直接死亡,而玩家亦可通過使用帶有異常狀態的武器、魔法、禱告以及特定道具對敵方進行重創。
玩家累計失衡之外的異常狀態量表時,會顯示自身累計量。
玩家可通過提升特定的量表抵抗異常狀態,或使用苔藥或部分禱告治癒除失衡之外的異常狀態。
狀態種類 | 狀態效果 | 免疫量表名稱 |
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| 累積突破量表界限後,受到HP最大值一定比例的大幅傷害 | |
| 累積突破量表界限後,受到HP最大值一定比例的傷害且一定時間內受到傷害增加 |
| 累積突破量表界限後,造成長時間的失衡(受到數次劇烈攻擊後會解除) | |
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遊戲原聲
曲目序號 | 曲目名稱 | 曲目時長(分:秒) |
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| Subterranean Shunning-Grounds | |
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| Astel, Naturalborn of the Void | |
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| Malenia, Blade of Miquella | |
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| Rennala, Queen of the Full Moon | |
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| Godfrey, First Elden Lord | |
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作曲家:齋藤司 / 北村友香 / 宮澤翔衣 / 富澤泰 / 工藤吉三 |
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發售版本
版本名稱 | 版本內容 |
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| 艾爾登法環(遊戲本體) 艾爾登法環 數字美術書&數字原聲帶 |
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附加內容
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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| INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X | INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X |
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| NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB | NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB |
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| Windows Compatible Audio Device |
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遊戲成就
榮譽記錄
衍生作品
作品封面 | 作品名稱 | 作品信息 |
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| | 漫畫由飛田二木壱負責作畫,於2022年9月4日起在網路漫畫平台“COMIC Hu”上連載。除了日語版本外,官方還會同步更新包括繁體中文、英語等11種語言的版本。 |
遊戲評價
《艾爾登法環》塑造出了一個史詩般的宏偉世界,在地圖的廣度與戰鬥系統的深度方面,都達到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,還在保留了“魂”最精髓內容的同時,利用開放世界讓更多玩家沉浸其中,成為了一部無與倫比的傑作。在這個內容充實,充滿挑戰和探索樂趣的世界中冒險,對大多數玩家來說都是一件美妙且難忘的事。(遊民星空 評)
《艾爾登法環》在完全不損失“魂”味的條件下,成功塑造了一個美妙壯麗的開放世界,其規模之大令人震撼,篇幅之長也叫人感嘆。配合喬治·R·R·馬丁打造的故事仍然能讓人浮想聯翩,而驚心動魄、險象環生的戰鬥比過去更讓人心潮澎湃,沉醉其中。但是人的腎上腺素畢竟是有限的,而開放世界也讓放大了魂系列原本的一些缺點。但無論如何,From Software確實在如何將“魂”與開放世界結合這個課題上交出了一份精彩的答卷。(IGN 評)
劇情角色
物品道具
戰鬥裝備
玩家可收集武器。武器的加成與玩家的屬性掛鈎,每一把武器均有與玩家的“力量、敏捷、智力、信仰、感應”5個屬性契合度,共“-”(無契合度)、“E”、“D”、“C”、“B”、“A”、“S”七等。玩家可以通過近戰武器對敵人進行常規攻擊,常規攻擊動作包括普通、斬擊、打擊、突刺,共4種;此外玩家可以以消耗自身專注值為代價使用武器戰技:玩家可戰直接使用武器原有戰技,也能通過
戰灰修改原有武器的戰技(此操作可逆轉)。
手杖、
聖印記類武器在裝備特定的觸媒(即
魔法&
禱告)後能夠消耗專注值在遠程對敵方進行各式各樣的攻擊,不過手杖亦可作為打擊類近戰武器。
小弓、
長弓、
大弓、
弩、
弩炮類武器需要消耗箭矢或彈藥對敵方進行攻擊。
武器類型 | 特徵 |
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| 可以對敵方的攻勢進行防禦,且令其失去平衡。防禦武器包括: 小盾、 中盾、 大盾。 |
玩家亦可收集盔甲裝備。一套盔甲共分為頭盔、鎧甲、臂甲、腿甲四類。盔甲裝備能夠為穿著者提供物理(全物理防禦、抗斬擊、抗打擊、抗突刺)、魔法、火、雷、聖五種屬性的防禦,每個鎧甲的防禦側重點均不相同,且提供免疫力、健壯度、理智度、抗死度、強韌度的五種異常狀態抵抗量表。
道具強化
遊戲中存在能夠提升武器道具的升級材料“鍛造石”,以及提升治療能力的道具“聖杯露滴”與“黃金種子”。
名稱 | 功能介紹 |
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| 收集之後,能夠在賜福中升級玩家的露滴聖杯瓶治療量,最多提升至12級。 |
| 收集之後,能夠在賜福中升級玩家的露滴聖杯瓶持有數量,最多提升至14瓶。 |
消耗品
名稱 | 特徵 |
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| 遊戲中的通貨,獨立於背包系統的錢幣。可使用其進行角色升級、武器鍛造、骨灰進階與魔法/禱告學習。死亡一次後令自身全部盧恩散落於死亡地,但在撿拾散落盧恩前再次死亡丟失全部散落盧恩量且不可恢復。 |
| 使用後獲得400-50000的盧恩,為可存儲多個的“錢袋”類道具。 |
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| 可以進行多種方式的治療以及增益獲取,緩慢治療效果和增益存在時效。 |
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| 共8類,提高異常狀態量表,增加玩家承受異常狀態的能力。 |
| 一次性武器。共飛刀與壺2大類,飛刀為單體傷害,壺為範圍效果,且特定的壺亦有部分特殊功能以及異常狀態。附加效果其中飛刀共6類,壺共14類。 |
增值品
名稱 | 特徵 |
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| 通過攜帶護符,玩家可以獲得增加盧恩收益、提升血量上限、縮短魔法詠唱時間等效果。玩家初始僅能裝備2個護符,在擊敗“惡兆妖鬼”瑪爾基特、“初始之王”葛孚雷(幻影)之後可分別獲得一個“護符皮帶”而提升裝備量,最多裝備4個護符。 |
| 戰灰既可改變武器屬性(需要獲得對應砥石小刀),亦可讓武器獲得特殊戰技。 |
| 裝備 手杖後,玩家可使用已學習的魔法,對敵人進行攻擊,或是令自身進入特殊狀態。 |
| 裝備 聖印記後,玩家可使用已學習的魔法,對敵人進行攻擊,或是令自身進入特殊狀態。 |
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| 激活後裝備至自身,可解鎖玩家獲得特點恩惠BUFF的功能。 |
| 獲取捲軸或禱告書之後,可以將以上交給NPC老師,花費盧恩學習。 |
| 擊殺部分BOSS可獲得該道具。可以用兩種結晶露滴調配靈藥:一種可自定義功能的藥品。 |
| 遊戲推進一定流程,或擊殺部分NPC與BOSS,能夠獲得解鎖大賜福批量購買道具的鈴珠。 |
| 遊戲推進一定流程,或擊殺部分NPC與BOSS,能夠獲得解鎖隨身批量製作道具的製作筆記。 |
場景地圖
基本機制
《艾爾登法環》的世界自由開放。玩家可以在這個世界中收集各種各樣的裝備、道具,挑戰各種Boss等。
世界地圖
該作發生在被稱為“
交界地”的土地上,玩家能夠通過地圖感受到這個世界的規模,而在冒險中會在各處拾取到地圖碎片,打開地圖,會發現地圖的尺寸又進一步放大。而在開圖的過程中,即使是未探明的區域,在進入後也會在地圖上有標示指引地圖碎片的具體位置,讓玩家行徑路徑更明確。開啟區域地圖之後,就能根據圖中的圖示來慢慢進行探索和冒險。
交界地-地上
交界地-地下區域場景
競技場
此外,對於遊戲的PVP玩法,玩家除了可以選擇在野外決鬥,也可以在寧姆格福、羅德爾和蓋利德的鬥技場中參與一對一決鬥、自由戰鬥和團體混戰等戰鬥方式。
競技場設定在競技場對戰時,房主亦可對競技場對戰功能進行個性化的設定。
特色系統
戰鬥機制
遊戲中戰灰系統的加入為原本的戰技系統加入了更多的自由度和多樣性,質變系統也融入到了戰灰中。自此可以根據對性能的需要甚至是對外觀的偏好來搭配武器與戰技。通過對武器戰灰組合的把控,可以形成屬於自己的戰鬥風格,也可以根據遊戲進程,針對不同的敵人類型靈活地進行調整。
除了盾反之外,該作加入了叫做“防禦反擊”的機制,使用盾牌防禦後使用重擊便能使出。和彈反一樣,防禦反擊以及跳躍的重擊都能夠破壞敵人架勢,創造處決機會。玩家可在敵人失去平衡時、敵人處於睡眠時、或不被敵人發現背後偷襲時,可以對敵人發動處決。
玩家在與敵人對戰時,可鎖定敵人,以便對其跟蹤式攻擊。
召喚機制
玩家獲得召魂鈴之後,永久解鎖召喚自身擁有的骨灰或傀儡的功能。當遊戲界面左側出現墓碑樣式的圖案,則可以召喚之,令其協助玩家戰鬥。
在線上模式
除了單獨探索廣闊的開放世界“交界地”,遊戲中亦支持玩家與其他玩家在線上遊玩探索,或是PVP對戰。
遊戲提供兩種在線上方式。一種是即時在線上機制,玩家可以和好友在線上,一起來對付敵人,或是進行你死我活的PVP切磋角斗。另一種是間接在線上,玩家可以看到其他玩家的行動軌跡,死亡地點等等。在選完角色並邁進艾爾登法環的開放世界後,會有一個彈窗提示可以進行多人遊戲。玩家可以通過選單里的“多人在線上遊玩”選擇自己想要的在線上模式。
異常狀態
遊戲內有8種異常狀態,其中發狂和驟死為僅褪色者能夠獲得的異常狀態,其餘的異常狀態能夠對所有敵方生效。玩家受到異常狀態之後,會受到如下述效果的制裁、甚至直接死亡,而玩家亦可通過使用帶有異常狀態的武器、魔法、禱告以及特定道具對敵方進行重創。
玩家累計失衡之外的異常狀態量表時,會顯示自身累計量。
玩家可通過提升特定的量表抵抗異常狀態,或使用苔藥或部分禱告治癒除失衡之外的異常狀態。
狀態種類 | 狀態效果 | 免疫量表名稱 |
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| 累積突破量表界限後,受到HP最大值一定比例的大幅傷害 | |
| 累積突破量表界限後,受到HP最大值一定比例的傷害且一定時間內受到傷害增加 |
| 累積突破量表界限後,造成長時間的失衡(受到數次劇烈攻擊後會解除) | |
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遊戲原聲
曲目序號 | 曲目名稱 | 曲目時長(分:秒) |
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| Malenia, Blade of Miquella | |
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| Rennala, Queen of the Full Moon | |
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| Godfrey, First Elden Lord | |
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作曲家:齋藤司 / 北村友香 / 宮澤翔衣 / 富澤泰 / 工藤吉三 |
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發售版本
版本名稱 | 版本內容 |
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| 艾爾登法環(遊戲本體) 艾爾登法環 數字美術書&數字原聲帶 |
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附加內容
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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| INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X | INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X |
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| NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB | NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 GB or AMD RADEON RX VEGA 56 8 GB |
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| Windows Compatible Audio Device |
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遊戲成就
榮譽記錄
衍生作品
作品封面 | 作品名稱 | 作品信息 |
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| | 漫畫由飛田二木壱負責作畫,於2022年9月4日起在網路漫畫平台“COMIC Hu”上連載。除了日語版本外,官方還會同步更新包括繁體中文、英語等11種語言的版本。 |
遊戲評價
《艾爾登法環》塑造出了一個史詩般的宏偉世界,在地圖的廣度與戰鬥系統的深度方面,都達到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,還在保留了“魂”最精髓內容的同時,利用開放世界讓更多玩家沉浸其中,成為了一部無與倫比的傑作。在這個內容充實,充滿挑戰和探索樂趣的世界中冒險,對大多數玩家來說都是一件美妙且難忘的事。(遊民星空 評)
《艾爾登法環》在完全不損失“魂”味的條件下,成功塑造了一個美妙壯麗的開放世界,其規模之大令人震撼,篇幅之長也叫人感嘆。配合喬治·R·R·馬丁打造的故事仍然能讓人浮想聯翩,而驚心動魄、險象環生的戰鬥比過去更讓人心潮澎湃,沉醉其中。但是人的腎上腺素畢竟是有限的,而開放世界也讓放大了魂系列原本的一些缺點。但無論如何,From Software確實在如何將“魂”與開放世界結合這個課題上交出了一份精彩的答卷。(IGN 評)