Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰

Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰

《Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是何金成。

基本介紹

  • 中文名:Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰
  • 作者:何金成
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年3月1日
  • 定價:59 元
  • ISBN:9787302492405
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書從遊戲的基礎知識介紹、Cocos引擎介紹、Cocos2dJS的環境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎節點、Cocos資源處理、Chipmunk物理引擎、Cocos網路編程等方面對Cocos2dJS進行了全面解析,所有章節的所有技術點均有示例,且所有示例均有配套的源碼可供參考。除此之外,本書還提供聊天室、貪吃蛇、2048以及飛機大戰4個項目的實戰,對項目進行了全面的講解和源碼剖析。本書有較強的實用性,可幫助想要入門遊戲前端開發技術的同學快速理解並掌握Cocos2dJS前端技術,並能使用該技術進行項目開發。

目錄

基礎篇 第1章歡迎來到遊戲世界
1.1遊戲的前世今生
1.2遊戲的玩法與分類
1.2.1MMORPG類遊戲
1.2.2FPS類遊戲
1.2.3ARPG類遊戲
1.2.5RTS類遊戲
1.2.6消除類遊戲
1.2.7MOBA類遊戲
1.2.8塔防類遊戲
1.2.9跑酷類遊戲
1.2.10數字類遊戲
1.3遊戲團隊的職責與分工
1.4遊戲的從無到有
1.5小結 第2章奇妙的Cocos2dJS之旅
2.1Cocos的前世今生
2.2Cocos2d引擎家族
2.3Cocos2dJS的介紹
2.3.1官方定義
2.3.2引擎架構
2.3.3引擎目錄
2.4開發環境的搭建
2.4.1安裝Python
2.4.2Cocos Console
2.4.3安裝WebStorm
2.4.4配置Android環境
2.4.5Cocos Creator的安裝
2.5Hello Cocos2dJS
2.5.1創建工程
2.5.2項目目錄
2.5.3調試運行
2.5.4各平台打包及部署
2.6官方Demo
2.7小結 進階篇
第3章Cocos核心概念
3.1導演、場景、精靈和圖層
3.2實現選單
3.2.1實現文字選單
3.2.2實現精靈選單
3.2.3實現開關選單

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