CTS,即職業檢測系統(Character Test System,也稱角色檢測系統),是騰訊旗下運營遊戲地下城與勇士內特有的裝備種類(尤指勇者和史詩裝備)掉落選擇算法。遊戲內的玩家在進行刷圖掉落裝備時就會受到該系統的影響。CTS可以使玩家將掉落裝備的種類儘可能地偏向與玩家職業不符的趨勢上去。下面有三個比較明顯的例子可以更好地說明這個問題:
例一:某玩家在使用狂戰士打深淵的時候爆出了童話之森,但是在那不久當他更換召喚的小號去打深淵,卻出了陽劍-干將。也就是說,狂戰士爆出了召喚的裝備,反之亦然。
例二:在異次元裂縫的攻略過程中,某個玩家使用狂戰士打出了三件不同的血之洗禮和兩件不同的寂靜祈禱,但是終極魯莽卻不見行蹤;另一方面當他使用聖職者去刷異界的時候卻總是出終極魯莽(真的是非常多)。
例三:很多人刷過深淵就會發現,召喚、機械(尤其是女機械)和混沌職業打深淵爆出魔戰胸甲的幾率要比其他職業要高。因為這三個職業是不吃白字傷害的,而魔戰胸甲的效果就是附加白字傷害,因此CTS判定這三個職業不需要這件裝備所以在出貨機率上進行了調高的改動。
CTS系統在遊戲中的眾多系統里都有所體現,出了深淵派對和異界之外,在徽章合成,調整魔法封印屬性,開啟史詩袖珍罐等遊戲系統中都擁有不可忽視的影響。
CTS系統有一些優點和缺點:
優點大致如下:
由於CTS可以使玩家獲得自己所需裝備的幾率減小,使得玩家不得不始終在遊戲來通過大量刷圖來獲得自己的裝備,間接提升了遊戲的玩家線上率和人氣,當然,對玩家來說也是一種“賣關子”性質的樂趣,培養玩家的抖M性。
CTS可以使玩家自拉仇恨,因而促進了罵街等刺激消費的行為。
CTS可以增加玩家的異界攻略時間,間接也促進了玩家之間的契合度。
除此之外,CTS系統也有很多缺點,例如使玩家覺得被嘲諷,促使玩家進行B格上的攀比等等。這些就不再贅述了。