內容簡介
《Director 11多媒體開發實用教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合於大中專院校、職業院校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。
目錄
第1章 初識Director/1
1.1 Director簡介/1
1.2 Director工作環境簡介/2
1.2.1 標題欄/3
1.2.2 選單欄/3
1.2.3 工具列/7
1.2.4 【Control Panel】控制臺/7
1.2.5 【Stage】舞台視窗/8
1.2.6 【Cast】演員表視窗/10
1.2.7 【Score】劇本視窗/12
1.2.8 【Paint】繪圖視窗/14
1.2.9 文本編輯視窗/14
1.2.10 【Properties】屬性檢查器/15
1.2.11 【Library Palette】行為庫視窗/16
1.2.12 【Script】腳本視窗/17
1.3 上機練習/17
1.3.1 個性播放器/17
1.3.2 科幻世界/22
1.4 習題/26
第2章 認識演員與演員表/27
2.1 演員/27
2.1.1 演員的類型/27
2.1.2 導入演員/28
2.2 【Cast】演員表/29
2.2.1 創建演員表/29
2.2.2 內部演員表和外部演員表/30
2.2.3 連結型和非連結型演員表/32
2.3 創建文本/34
2.3.1 導入外部文本/34
2.3.2 利用工具箱中的工具添加文本/35
2.3.3 通過【Text】視窗創建文本演員/36
2.4 編輯文本/36
2.4.1 【Text】文本演員編輯視窗/37
2.4.2 【Text Inspectors】文本檢查器/39
2.4.3 查找與替換文本/40
2.4.4 設定【Field】文本域演員的屬性/42
2.5 【Paint】繪圖視窗/45
2.5.1 垂直工具列/46
2.5.2 【Onion Skin】洋蔥皮工具/48
2.6 【Vector Shape】矢量圖形視窗/50
2.6.1 矢量圖形和點陣圖/50
2.6.2 繪製不規則矢量圖形/51
2.6.3 創建各種填充效果/53
2.7 創建與編輯聲音演員/55
2.7.1 使用聲音/55
2.7.2 導入與設定SWA聲音/57
2.7.3 在【Score】劇本視窗中控制聲音/57
2.7.4 使用腳本控制聲音/58
2.8 創建與編輯視頻演員/64
2.8.1 導入數字視頻/64
2.8.2 查看數字視頻/65
2.8.3 設定視頻演員的屬性/66
2.9 上機練習/67
2.9.1 製作視頻播放器/67
2.9.2 休閒Flash/70
2.10 習題/73
第3章 認識劇本/75
3.1 【Score】劇本的設定與使用/75
3.1.1 設定【Score】劇本視窗/75
3.1.2 使用多個【Score】劇本視窗/77
3.2 幀/77
3.3 精靈通道/78
3.3.1 通道與播放頭/79
3.3.2 改變精靈幀的顏色/79
3.3.3 顯示精靈信息/81
3.3.4 使用精靈工具列/83
3.4 特效通道/83
3.4.1 標記通道/84
3.4.2 速度通道/84
3.4.3 調色板通道/86
3.4.4 過渡通道/87
3.4.5 聲音通道/88
3.4.6 腳本通道/90
3.5 上機練習/94
3.5.1 遊走北京/94
3.5.2 數學題/97
3.6 習題/100
第4章 認識舞台和精靈/101
4.1 認識舞台/101
4.1.1 舞台的大小、位置和顏色設定/101
4.1.2 舞台的顯示/104
4.1.3 記憶體檢查器的使用/105
4.1.4 設定舞台和格線/106
4.2 精靈的概念與創建/108
4.2.1 精靈的創建方法/108
4.2.2 設定精靈的公共屬性/109
4.2.3 創建與選擇精靈幀/110
4.2.4 改變精靈顯示順序/113
4.2.5 分割與合併精靈/114
4.2.6 複製、剪下與貼上精靈/116
4.2.7 使用【Sprite Overlay】/117
4.2.8 使用【Sprite Labels】/118
4.3 上機練習/119
4.3.1 滑鼠拖動的實現/119
4.3.2 個性游標/121
4.3.3 輪盤/123
4.3.4 秀自己/126
4.4 習題/130
第5章 動畫技術/131
5.1 關鍵幀動畫/131
5.1.1 關鍵幀動畫的基本原理/132
5.1.2 關於【Tweening】/132
5.2 幀連幀動畫/138
5.3 高級幀連幀動畫/140
5.4 交換演員動畫/143
5.5 膠片環動畫/145
5.5.1 關於膠片環動畫演員/145
5.5.2 設定膠片環動畫演員的屬性/146
5.6 錄製動畫/150
5.7 相關貼上動畫/155
5.8 反轉動畫/156
5.9 上機練習/158
5.9.1 會走路的貓/158
5.9.2 扔球動畫/160
5.10 習題/162
第6章 互動技術/163
6.1 【Library Palette】行為庫/163
6.1.1 【Library Palette】行為庫面板/164
6.1.2 行為的附著/165
6.1.3 更改與設定行為/168
6.2 【Behavior Inspector】行為/172
6.2.1 查看行為描述信息/172
6.2.2 創建和修改行為/172
6.2.3 行為檢查器中的事件和操作/175
6.3 自定義行為/182
6.3.1 自定義行為參數/182
6.3.2 自定義描述信息/184
6.3.3 自定義提示信息/184
6.4 上機練習/188
6.4.1 圖片點擊效果/188
6.4.2 聲音等待動畫/195
6.5 習題/198
第7章 腳本和腳本動畫/199
7.1 腳本簡介/199
7.1.1 腳本的基本功能/200
7.1.2 腳本的類型/200
7.1.3 腳本元素的分類與查看/202
7.2 創建與設定腳本視窗/204
7.2.1 設定腳本視窗/204
7.2.2 創建各種類型的腳本/206
7.3 事件和處理程式/213
7.3.1 事件/213
7.3.2 內部事件/214
7.3.3 自定義事件/216
7.3.4 處理程式/220
7.4 常用Lingo命令/224
7.4.1 go命令/224
7.4.2 play命令/226
7.5 變數/226
7.5.1 變數類型/227
7.5.2 局部變數/228
7.5.3 全局變數/228
7.6 列表和數組/229
7.6.1 線性列表/229
7.6.2 屬性列表/230
7.6.3 數組/231
7.7 條件控制語句/231
7.7.1 if語句/231
7.7.2 case語句/233
7.7.3 repeat語句/235
7.8 上機練習/240
7.8.1 對對碰/241
7.8.2 計時跑步/244
7.9 習題/247
第8章 3D動畫/249
8.1 關於3D世界/249
8.2 導入、查看與設定3D演員/251
8.2.1 導入3D演員/251
8.2.2 查看3D演員/252
8.2.3 設定3D演員/253
8.3 查看與使用3D行為/254
8.3.1 【Action】行為庫/255
8.3.2 【Triggers】行為/256
8.4 上機練習/257
8.5 習題/265
第9章 電影的發行/267
9.1 套用【ActiveX】/267
9.2 管理和使用【Xtras】/269