基本介紹
- 中文名:使命召喚
- 原版名稱:Call of Duty、COD
- 其他名稱:決勝時刻(港台)
- 遊戲類型:第一人稱射擊遊戲
- 遊戲平台:家用機:PC、XBOX360、PS3、WiiU、PS4、XBOX ONE
掌機:NDS、PSP、PSV - 開發商:IW,Treyarch,Sledgehammer Games
- 發行商:Activision(動視暴雪)
- 發行日期:2003年第一代
- 音樂:Call of Duty OST
- 遊戲畫面:3d
- 主要角色:士兵
系列介紹
介紹 | 圖片 |
---|---|
《使命召喚》《使命召喚》採用了強化過的《重返德軍總部》引擎(即再次強化過的Quake III引擎),因此在畫面表現上,可以達到驚人的效果,例如在史達林格勒戰役中,引擎完美的表現出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈藥進攻紅場的畫面。美軍於聖梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰等場景。而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。 《使命召喚:聯合進攻》 《使命召喚:聯合進攻》保留了原來的遊戲結構,玩家將會扮演美國、英國和蘇聯三國的士兵,完成10項以上的任務。開始時,玩家將會在美軍陣營中參加巴斯通戰役,防禦德軍的反攻(有著名的2ss裝甲師),接著,玩家成為英國皇家空軍,在B-17轟炸機編隊中轟炸荷蘭並執行敵後特種破壞,最後玩家將加入到蘇聯軍隊,參加二戰最大的坦克大戰--庫爾斯克戰役。遊戲中的人物樣貌與原作也是大同小異。 《使命召喚:決勝時刻》 《使命召喚:決勝時刻》對應平台為PS2、XBOX和NGC,不過該作並非PC版的移植作,而是一款原創新作,遊戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。 本作由Spark開發,Activision發行。 | |
《使命召喚2》 《使命召喚2》是經典FPS系列的作品,該系列作品的特色在於給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰體驗。《使命召喚2》將採用全新的3D引擎設計,不但讓遊戲畫面更為細膩,而且在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現上更為逼真,讓玩家有親臨戰場般的震撼,甚至遊戲中玩家還能使用煙霧彈,或是靠煙霧因引來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產生的視覺隱匿效果等,讓遊戲的戰鬥過程更逼真。《使命召喚 2》的劇情依舊以二次大戰的歐洲戰場為主要遊戲舞台,範圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區,也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮等多樣化地形,以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果,這些都會讓玩家在進行戰鬥時產生重大影響。當然在遊戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯四大勢力中選擇一個進行遊戲,並參與在二次大戰歐陸戰場所發生的各項重大戰役。 其獨特的對戰特點使得他在歐洲對戰平台競舞台上至今仍然大受歡迎。在國內,浩方對戰平台上也是長盛不衰的亮點。 《使命召喚2:紅一縱隊》 《使命召喚2:紅一縱隊》於2005年11月1日上市,登入PS2/XBOX/NGC平台。 “使命召喚”系列的無窮魅力將伴隨最新作《使命召喚2 紅一縱隊(Call of Duty 2:Big Red One)》得以再次展現,新作由Treyarch公司負責開發,遊戲劇情具有真實的歷史性,根據二戰時期著名的“紅一縱隊”的真實事跡改編,故事中的人物則採用虛構的手法來描寫,劇情圍繞人物角色在三年不斷的戰事中所遭遇的各場戰役來展開。 | |
《使命召喚3》 《使命召喚3》所要表現的主題是“戰爭的恐怖與狂暴”,開發小組力圖讓玩家在遊戲中親身感受到前所未有的戰場氣氛。本作將重點展現發生在1944年11月的諾曼第突圍戰役。遊戲中將展現有如戰爭電影般的宏大場面,遊戲過程將採用完全無痕跡接合,最大程度上提升逼真程度和流暢性。 《使命召喚:勝利之路》 《使命召喚:勝利之路》並非移植,而是重新構築全新的遊戲環境,帶給玩家前所為見的全新任務。本作將提供三個國家的士兵供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊隊員,每個角色都擁有各自不同的任務關卡和劇情,而不同角色所執行的任務種類也有很大區別,其中包括驚心動魄的大規模步兵戰、緊張的狙擊手遭遇戰和空降作戰等多種類型。總之,所有在《使命召喚》系列中玩家所能見到的任務和戰鬥形式都將在PSP版的《勝利之路》中再現。 | |
《使命召喚4:現代戰爭》 《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。本作選取了虛構的現代戰爭為題材。在遊戲的技術進步方面,強大的次世代技術使《使命召喚4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想像。舉例來說,在系列的前幾代里,玩家在瞄準敵人頭部射擊後最多也就只有3、4種結果,但在《使命召喚4》中,將至少有 16種以上的不同的表現效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉圈,子彈擊中頭部後的效果也將視其命中部位不同產生相應的變化。毋庸置疑的是,《使命召喚》系列向來重視多人遊戲部分的體驗,而跨入次世代後,多人在線上遊戲的地位開始變得越發重要起來。該訊息來源透露,《使命召喚4》將支持最多54 名玩家同時線上遊戲,這無疑意味著前所未有的大規模多人遊戲新體驗。 《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國海軍陸戰隊,英國SAS特別空勤團參加世界各地的反恐戰爭。為了遊戲的平衡性考慮,遊戲製作小組為遊戲設計了一個完全虛構但是又基於現實的故事背景。在遊戲中不會存在一面倒的形式,更多的是勢均力敵的戰爭,這樣遊戲的可玩性就更高了。從遊戲畫面來看,本作的圖像質量十分出色,官方也曾經表示本作的遊戲效果會比《使命召喚2》高出10倍左右。 | |
《使命召喚:現代戰爭2》 《使命召喚:現代戰爭2》是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。遊戲出版商美國動視將於2009年11月10日在全球發布遊戲的Xbox 360、PS3、PC版。《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時,該作也是使命召喚系列的第6部正式作品。 《使命召喚:現代戰爭2》的故事將延續前作《使命召喚4:現代戰爭》結束的後幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。 | |
《使命召喚:現代戰爭3》 《使命召喚:現代戰爭3》是使命召喚現代戰爭系列的收尾篇。在本作當中,由扎卡耶夫、馬卡洛夫、謝菲爾德將軍引發的全球戰爭將在各國首腦的斡旋下宣告結束,而被列入恐怖分子名單的馬卡洛夫亦會在TF141和各國軍事力量的協同行動下最終被絞殺。然而,現代戰爭系列的最終結局卻也不能算一個完全的喜劇。從現代戰爭到現代戰爭3,登場人物到最後只有屈指可數的兩三個人活了下來。 在本作當中,玩家將先後扮演俄羅斯抵抗運動組織成員Yuri、三角洲特種部隊成員Westbrook、FSO特工以及TF141的Captain Price,輾轉於陷入戰火的全球各大城市,從紐約、柏林到巴黎、倫敦,一方面在正面戰場對抗俄軍和極端分子軍隊,另一方面在隱秘戰場直接追蹤馬卡洛夫,並最終將其消滅。 現代戰爭3使用了全新的IW5引擎,並且經過Infinity Ward極為高效的最佳化。在高畫質下可以取得非常優異的畫面表現,亦在低畫質下照顧了配置不高的機器。 | |
《使命召喚:黑色行動2》 《使命召喚:黑色行動2》是美國動視暴雪旗下的“使命召喚”系列遊戲的第九部作品。與前幾代不同的是,該作的遊戲劇情將安排在《使命召喚:黑色行動》故事後的2025年,劇情里中國和美國都被捲入這場21世紀的冷戰之中,上演前所未有的未來戰爭。“喪屍模式”本作將回歸。 《使命召喚:黑色行動2》由Treyarch製作並於2012年11月13日登入Xbox360,PS3和PC平台。《使命召喚:黑色行動2》將使用全新的無盡引擎(iw engine)6.0,僅支持DX11,因此該作不支持Windows XP系統,只能在Windows7或vista sp2上運行。 | |
《使命召喚:幽靈》 《使命召喚:幽靈》 是由動視暴雪旗下工作室Infinity Ward開發的一款第一人稱射擊遊戲,屬於使命召喚系列第十作,採用的遊戲引擎為IW 引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),擁有全新的故事,角色,設定,是一支新的COD系列作品。畫面效果,特效和物理效果大幅度提升,特別是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤為出色。該遊戲由曾獲奧斯卡金像獎的編劇史蒂芬·加漢(Stephen Gaghan)參與單人模式的編劇,講述的是一支關於“幽靈小隊”的故事,而並非是《現代戰爭2》里的“幽靈”角色,故事年代設於近未來,不過與《使命召喚:黑色行動2》里的高科技未來不同,故事背景風格和武器裝備等還是十分接近於現代。此外,本作還加入了動態地圖破壞和新的動作系統“滑鏟”與“自動側身”。 | |
《使命召喚:黑色行動3》 《使命召喚:黑色行動3》是廣受好評的黑色行動首部次世代遊戲,由Treyarch製作組開發,也就是前兩部作品的開發者。在《使命召喚:黑色行動3》中,玩家們將會進入一個黑暗扭曲的未來世界,在那裡將會出現一種全新的黑色行動特種兵,而我們的人性和高端科技之間的關係越來越微妙,世界最頂端的機器人類對決一觸即發。 | |
《使命召喚:無限戰爭》 《使命召喚:無限戰爭》是由動視暴雪旗下工作室Infinity Ward於2016年發行的第一人稱射擊遊戲,遊戲背景設定在遙遠的未來,由於地球人口增長和工業擴張,導致地球上自然資源枯竭,而《使命召喚:無限戰爭》的故事便發生在這之後。地球上的居民依靠建立在太陽系其他星球和小行星上的殖民地資源生存。然而外星球上建立的殖民地的價值被好戰分子發現(也就是下文中的反派敵人The Front),這些人希望能控制這些殖民地,導致地球上各國之間關係比較緊張。後來一個聯合國太空聯盟被建立,但是這個組織所扮演的角色和成立的目的目前尚未公布。 | |
《使命召喚:二戰》《使命召喚:二戰》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發的第一人稱射擊遊戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。 該作戰役劇情將重新回到二戰戰場。從諾曼第登入的D-Day開始,橫跨歐洲各個標誌性地點的經典戰役。在遊戲中玩家將會體驗到使命召喚經典戰鬥,以及戰友間的友情。 | |
《使命召喚:黑色行動4》 《使命召喚:黑色行動4》是一款Treyarch開發的第一人稱射擊遊戲,是《使命召喚》遊戲系列的第15部作品,同時也是“黑色行動”系列的第四部作品。 該作取消了使命召喚系列傳統的單人劇情模式,聚焦多人模式、殭屍模式與大逃殺模式。 |