Director多媒體套用教程

Director多媒體套用教程

《Director多媒體套用教程》是2014年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是許曉潔、仲福根、顧彩莉。

基本介紹

  • 書名:Director多媒體套用教程
  • 作者:許曉潔
    仲福根
    顧彩莉
  • ISBN:9787121214097
  • 頁數:228頁
  • 定價:28元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2014年1月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以Adobe Direcotor 11為開發平台,面向具有一定計算機基礎知識的學贈歸乃生,較詳細地介紹多媒體作品的開發技術和套用,各章均配有一定數量的課程實付嚷戒洪例和習題,幫助學生快速提高Direcotor多媒體作品設計思路和開發能力。
全書共分為9章,主要內容涵蓋了Direcotor基礎知識,包括文本、圖形、圖像、音頻雄催霸定、視頻、Flash動畫等多種素材的處理與操作以及使用Lingo腳請良多本語言控制多媒體對象,最後以綜合實例來簡要敘述一個完整多媒體作品的開發流程。

圖書目錄

目 錄
第1章 多媒體概述 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體技術 2
1.2 多媒體技術的套用 4
1.3 多媒體教學軟體的設計 5
1.4 習題 7
第2章 Director基礎 8
2.1 初識Director 8
2.1.1 引例 8
2.1.2 Diretor術語 15
2.2 Stage(舞台) 16
2.2.1 舞台屬性設定 16
2.2.2 舞台基本操作 18
2.3 Cast(演員表) 20
2.3.1 演員表 20
2.3.2 演員表創建 21
2.3.3 演員表操作 23
2.4 score(劇本分鏡窗) 25
2.5 套用實例 27
2.5.1 製作音樂點騙腿汗播台 27
2.5.2 風光瀏覽 30
2.6 實驗 33
第3章 文本操作 35
3.1 文本創建 35
3.1.1 文本概念 35
3.1.2 Text(文本)視窗 36
3.1.3 Field(域文本)視窗 42
3.2 外部文本操作 45
3.3 嵌入字型 50
3.4 套用實例 52
3.5 實驗 55
第4章 圖形與圖像操作 58
4.1 圖形與圖像概念 58
4.2 Paint(繪圖)視窗 59
4.2.1 Paint視窗簡介 59
4.2.2 Paint套用 64
4.3 Vector Shape(矢量圖形)視窗 65
4.3.1 Vector Shape視窗 65
4.3.2 Vector Shape套用 66
4.4 套用實例 68
4.5 實驗 74
第5章 動畫製作技術與套用 77
5.2 單步錄製動畫 80
5.3 實時錄製動畫 81
5.4 從空間到時間動畫 83
5.5 膠片環動畫 85
5.6 套用實例 89
5.7 實驗 94
第6章 行為與互動技術 97
6.1 初識行為 97
6.1.1 引例 97
6.1.2 行為概念 99
6.2 行為庫 100
6.2.1 行為分民照類 100
6.2.2 創建行為實例 102
6.2.3 修改行為實例 103
6.2.4 創建用戶行為 104
6.3 常見行為套用 107
6.3.1 導航 107
6.3.2 動畫 110
6.3.3 文本 116
6.3.4 控制項 118
6.3.5 3D動畫 121
6.4 套用實例 122
6.5 實驗 126
第7章 媒體使用 129
7.1 音頻操作 129
7.1.1 音頻使用基礎 129
7.1.2 音頻演員 131
7.1.3 音頻的壓縮轉換 132
7.1.4 音頻套用實例 133
7.2 視頻歡說故操作 139
7.2.1 視頻使用基礎 139
7.2.2 視頻演員 140
7.2.3 視頻套用實例 142
7.3 Flash和Gif動畫處理 147
7.3.1 flash 動畫使用 147
7.3.2 GIF動畫使用 150
7.4 套用實例 152
7.5 實驗 155
第8章 Director腳本 157
8.1 初識腳本 157
8.1.1 引例 157
8.1.2 腳本的概念 160
8.1.3 腳本的基本功能 161
8.2 Lingo語法 161
8.2.1 變數 161
8.2.2 數據類型 163
8.2.3 運算符與表達式 164
8.2.4 流程控制 165
8.2.5 列表 172
8.3 事件、腳本和動作 174
8.3.1 事件 174
8.3.2 腳本 175
8.3.3 動作控制 179
8.4 套用實例 181
8.5 實驗 187
第9章 綜合案例 189
9.1 通用實例 189
9.1.1 主選單界面 189
9.1.2 圖像與動畫 191
9.1.3 音頻與視頻媒體 197
9.1.4 3D動畫 200
9.2 產品廣告案例 203
9.2.1 產品廣告影片設計 203
9.2.2 文本滾屏 206
9.3 遊戲案例 209
9.3.1 配對遊戲設計 209
9.3.2 問答遊戲設計 214
9.4 課程作品設計要求 218
5.2 單步錄製動畫 80
5.3 實時錄製動畫 81
5.4 從空間到時間動畫 83
5.5 膠片環動畫 85
5.6 套用實例 89
5.7 實驗 94
第6章 行為與互動技術 97
6.1 初識行為 97
6.1.1 引例 97
6.1.2 行為概念 99
6.2 行為庫 100
6.2.1 行為分類 100
6.2.2 創建行為實例 102
6.2.3 修改行為實例 103
6.2.4 創建用戶行為 104
6.3 常見行為套用 107
6.3.1 導航 107
6.3.2 動畫 110
6.3.3 文本 116
6.3.4 控制項 118
6.3.5 3D動畫 121
6.4 套用實例 122
6.5 實驗 126
第7章 媒體使用 129
7.1 音頻操作 129
7.1.1 音頻使用基礎 129
7.1.2 音頻演員 131
7.1.3 音頻的壓縮轉換 132
7.1.4 音頻套用實例 133
7.2 視頻操作 139
7.2.1 視頻使用基礎 139
7.2.2 視頻演員 140
7.2.3 視頻套用實例 142
7.3 Flash和Gif動畫處理 147
7.3.1 flash 動畫使用 147
7.3.2 GIF動畫使用 150
7.4 套用實例 152
7.5 實驗 155
第8章 Director腳本 157
8.1 初識腳本 157
8.1.1 引例 157
8.1.2 腳本的概念 160
8.1.3 腳本的基本功能 161
8.2 Lingo語法 161
8.2.1 變數 161
8.2.2 數據類型 163
8.2.3 運算符與表達式 164
8.2.4 流程控制 165
8.2.5 列表 172
8.3 事件、腳本和動作 174
8.3.1 事件 174
8.3.2 腳本 175
8.3.3 動作控制 179
8.4 套用實例 181
8.5 實驗 187
第9章 綜合案例 189
9.1 通用實例 189
9.1.1 主選單界面 189
9.1.2 圖像與動畫 191
9.1.3 音頻與視頻媒體 197
9.1.4 3D動畫 200
9.2 產品廣告案例 203
9.2.1 產品廣告影片設計 203
9.2.2 文本滾屏 206
9.3 遊戲案例 209
9.3.1 配對遊戲設計 209
9.3.2 問答遊戲設計 214
9.4 課程作品設計要求 218

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