內容簡介
《Director7.0多媒體製作教程》由國內辦公軟體專家組織編寫,以現代教學和辦公工作中廣大從業者的需求來確定中心思想。它採用四維立體教學的方式,精選經典套用實例、重點標註學習內容,使讀者能夠在較短時間內掌握Authorware軟體的使用方法和技巧。
《Director7.0多媒體製作教程》詳細介紹Authorware的基礎知識、圖示套用、文本/圖形與圖像套用、多媒體對象的使用、互動和回響、框架結構/導航圖示與模組、運動效果設計、變數/函式/表達式和程式、庫/控制項與知識對象、課件調試/打包及發布等內容。
編輯推薦
《Director7.0多媒體製作教程》面向初級和中級用戶,適合需要學習Authorware的各類人員和愛好者使用,也可以作為大中專院校相關專業、公司崗位培訓或電腦培訓班的指導教材。
目錄
第1章 多媒體系統
1. 1 認識多媒體
1. 1. 1 什麼是多媒體(Multimedia)
1. 1. 2 多媒體計算機系統
1. 1. 3 計算機多媒體系統的套用
1. 1. 4 多媒體製作軟硬體工具
1. 1. 5 多媒體編輯系統
1. 2 個人計算機的多媒體功能
1. 2. 1 Windows 98的娛樂功能
1. 2. 2 播放VCD影片
1. 2. 3 Microsoft DirectX技術
1. 3 CD播放器
1. 3. 1 最現代化的音響一自動搖放音樂CD
1. 3. 2 啟動CD播放器
1. 3. 3 CD播放方式與時間顯示
1. 3. 4 輸入音樂CD的相關數據
1. 4 音量控制
1. 4. 1 調節音量大小
1. 4. 2 音源的分類
1. 4. 3 設定音量控制的內容
1. 5 媒體播放機
1. 5. 1 啟動媒體播放機
1. 5. 2 選擇媒體的種類
1. 5. 3 打開媒體檔案
1. 6 錄音機
1. 6. 1 啟動錄音機
1. 6. 2 設定聲音的來源和音量
1. 6. 3 自行檢查錄音功能是否正常
1. 6. 4 調整聲音的效果
1. 6. 5 錄音機的聲音編輯功能
1. 7 關於多媒體,
1. 7. 1 多媒體的相關名詞
1. 7. 2 設定自動播放CD
1. 7. 3 設定啟動Windows的聲音
1. 7. 4 取消光碟驅動器的自動執行功能
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第2章 認識Director 7.0
2. 1 Dbector 7. 0簡介
2. 1. 1 Director的發展沿革
2. 1. 2 Director 7. 0的功能特色
2. 1. 3 啟動Director 7. 0
2. 2 演出的舞台Stage
2. 2. 1 顯示與關閉舞台
2. 2. 2 設定舞台的型式和尺寸
2. 2. 3 設定舞台的位置
2. 2. 4 設定舞台的背景顏色
2. 3 Control Panel
2. 3. 1 顯示與關閉Control Panel
2. 3. 2 Conbo1Panel的按鍵
2. 4 演員表Cast
2. 4. 1 打開與關閉Cast視窗
2. 4. 2 認識Cast視窗
2. 4. 3 演員的類型
2. 4. 4 設定Cast視窗的型式
2. 4. 5 打開新的Cast視窗
2. 5 編排視窗Score
2. 5. 1 打開與關閉Score視窗
2. 5. 2 認識Score視窗
2. 5. 3 打開與關閉特殊通道
2. 5. 4 設定分鏡格顯示的比率
2. 5. 5 設定分鏡的顏色
2. 6 關於Director
2. 6. 1 載入影片檔案
2. 6. 2 播放影片
2. 6. 3 保存影片
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第3章
3. 1 製作演員的方法
3. 1. 1 Paint演員
3. 1. 2 Vector Shape演員
3. 1. 3 Text演員
3. 1. 4 插入圖形演員
3. 1. 5 插入聲音演員
3. 1. 6 插入影片演員
3. 1. 7 移動演員
3. 1. 8 複製演員
3. 1. 9 刪除演員
3. 2 安排演出的演員
3. 2. 1 把演員拖動到舞台上
3. 2. 2 把一般演員拖動到Score視窗
3. 2. 3 把聲音演員拖動到Score視窗
3. 2. 4 調整演員的大小
3. 2. 5 調整演員的位置
3. 2. 6 複製舞台上的Sprite
3. 3 Sprite的編輯技巧
3. 3. 1 調整Sprite顯示的時間
3. 3. 2 調整Sprite的顯示時序
3. 3. 3 對齊舞台上的Sprite
3. 3. 4 微調舞台上的Sprite
3. 3. 5 設定Sprite的旋轉角度
3. 3. 6 在Cast視窗中選擇多個Cast
3. 3. 7 在Score視窗中選擇多個Sprite
3. 3. 8 複製Score視窗中的Sprite
3. 3. 9 刪除Sprite
3. 3. 10 插入Keyframe
3. 3. 11 調整Keyframe的位置
3. 3. 12 刪除Keyframe
3. 3. 13 反轉Sprite的移動
3. 4 設定Sprite的屬性
3. 4. 1 設定Sprite的Ink模式
3. 4. 2 設定Sprite為Trails(留下軌跡)
3. 4. 3 設定Sprite的Blend(混成)
3. 5 關於編輯技巧
3. 5. 1 在舞台上調整Ksyframe
3. 5. 2 設定演員出現的方式
3. 5. 3 建立外部的Cast檔案
3. 5. 4 設定演員的編輯程式
3. 5. 5 設定中文文字演員的顯示模式
3. 5. 6 設定Sprite的Frame個數
3. 6 套用範例
3. 6. 1 片頭設計
3. 6. 2 神奇的魔術師
3. 6. 3 聲波
3. 6. 4 寶寶的相片集
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第4章
4. 1 直線運動
4. 1. 1 大小不變
4. 1. 2 大小改變
4. 1. 3 Sprite同步運動
4. 2 曲線運動
4. 2. 1 平滑曲線
4. 2. 2 圓形運動
4. 3 演員的變形
4. 3. 1 扭曲的演玉
4. 3. 2 滾動的演員
4. 4 影片演員
4. 4. 1 把動態的Sprite變成影片演員
4. 4. 2 影片演員的直線運動
4. 4. 3 影片演員的曲線運動
4. 4. 4 插入影片檔案
4. 4. 5 插入QuickTime VR影片檔案
4. 5 關於動畫
4. 5. 1 逐漸消失的演員
4. 5. 2 調整Sprite的次序
4. 5. 3 從網路上取得動畫檔案(gifs檔案)
4. 5. 4 把gifs檔案轉換到Director中
4. 6 套用範例
4. 6. 1 原子圖
4. 6. 2 園中飛舞的小鳥
4. 6. 3 旋轉棋
4. 6. 4 跑馬燈效果的文字
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第5章 互動式影片設計
5. 1 畫面流向控制
5. 1. 1 設定影片重複播放
5. 1. 2 設定重複格放同一畫面(停格)
5. 1. 3 按滑鼠左鍵到下一個畫面
5. 1. 4 按任意鍵到下一個畫面
5. 1. 5 聲音播完後到下一個畫面
5. 2 常用事件與互動設計
5. 2. 1 指定播放聲音
5. 2. 2 設定用滑鼠按一下演員的反應
5. 2. 3 設定滑鼠經過演員時的反應
5. 2. 4 變更滑鼠
5. 2. 5 自製動態彩色游標
5. 3 選單設計
5. 3. 1 靜態式選單設計
5. 3. 2 隱藏式選單設計
5. 4 聲音的控制技巧
5. 4. 1 聲音播放的控制
5. 4. 2 製作含有提示點的聲音
5. 4. 3 聲音與影片同步播放
5. 5 影片進階控制
5. 5. 1 指定播放起始畫面
5. 5. 2 串接影片檔案
5. 5. 3 play movie與go to movie
5. 6 關於互動影片
5. 6. 1 The mousecast命令的套用
5. 6. 2 編輯Lingo命令
5. 6. 3 清除Sprite的行為模式(Behavior)
5. 6. 4 關於Lingo Script的類別
5. 6. 5 常用的流向控制命令
5. 7 套用範例
5. 7. 1 婚紗照片展示
5. 7. 2 “快樂音樂教室”教學遊戲選單設計之一
5. 7. 3 “快樂音樂教室”教學遊戲選單設計之二
5. 7. 4 挑選水果
5. 7. 5 龜兔賽跑
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第6章 Behavior與互動設計
6. 1 Behavior程式庫
6. 1. 1 認識Behavior程式庫
6. 1. 2 更換中文版的Behavior程式庫
6. 2 Behavior程式庫的使用方法
6. 2. 1 把行為拖動到ScriptChannel
6. 2. 2 把行為拖動到Sprite上
6. 2. 3 修改Behavior的特性
6. 3 Behavior程式庫的綜合套用
6. 3. 1 拼圖DIY
6. 3. 2 認識水果
6. 3. 3 飛舞的小白球
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第7章
7. 1 認識Paint視窗
7. 1. 1 啟動與關閉Paint視窗
7. 1. 2 認識Paint視窗環境
7. 1. 3 繪圖工具的操作方法
7. 1. 4 圖形的選取
7. 1. 5 圖形的複製與刪除
7. 2 繪圖工具
7. 2. 1 認識工具按鈕
7. 2. 2 色墨效果
7. 2. 3 漸變色
7. 2. 4 圖形樣式
7. 3 認識Vector Shape視窗
7. 3. 1 製作一個Vector Shape
7. 3. 2 編輯Vector Shape
7. 4 關於Paint視窗
7. 4. 1 設定圖形演員的相關信息
7. 4. 2 把天才畫家的圖形複製到Cast視窗中
7. 5 套用範例
7. 5. 1 製作“幾何圖形”
7. 5. 2 製作漸變色演員
7. 5. 3 製作“Director”字樣
7. 5. 4 製作特殊文字
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第8章 演員製作工具Text & Tool
8. 1 Text視窗的認識與操作
8. 1. 1 打開與關閉Text視窗
8. 1. 2 認識Text視窗
8. 1. 3 設定文字演員的屬性
8. 1. 4 設定文字的顏色
8. 2 Tool工具箱的認識與操作
8. 2. 1 打開與關閉Too1工具箱
8. 2. 2 Too1工具箱的認識
8. 3 演員實作練習
8. 3. 1 製作文字演員
8. 3. 2 製作形狀演員
8. 3. 3 製作按鈕
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第9章 影片的測試與包裝
9. 1 影片的測試與調試
9. 1. 1 用Message視窗查看變數的變化
9. 1. 2 用watcher視窗偵查變數的變化
9. 1. 3 用Debugger視窗調試
9. 2 影片的包裝
9. 2. 1 產生獨立的Projector影片
9. 2. 2 產生視頻影片
9. 2. 3 列印影片
9. 2. 4 產生Shockwave影片
9. 2. 5 產生JavaApplet影片
9. 3 關於測試與包裝
9. 3. 1 影響播放速度的原因
9. 3. 2 在Director中載入與裁剪視頻影片
9. 3. 3 在影片中播放影片
9. 3. 4 用Director的影片連結Excel的圖表
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第10章 網際網路上的Shockwave
10. 1 Shockwave
10. 1. 1 什麼是Shockwave
10. 1. 2 用網路自動安裝Shockwave
10. 1. 3 用Windows 98光碟來安裝Shockwave
10. 2 遊覽Shockwave站點
10. 2. 1 Shockwave導覽中心
10. 2. 2 好玩的多媒體遊戲
10. 2. 3 Macromedia的多媒體中心
10. 2. 4 Yahoo的Shockwave搜尋站點
10. 3 Shockwave多媒體教學站點
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第11章
11. 1 把Shockwave影片放到Home Page中
11. 1. 1 使用Aaershock編輯HTML檔案
11. 1. 2 用瀏覽器測試HTML檔案
11. 1. 3 用WS FTP把檔案傳送到站點上
11. 1. 4 檢查站點上的影片
11. 2 多媒體互動網頁
11. 2. 1 建立網頁連結
11. 2. 2 建立影片連結
11. 2. 3 從網路上更新文字數據
11. 2. 4 可更換內容的走馬燈影片
11. 3 關於多媒體網頁
11. 3. 1 設定UNIX Server的Shockwave服務
11. 3. 2 設定Shockwave的數據流選項
11. 3. 3 上網尋找關於Shockwave的數據
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第12章
12. 1 連連看
12. 1. 1 影片編輯
12. 1. 2 互動設計
12. 2 選擇題設計
12. 2. 1 影片編輯
12. 2. 2 互動設計
12. 3 填充計算題庫設計
12. 3. 1 影片編輯
12. 3. 2 互動設計
12. 4 拼圖遊戲
12. 4. 1 影片編輯
12. 4. 2 互動設計
12. 5 自製電子書一音樂家的故事
12. 5. 1 影片編輯
12. 5. 2 互動設計
12. 6 記憶力遊戲
12. 6. 1 影片編輯
12. 6. 2 互動設計
12. 7 智慧盤
12. 7. 1 影片編輯
12. 7. 2 互動設計
12. 8 鍵盤打字練習遊戲
12. 8. 1 影片編輯
12. 8. 2 互動設計
12. 9 數據保存與成績排行
12. 9. 1 影片編輯
12. 9. 2 互動設計
12. 10 MIDI音樂點唱機
12. 10. 1 影片編輯
12. 10. 2 互動設計
12. 11 發射飛彈遊戲一面向對象程式設計(OOP)
12. 11. 1 影片編輯
12. 11. 2 互動設計
12. 12 虛擬現實QTVR
12. 12. 1 影片編輯
12. 12. 2 互動設計
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附錄A Lingo的事件程式
附錄B 常用Lingo字典