COM接口
定義
COM接口是指cluster communication port接口,即
串列通訊連線埠。
簡介
串口叫做
串列接口,現在的PC 一般有兩個
串列口COM 1 和COM 2 。串列口不同於
並行口之處在於它的數據和控制信息是一位接一位地傳送出去的。 雖然這樣速度會慢一些,但傳送距離較並行口更長,因此若要進行較長距離的通信時,應使用串列口。
一般機箱有兩個,新機箱有可能只有一個。筆記本電腦有可能沒有。
有很多工業儀器將它作為標準通信連線埠。通信的內容與格式一般附在儀器的用戶說明書中。
RS-232電平規定
計算機與計算機或計算機與終端之間的
數據傳送可以採用
串列通訊和並行通訊二種方式。由於串列通訊方式具有使用線路少、成本低,特別是在遠程傳輸時,避免了多條線路特性的不一致而被廣泛採用。 在串列通訊時,要求通訊雙方都採用一個標準接口,使不同 的設備可以方便地連線起來進行通訊。
RS-232-C接口(又稱 EIA RS-232-C)是目前最常用的一種
串列通訊接口。它是在1970年由美國電子工業協會(EIA)聯合
貝爾系統、
數據機廠家及計算機終端生產廠家共同制定的用於串列通訊的標 準。它的全名是“
數據終端設備(DTE)和數據通訊設備(DCE)之間 串列二進制數據交換接口技術標準”該標準規定採用一個25個腳的 DB25連線器,對連線器的每個引腳的信號內容加以規定,還對各種信 號的電平加以規定。
接口的信號內容
實際上RS-232-C的25條引線中有許多是很少使用的,在計算機與終端通訊中一般只使用3-9條引線。RS-232-C最常用的9條引線的信號內容見附表1所示
接口的電氣特性
在RS-232-C中任何一條信號線的電壓均為負邏輯關係。即:邏 輯“1”,-5— -15V;邏輯“0” +5— +15V 。噪聲容限為2V。即 要求接收器能識別低至+3V的信號作為邏輯“0”,高到-3V的信號 作為邏輯“1”
接口的物理結構
RS-232-C接口連線器一般使用型號為DB-25的25芯插頭座,通常插頭在DCE端,插座在DTE端. 一些設備與PC機連線的RS-232-C接口,因為不使用對方的傳送
控制信號,只需三條接口線,即“傳送數據”、“接收數據”和“信號地”。所以採用DB-9的9芯插頭座,傳輸線採用禁止雙絞線。
傳輸電纜長度
由
RS-232C標準規定在
碼元畸變小於4%的情況下,傳輸電纜長度應為50英尺,其實這個4%的碼元畸變是很保守的,在實際套用中,約有99%的用戶是按碼元畸變10-20%的範圍工作的,所以實際使用中最大距離會遠超過50英尺,美國DEC公司曾規定允許碼元畸變為10%而得出附表2 的實驗結果。其中1號電纜為禁止電纜,型號為DECP.NO.9107723 內有三對雙絞線,每對由22# AWG 組成,其外覆以禁止網。2號電纜為不帶禁止的電纜。型號為DECP.NO.9105856-04是22#AWG的四芯電纜。
1.RS-232-C是美國電子工業協會EIA(Electronic Industry Association)制定的一種串列物理接口標準。RS是英文“推薦標準”的縮寫,232為標識號,C表示修改次數。
RS-232-C匯流排標準設有25條信號線,包括一個主通道和一個輔助通道,在多數情況下主要使用主通道,對於一般雙工通信,僅需幾條信號線就可實現,如一條傳送線、一條接收線及一條地線。RS-232-C標準規定的
數據傳輸速率為每秒50、75、100、150、300、600、1200、2400、4800、9600、19200
波特。RS-232-C標準規定,驅動器允許有2500pF的電容負載,通信距離將受此電容限制,例如,採用150pF/m的通信電纜時,最大通信距離為15m;若每米電纜的電容量減小,通信距離可以增加。傳輸距離短的另一原因是RS-232屬單端信號傳送,存在共地噪聲和不能抑制共模干擾等問題,因此一般用於20m以內的通信。
2.
RS-485匯流排,在要求通信距離為幾十米到上千米時,廣泛採用RS-485 串列
匯流排標準。RS-485採用平衡傳送和差分接收,因此具有抑制共模干擾的能力。加上匯流排收發器具有高靈敏度,能檢測低至200mV的電壓,故傳輸信號能在千米以外得到恢復。 RS-485採用半雙工工作方式,任何時候只能有一點處於傳送狀態,因此,傳送電路須由使能信號加以控制。RS-485用於多點互連時非常方便,可以省掉許多信號線。套用RS-485可以聯網構成
分散式系統,其允許最多並聯32台
驅動器和32台接收器。
設備連線
以往,PC與智慧型設備通訊多藉助RS232、RS485、
乙太網等方式,主要取決於設備的接口規範。但RS232、RS485隻能代表通訊的物理介質層和
鏈路層,如果要實現數據的雙向訪問,就必須自己編寫通訊應用程式,但這種程式多數都不能符合ISO/OSI的規範,只能實現較單一的功能,適用於單一
設備類型,程式不具備通用性。在RS232或RS485設備聯成的設備網中,如果設備數量超過2台,就必須使用RS485做通訊介質,RS485網的
設備間要想互通信息只有通過“主(Master)”設備中轉才能實現,這個主設備通常是PC,而這種設備網中只允許存在一個主設備,其餘全部是從(Slave)設備。而
現場匯流排技術是以ISO/OSI模型為基礎的,具有完整的軟體支持系統,能夠解決匯流排控制、
衝突檢測、鏈路維護等問題。...
組件,對象模型COM
COM簡介
(COM),是
微軟公司為了計算機工業的軟體生產更加符合人類的行為方式開發的一種新的
軟體開發技術。在COM構架下,人們可以開發出各種各樣的功能專一的組件,然後將它們按照需要組合起來,構成複雜的套用系統。由此帶來的好處是多方面的:可以將系統中的組件用新的替換掉,以便隨時進行系統的升級和定製;可以在多個套用系統中重複利用同一個組件;可以方便的將套用系統擴展到網路環境下;COM與語言,平台無關的特性使所有的程式設計師均可充分發揮自己的才智與專長編寫組件模組;等等。
COM是開發
軟體組件的一種方法。組件實際上是一些小的二進制可執行程式,它們可以給應用程式,作業系統以及其他組件提供服務。開發自定義的
COM組件就如同開發動態的,
面向對象的API。多個COM對象可以連線起來形成應用程式或組件系統。並且組件可以在運行時刻,在不被重新連結或編譯應用程式的情況下被卸下或替換掉。Microsoft的許多技術,如ActiveX, DirectX以及OLE等都是基於COM而建立起來的。並且Microsoft的開發人員也大量使用COM組件來定製他們的應用程式及作業系統。
COM所含的概念並不止是在Microsoft Windows作業系統下才有效。COM並不是一個大的API,它實際上象
結構化編程及
面向對象編程方法那樣,也是一種編程方法。在任何一種作業系統中,開發人員均可以遵循“COM方法”。
一個應用程式通常使由單個的二進制檔案組成的。當
編譯器生成應用程式之後,在對下一個版本重新編譯並發行新生成的版本之前,應用程式一般不會發生任何變化。作業系統,硬體及客戶需求的改變都必須等到整個應用程式被重新生成。
目前這種狀況已經發生變化。開發人員開始將單個的應用程式分隔成單獨多個獨立的部分,也既組件。這種做法的好處是可以隨著技術的不斷發展而用新的組件取代以有的組件。此時的應用程式可以隨新組件不斷取代舊的組件而漸趨完善。而且利用已有的組件,用戶還可以快速的建立全新的套用。
傳統的做法是將應用程式分割成檔案,模組或類,然後將它們編譯並連結成一個單模應用程式。它與組件建立應用程式的過程(稱為組件構架)有很大的不同。一個組件同一個微型應用程式類似,即都是已經編譯連結好並可以使用的
二進制代碼,應用程式就是由多個這樣的組件打包而得到的。單模應用程式只有一個二進制代碼模組。自定義組件可以在運行時刻同其他的組件連線起來以構成某個應用程式。在需要對應用程式進行修改或改進時,只需要將構成此應用程式的組件中的某個用新的版本替換掉即可。
COM,即
組件對象模型,是關於如何建立組件以及如何通過組件建立應用程式的一個規範,說明了如何可動態交替更新組件。
使用組件的優點
組件架構的一個優點就是套用可以隨時間的流逝而發展進化。除此之外,使用組件還有一些可以使對以有套用的升級更加方便和靈活的優點,如套用的定製,組件庫以及
分散式組件等。
使用組件的種種優點直接來源於可以將它們動態的插入或卸出套用。為了實現這種功能,所有的組件必須滿足兩個條件:第一,組件必須
動態連結;第二,它們必須隱藏(或封裝)其內部實現細節。動態連結對於組件而言是一個至關重要的要求,而訊息隱藏則是動態連結的一個必要條件。
接口
對於COM來講,接口是一個包含一個
函式指針數組的記憶體結構。每一個數組元素包含的是一個由組件所實現的函式地址。對於COM而言,接口就是此記憶體結構,其他東西;均是COM不關心的實現細節。
在C++中,可以用抽象基類來實現COM接口。由於一個COM組件可以實現支持任意數目的接口,因此對於這樣的組件,可以用抽象基類的
多重繼承來實現。用類來實現組件將比其他方法更為容易。
對於客戶來說,一個組件就是一個接口集。客戶只能通過接口才能和COM組件打交道。從整體上講,客戶對於一個組件可以說是知之甚少的。通常情況下,客戶甚至不必知道一個組件所提供的所有接口。
客戶同組件的互動是通過接口完成的。在客戶查詢組件其他的接口時,也是通過接口完成的。這個接口就是IUnknown。Iunknown接口的定義包含在Win32 SDK中的UNKNWN.H的頭檔案中,引用如下: interface IUnknown
{
virtual HRESULT-_ _stdcall QueryInterface(const IID& iid,void **ppv)=0;
virtual ULONG_ _stdcall AddRef( )=0;
virtual ULONG_ _Release( )=0;
};
所有的COM都要繼承IUnknown。可以用Iunknown的接口
指針來查詢該組件的其他的接口,並且每個接口的vtbl中的前三個函式都是QueryInterface,AddRef和Release。這使得所有的COM接口都可以被當作成IUnknown接口來處理。由於所有的接口都支持QueryInterface,因此組件的任何一個接口都可以被客戶用來獲取它所支持的其他接口。
在用QueryInterface將組件抽象成由多個相互獨立的接口構成的集合後,還需要管理組件的
生命期。這一點是通過對接口的
引用計數實現的。客戶並不能直接控制組件的生命期。當使用完一個接口而要用組件的另一個接口時,是不能將改組件釋放的。對組件的釋放可以由組件在客戶使用完所有的組件之後自己完成。IUnknown的另外兩個成員函式AddRef和Release的作用就是給客戶提供一種讓它指示何時處理完一個接口的手段。
AddRef和Release實現的是一種名為引用技術的
記憶體管理技術。當客戶從組件獲得一個接口時,此
引用計數值將增1。當客戶使用完某個接口時,組件的引用計數值將減1,當引用計數值為0時,組件可以將自己從記憶體中刪除。AddRef和Release可以增加和減少這一計數值。
創建
將組件分成多個接口只是將單模套用分個成多個部分的第一步,組件需要被放入動態程式庫(DLL)中。DLL是一個
組件服務程式,或者說是發行組件的一種方式。組件實際上應看成是在DLL中實現的接口集。在客戶獲取某個組件接口
指針之前,它必須先將相應的DLL裝載到其進程空間中,並創建此組件。
由於客戶組件所需要的所有函式都可以通過某個接口指針而訪問到,因此,可以在DLL中引出CreatInstance函式就可以使用戶調用它。之後,可以裝載DLL並調用其中的函式。此功能可由COM
庫函式CoCreateInstance來實現。CoCreateInstance創建組件的過程是:傳給它一個CLSID,然後它創建相應的組件,並返回指向所請求的接口的
指針。但CoCreateInstance沒有給客戶提供一種能控制組件創建過程的方法,缺乏一定的靈活性。事實上,常用
類廠來創建組件。類廠就是一個帶有能夠創建其他組件的接口的組件。客戶先創建類廠本身,然後再用一個接口(如IClassFactory)來創建所需的組件。然後還要用DllRegisterSever在Windows中註冊這個組件。
復用
COM組件可以被復用,它支持“接口繼承”。這種繼承指的是一個類繼承其
基類的類型或接口。抽象基類是一種最純粹的接口繼承,並且正好也被用來實現COM接口。在COM中,我們可以用包容和聚合來對組件進行改造。
包容是在接口級完成的。外部組件包含指向內部接口的
指針。此時,外部組件僅僅是內部組件的一個客戶而已,它將使用內部組件的接口來實現它自己的接口。外部組件也可以通過將調用轉發給內部組件的方法來重新實現內部組件所支持的某個接口。並且外部組件還可以在內部組件代碼的前後加上一些代碼以對接口進行改造。
聚合是包含的一種變化形式。當外部組件聚合了某個內部組件的一個接口時,它並沒有象包容那樣重新實現此接口並顯式的將調用請求轉發給內部組件。相反,外部組件直接把內部組件的接口
指針返回給客戶。使用這種方法,外部組件將無需重新實現並轉發接口中的所有函式了。
包容和聚合為實現組件的復用提供了一種極具魯棒性的機制。在組件構架下,客戶於組件的實現完全隔離開了。
小結
以上是關於COM的一些基礎知識。遵循COM規範編寫的組件將會極大的改變傳統的軟體生產方式,具有廣闊的發展前景。這也將為
軟體工程學引入新的內容和方法。