D級方程式賽車(Formula)是以F1方程式賽車為背景。玩家的賽車必須搶先完成賽事,爭取錦標。遊戲中的賽道分為直路及彎角。直路、彎角交替組合成各條F1賽車的著名賽道。依玩家喜好,賽事可以是1至3圈不等。
基本介紹
- 中文名:D級方程式賽車
- 外文名:Formula)
- 類型:遊戲
- 簡介:著名的F1遊戲回歸了
遊戲簡介,遊戲規則,遊戲評價,新手指南,遊戲目標,遊戲素材,基本概念,遊戲準備,駕駛規則,完成比賽,
遊戲簡介
著名的F1遊戲回歸了!最新的D及方程式賽車遊戲於2008年問世,這是F1的一場回歸。F1賽車已經不被大家所陌生,他是國際汽車協會(FIA)制定的方程式賽車規範中等級最高的。遊戲D級方程式賽車,是以F1方程式賽車為背景的一款桌遊。
玩家的賽車必須搶先完成賽事,爭取錦標。遊戲中的賽道分為直道及彎角。直道和彎角交替組合成各條F1賽車的著名賽道,依玩家的喜好,賽事可以是1至三圈不等。在比賽過程中,要做好把引擎開到其極限的準備,還要在拐角的地方做曲線,同時還要跟上自己的競爭對手,以藉助氣流超越他們以獲勝。玩家的賽車分成輪胎、制動、燃油、車身、引擎等參數。玩家賽車前進是依引擎轉數。擲不同的骰子前進,代表著賽車的速度。賽車進入彎角時,依彎角的難易會要求賽車必須停留在彎角中特定的次數。玩家當然可以停留較少的次數,嘗試高速通過這些彎角,但這會對賽車造成損耗,甚至飛出賽道撞毀。因此作為車手的玩家必須小心控制車速、評估風險,不要因為爭先而車毀人亡。
如果要獲得勝利、站在勝利的最高峰,那么敢於冒險和預先的計畫與策略是一個玩家需要具備的兩項素質。
此外,D級方程式賽車還包含了一些特殊的場景,比如在大城市繁華的街道中的非法而刺激的比賽,遊戲的基本運行和方法是沒有變的,但是會有一些奇怪特別的規則、汽車和跟蹤。同樣還可以發現,新版本的D級方程式賽車增添了一些以前沒有的元素,比如被裝飾的賽車、儀錶盤、駕駛員的輪廓等等。
遊戲規則
基於公平及安全,賽車運動的主辦者會制訂賽車的規格formula,參賽賽車必須依照規格製造。F1是國際汽車協會FIA制定的方程式賽車規範中等級最高的。F1賽車的錦標賽Championship包含了許多稱為格蘭披治大賽GrandPrix(簡稱GP,法文意為高額獎金)的分站賽事。
玩家的賽車分成輪胎、制動、燃油、車身、引擎等參數。玩家賽車前進是依引擎轉數(檔案),擲不同的骰子前進。骰子包括4面、6面、8面、12面、20面和30面,代表著賽車的速度。賽車進入彎角時,依彎角的難易會要求賽車必須停留在彎角中特定的次數。玩家當然可以停留較少的次數,嘗試高速通過這些彎角,但這會對賽車造成損耗,甚至飛出賽道撞毀。因此作為車手的玩家必須小心控制車速、評估風險,不要因為爭先而車毀人亡。
遊戲評價
D級方程式賽車是一款在的大城市的街道上進行令人興奮的還非法賽車桌遊,所以任何事情都有可能發生:自己改裝的賽車,硝基加速,漂亮的漂移,甚至一些骯髒的小伎倆...遊戲的機制沒有變,但使用了更具體的規則、車和賽道。你還會發現,在這個新版本的D級方程式賽車中,還添加了些以前沒有的小配件:如彩繪賽車,儀錶板,車手資料,賽道等等...
做好準備推動您的引擎到了極限、在狹窄的拐角劃出漂亮的曲線了嗎?,要贏得比賽你需要善於利用空氣的流通跟上對手並超越他們...想站在最高的領獎台上就要早點規劃,時時刻刻關注天氣、身體、變速箱、引擎、剎車皮等的變化。最重要的是你還要冒一點風險!
新手指南
遊戲目標 完成一圈或指定圈數,首先到達終點。途中驚險不斷,你必須有遠見地預判形勢,調整策略,遵守規則,膽大心細才能取得勝利,當然,運氣也是非常重要的。
遊戲目標
遊戲素材 1x遊戲版(基礎規則使用摩納哥白天的賽道)
遊戲素材
6xD6骰子用以代表六檔檔位
1xD20黑色骰子來決定車輛損壞和其他隨機因素
1本說明書
10輛不同顏色的F1賽車
10張儀錶盤
10枚檔位桿
10枚損壞度(WearPoint以下簡稱WP)桿
基本概念 檔位
基本概念
每車有6個檔位,每個檔位有各自顏色的骰子,骰子結果表示前進格數。
11to2(四面骰以頂端為準)
22to4
34to8
47to12
511to20
621to30
一檔一檔上檔。降檔一般也是一檔檔降,但是下檔可以最多跨過三檔,比如6->2但是從6檔直接到1檔是不允許的。降檔會損壞車輛,損失的WP為跨越的檔數。如:從6->4則損失一點WP,6->2損失三點。
駕駛
在啟動前玩家有機會掛檔,掛檔時移動儀錶盤上檔位桿所在的卡槽位置。
然後投擲相應檔位的骰子,將車子向前移動相應的格數。當移動完成後他完成一次“停車”
移動順序
每回合擲骰子和移動的順序都有可能改變,移動順序由當前排名決定。
車子的先後順序決定方法為:在前>在後;如以上相同則高檔位>低檔位;如以上相同則內賽道>外賽道。
損壞度WP
初始損壞度18點,用以承受各種傷害和意外事件,用完即退賽。基礎規則使用印有黃色1-18區塊的簡化版儀錶盤表示WP。
遊戲準備 將兩塊遊戲圖版拼接為摩納哥日間賽道。
遊戲準備
每位選手發一輛車、一塊儀錶盤、一枚檔位桿、一枚WP桿。
每位選手將WP桿插在18的位置上。
每位選手骰子黑色骰子決定開始排位,平局的重投。
將賽車放在起點的相應桿位上。
賽車起步
骰子黑骰子決定起步情況
1差起步,車子點火失敗,下回合從第一檔開始移動
2-16普通起步,投擲第一檔骰子,移動對應的格數並停車,下一回合可以掛二檔。
17-20超級起步,直接前進4格並停車,這四格可以繞行避讓前方車輛,下回合可以掛二檔
駕駛規則 彎道駕駛規則
駕駛規則
轉向由箭頭限制
每個彎道邊有一個指示牌標出每個彎道的參數
黃底大字標出彎道的必要“停車”次數,車輛在彎道內停夠次數後方可出彎(否則“衝出賽道”或“退賽”見下文)
綠底小字標出彎道內的最長路徑,
紅底小字標出彎道內的最短路徑。
直道駕駛規則
除非用於超越對手,直道內不可蛇形,必須以最短路徑前進。
衝出賽道
如果賽車在達到彎道“停車”數之前離開賽道,則為衝出賽道。衝出賽道的格數即為損失的WP數,從紅線標示的彎道範圍開始算起。
在需要“停車”兩次的的彎道,一次也沒有停車則退賽。
在需要“停車”三次的的彎道,停車數少於兩次則退賽。
出賽道後進入直道後不得換車道如果有車輛阻擋必須剎車。如果從彎道內開後直接進入下一個彎道,當次停車不算作一次“停車”。
玩家行進過程中可任意消耗WP剎車,1WP剎一格。當前面車道全部被堵住而無法繞行時必須剎車。
衝撞
停車後若車前和車兩側有任何車輛,則發生衝撞。被衝撞方先依次每人擲黑骰子一次,衝撞方然後擲黑骰子與被衝撞車輛總數相同的次數。每次黑骰子擲出1-4則檢定失敗,損失一點WP。
引擎故障
當玩家車輛處於5檔或6檔並投擲出最高移動數(20和30)時,就有可能發生引擎故障。當他完成車輛移動後必須投擲黑骰子,同時所有其他處於5或6檔的玩家也要依次投擲。如果擲出1-4則檢定失敗,損失一點WP。
完成比賽 按照衝過終點線順序決定比賽結果。
完成比賽
多圈比賽
率先完成一定圈數賽程者勝利,每一圈玩家都可以選擇是否進入“維修站”維修。
維修站
在起點右側各種顏色的房子就是維修站,進站維修回復所有WP,跳過下回合用以維修,出站時最大可以掛上4檔。進站沒有速度限制,而且不需要正好落在維修站上,路過即可進站。
進站
維修道內車輛無論碰撞降檔剎車等都不會減WP,但是由於維修道是腳踏車道,車手不能超車。
基礎版GT房車規則
基礎版GT規則在F1規則上有以下調整
街道比賽使用房車,而不是F1賽車,場地為夜間賽道。
改裝過的房車有氮氣加速功能,每圈可使用一次,提供與檔位數相同的移動格數加成。比如在6檔使用氮氣加速可以多走6格。氮氣的加成必須被用完,不可少走。氮氣用過後在儀錶盤的約定位置放上一個損壞桿。
路過視窗投擲黑骰子,超過10則因噪音遭受懲罰損失2WP
停車在紅色危險地帶,投擲黑骰子,1-4則損失1WP。可以通過合理環線避過這些危險地帶。
紅藍兩條線表示是警察局,過線時進行測速,車速為當前檔位數*10。當所有車輛過線,車速最高者獲得2WP(不能超過18WP上限)如果車速出現平局,由先過線者獲得。
黑色部分為隧道,隧道內不能轉彎,由入口直接到同一車道的出口。
如果為多圈比賽,第一圈通過終點線時每輛車加10WP。