CS跳躍地圖

CS跳躍地圖

CS跳躍地圖是指在反恐精英遊戲中,專門建立的用於玩家練習旋轉跳、連跳等適應多種地形的特殊跳躍的地圖,可以由多個關卡組成以練習不同類型的跳躍。

基本介紹

  • 中文名:CS跳躍地圖
  • 分類:kz術語
  • 出處:反恐精英遊戲
  • 內容:跳躍練習
常見術語,基本跳躍類型,進階跳躍類型,LJ數據統計,

常見術語

E文術語簡稱
KZ: CS極限跳躍運動.以第一個製作KZ地圖的人Kreedz命名.
FPS: ⒈ Frames Per Second:幀速率,每秒傳輸幀數.可以理解為圖形處理器每秒刷新幾次.   例:99FPS=99 幀/秒.越高的FPS可以得到更流暢、更逼真的動畫[作],具體體現為有利於爬坡和   加速.一般關閉顯示卡垂直同步可達到99FPS:桌面右鍵-屬性-設定-高級設定-GeForce-性能和質量  設定-垂直同步-關.
⒉ First Person Shooting:第一人稱射擊遊戲.
unit: CS單位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
XJ: xtreme-jumps 德國KZ站——最權威的KZ網站,提供WR、KZ視頻下載,發布KZ地圖、KZ  外掛程式.
WR: World Record.(KZ地圖)世界紀錄.
block: 地圖方塊或方塊群.一個方塊群對應一個獨立的地平參照.
SC: Short Cut.捷徑.→例說各類捷徑
surf: 滑坡(改變橫向速度).
slide: 爬坡(提升縱向高度).
Strafe: 旋轉;加速.
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基本跳躍類型

小跳: 快速按下蹲後鬆開,可產生踮腳的效果,用於快速上小台階.高空落地使用小跳可降低水平速度損失.
大跳: 跳蹲和蹲跳①的統稱.有的人也認為即為一個jump跳躍(相對小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(幾乎同時)或跳、蹲同時操作,空中不松蹲.有蹬腿的動作.頭頂有block頂住時可用.
跳躍高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:蹲連跳的組成單元.一般所說的蹲跳常指蹲跳①.
旋轉跳: 空中變向以繞過障礙的跳躍,經過組合、變相衍生出其他需要加速的跳躍類型.是必須掌握的KZ基本功.
基本操作要領:選好角度,跳起後鬆開W,按逆障礙block的方向鍵以免碰牆,再按朝目標的方向鍵;
鍵盤操作的同時滑鼠須同向移動.如此,一個旋轉即稱之為一次加速.
連跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).連續的基本不減速的跳躍.初學者可在平地練習左右連跳(每單元一個旋轉,
左右交替),直線連跳(每單元2個旋轉,左右交替),熟練後再針對性地跳圖提高實戰能力.
蹲連跳: 按住蹲鍵不放的連跳,常用於跳管道.
貼牆跳: 跳躍中身體貼牆(一般指豎直的牆)可產生加速,人物前行方向與牆面平行,貼牆按住靠牆的方向鍵.
滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本與貼牆跳相同.對於長的滑坡,可走“鞦韆”路線,容易獲得較高速度;
另外,利用滑坡可蹭上更高的物體.→滑坡教程及地圖
滑水跳: 入水後按住jump鍵不放,鬆開W,按LJ加速方法加速.
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],滑鼠向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以彈出梯頂約2倍於跳蹲的高度.
⒉ 靜音上下梯:⑴、按住W,滑鼠略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.
超級跳:結合旋轉和加速,利用旋轉和滑鼠鍵盤的操作達到長距離的跳躍,比一般的跳躍距離長10-50個cs單位。________________________________________________________________

進階跳躍類型

⒈ 加速類
EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色從較高block(高度在70units以內)落下,空中加速獲得較高速度,在較低block
邊緣起跳進行LJ.為CJ的前身.
LJ: Long Jump.俗稱長跳.通過空中加速使角色跳的更遠.分為助跑和加速2個環節:
助跑一般採取同時按住W和A(D)走斜線的方法;加速為控制滑鼠和方向鍵(A或D)同步並有頻率的左右
加速,同步越好,頻率越高,一般跳的越遠.
LJ分類:按助跑路線可分為直線LJ,斜線LJ;按加速方式可分為正向LJ,側跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分
為一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按兩block的坐標可分為地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).
CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前來個小跳,空中加速,以獲得更高的地面速度.點擊查看【CJ圖解】 .
HJ: High Jump.俗稱高跳.在高於地平70units以上的高度進行的LJ.由於HJ邊緣起跳阻力變大,一般採取提前
起跳(提前約13units)和CJ的方式.若起跳方向平行於邊緣則可減輕邊緣阻力.
邊緣阻力:高於地平70units以上作用顯著,為矢量,方向水平垂直於邊緣,指向block內側,作用範圍在距
邊緣0~13units處.角色跳起後該力無效.
Bhop LJ:俗稱連長跳.使用彈跳可以使角色跳的更遠.
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⒉ 技巧類
彈跳: Standup Bhop.連跳中空中按蹲,快落地的某個時機鬆開,會產生加速的效果(彈跳空中時間較連跳長).
因為空中有蹲的動作,使用此技巧可以在有較大高度落差的block群進行連跳;連跳中可以使用彈跳恢復速
度或跳的更遠.
狗跳[雙蹲]:Double Duck.小跳騰空再蹲至落地,為一個狗跳.前進中快速地按2下蹲即可實現.另:綁定滾輪為蹲,
同時按下ctrl和撥動滾輪,較易實現狗跳.→狗跳的運用
走路加速: 操作:以右斜走為例.按W前進中準心稍微右斜對目標方向,同時有頻率的點左方向鍵(A鍵).
角色正常跑步速度為250units/秒,利用此技巧一般可達到255以上.
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⒊ BUG類
卡牆跳: 利用2個成一定角度的牆面,角色從高空落下,往裡面擠,會有被卡住(減速度)的效果,不傷血.
EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物體邊緣,不傷血.邊緣指≤4units的block邊緣.
JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不傷血.操作:空中按蹲,快接觸地面時(離地面約4units)
鬆開並同時按跳.JB較EB更難實現.
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LJ數據統計

Distance: 起跳點和落地點兩點線段距離.
Maxspeed: (空中)最大速度.
Prestrafe: 橫向速度,地面(最大)速度.
Strafe: 加速次數,空中加速次數.
sync: 同步率,為滑鼠與鍵盤操作的同時+同向機率.

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