CF刀戰幽靈

CF刀戰幽靈

幽靈是被挑選出來的刀戰精英,他們具有輕靈的步伐和驚人的近戰技巧。並且,每一位幽靈都身穿特製光學迷彩衣,使得敵人很難發現他們,他們在暗中發起攻擊,被保衛者視為死亡幽靈。幽靈都有著無畏的戰鬥意志,只有他們才可能完成那些不可能的任務!

基本介紹

  • 中文名:刀戰幽靈
  • 其他名稱:潛伏者幽靈
  • 登場作品:CF穿越火線(幽靈模式)
人物簡介,幽靈模式,關於鬼跳,戰術,

人物簡介

幽靈是被挑選出來的刀戰精英,他們具有輕靈的步伐和驚人的近戰技巧。並且,每一位幽靈都身穿特製光學迷彩衣,使得敵人很難發現他們,他們在暗中發起攻擊,被保衛者視為死亡幽靈。幽靈都有著無畏的戰鬥意志,只有他們才可能完成那些不可能的任務!

幽靈模式

這是一種全新的玩法!與爆破模式的勝利方式相同,進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看到,並且只能用刀!保衛者可使用所有武器,保衛者的任務是在安裝C4之前殲滅幽靈,或是在安裝C4後拆除C4。

關於鬼跳

所謂鬼跳(又名李果跳)就是在穿越火線遊戲中幽靈模式下選擇幽靈的一種讓保衛者看不見你運動,只能聽見你腳步聲的一種跳躍方法。而保衛者根據鬼跳的腳步聲又往往難以判斷潛伏者的位置。(相較於普通腳步聲有一定干擾性)
鬼跳理論
鬼跳是一個很複雜的過程,它涵蓋了CF中許多現象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什麼是滑步?
在你勻速運動時,突然放開方向鍵,就會發現你還在移動,這個現象會持續0.9秒左右,因為停下時雙腳要合攏,這是不受方向鍵控制的動作,你鬆開方向鍵後人物停止向前邁步,這時系統就會默認你已經停止運動了,但人不能一直張著腿是不?於是乎CF就加了並腿這一動作,這就是“穿越火線滑步”!
在“滑步”時間內,人是勻速運動的,但後坐力和準星都會和靜止時一樣。最先發現這個現象的是J族們(狙族),因為他們放開方向鍵時明明已經瞄準了,可就是打不中,以至於出現了子彈下落,風向等可笑的理論!(有點離題了)總之,利用好“滑步”,才是鬼跳的關鍵!因為“滑步”時有慣性,卻不會現形。
當然,四代鬼跳還利用了慣性的參數設定。
鬼跳,主要是利用蹲跳不顯和慣性跳的原理。
鬼跳方法
一代
(鬼挪)
按住【蹲】,輕點【S】瞬間接【跳】(S可換為WAD任意一鍵,根據你所要跳的方向決定)
一代跳出現於最初的幽靈模式腳本中、 該腳本中移動中的幽靈沒有呼吸、 停下來後會有呼吸。
這裡分析一下, 在遊戲中, 兩個相反動作的鍵位同時按下, 是不會有任何效果的,比如A/D、W/S 。
二代
電信普遍稱為二代跳,也叫作陰跳。 但網通剛剛出現,代跳的時候,是電信傳來的,在當時的網通,二代跳被稱之為陰跳。 0.2+版本的時候,三代四代橫空出世,二代跳在三代出現之前會的人並不多,於是二代在三代出現之後又被稱為一代,眾多玩家們所稱的一代跳其實就是這個,但這其實是2代跳,網通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、 輕點【S】後,迅速【跳】、
缺點:距離短、 不實用、 菜鳥們在上樓梯等斜坡地勢的時候喜歡用這個跳法。
三代
電信從三代出現就將它稱為三代。 其實在三代之前的腳本中, 鬼跳並不屬於官方所承認的技法, 而是屬於伺服器漏洞。這個BUG技法在剛出二代跳腳本的時候本來是要被官方封掉的,但是TX官方在調查後發現,全服的幽靈玩家對這個BUG並不反感,反而極為推崇,並且TX官方找到李果後李果說:如果封掉這個BUG,那么以後都不會再有玩家玩幽靈了。
按照推算的話、 二代出現時、 不僅不存在腳步聲、 二代跳連呼吸聲都沒有(官方設定:移動中沒有呼吸, 停下後會有呼吸, 但是當時的二代只是BUG, 還是算移動中,所以說二代跳在當時沒有呼吸,沒有腳步、這個設定和金山反恐行動中的幽靈行動基本一樣,至今的反恐行動的幽靈模式, 依舊在使用這個設定)。
所以說,三代跳的出現是官方所造成的, 官方簡化了鬼跳的操作步驟, 將二代跳中的“輕點S”這個步驟簡化成“可持續按住S不用鬆開”, 於是,三代跳便出現了。
理論上講, 如果在二代跳伺服器腳本中使用上述的三代跳跳法去玩的話, 那么你會跳一路顯一路,並不是創建者(李果)當時沒有想到三代跳的跳法,而是三代跳在當時根本行不通。
三代跳在網通中出現的時候和電信中出現的時候差距並不大(其實每一代跳都是這樣, 電信剛剛出現後就傳到網通了),三代跳在網通出現時, 網通將三代跳稱為鬼跳(當時網通說的鬼跳,單指三代跳、直至四代出現後才將鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照節奏【跳】。(在每一次的落地瞬間跳)
缺點:
起步初速較低,0.5.7版本後出現腳步聲,至今三代依舊是眾多中端玩家的必殺技。但三代只能後跳,容易撞人。
優點:
中期後期速度較高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽靈的都喜歡這個跳法。 並且在伺服器中,三代是入門基礎,不會三代跳, 就不要玩幽靈。三代和四代是眾多CFer們所熟知的,也是流傳最廣的,亦是最實用的。
如今的三代跳, 已經成為了高端幽靈玩家的代步工具,大手們可以刻意不用3代,但是就像雙腳被捆住了一樣 。 所以,三代跳就是鬼跳的標誌。
四代
電信中的四代跳是在三代出現後不久就出現的。
網通中的四代跳在前期並沒有多少人知道,第一位使用四代的將之成為瓦式,於是瓦式的稱呼便叫響了。 在之後漸漸有電信玩家看到後糾正,於是又被叫成鬼跳(當時網通說鬼跳、單指三代),可是鬼跳這個叫法又和三代重複了。於是, 網通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代。
操作:按住【W】助跑,慣性速度達到最高后【跳】起來,(此時【W】可松可不松) 空中按住【蹲】, 之後【蹲】也全程不松,在落地的瞬間按【跳】, 然後按照節奏在每一次的落地瞬間按【跳】。【跳】到空中轉動滑鼠向後,在落地時可以繼續接三代鬼跳。
缺點:
助跑距離是一大硬傷, 助跑中的鬼是全程顯的, 在第一步鬼跳之後才會隱身,當時的瓦式就是這么回事、 利用CT的視覺誤差, 讓敵人誤以為自己還在助跑後第一步鬼跳的位置, 其實自己已經迅速的接近了敵人。 而且四代是全程直線的,在四代遍地後大家都知道了4代,於是很多老手CT明白了四代的缺點,按照鬼跳路線追射子彈,很容易能將敵人擊殺在呼吸範圍之外。
優點:
初速快,並且全程速度都很快。 另外在4代剛剛出現的那個腳本中,並沒有多少人知道,於是可以很大程度上利用敵人的視覺誤差來使敵人麻痹, 從而迅速近身殺敵。
在跳躍過程中,滑鼠可以四周觀看,繼續按住W也不會偏移方向,掌握好節奏可以跳很長一段距離,用這個方法從A趕到B速度也很快,也可以用這招擊殺路上的CT。
五代(四代進階)
五代跳並不是李果發明,在五代跳出現之前李果就已經退出CF了,李果退出CF後沒過幾個版本,斧子就出現了,並且官方之前聲稱幽靈模式中將添加急救箱,使用後可以增加20%的HP(在幾個版本之後就被取消了),這些正是李果退服的原因、 遊戲失去平衡性了。
或許是為了紀念這個第一位鬼王吧,電信一直都是裸妝賽。
網通和電信的5代幾乎是同一時間出現的, 那個時候的幽靈模式已經有很多人了,所以流傳也快。
操作:
若要向左方拐彎,起步使用四代, 在隱身之後,W和Ctrl不松, 同時按住A, 滑鼠微微向左轉約15~30°,便可以在前跳中不停頓的拐彎。
若向右方拐彎,將上文中的A換成D, 滑鼠向左換成滑鼠向右。
缺點:
四代的助跑還是這個跳法中的軟肋、 且五代拐彎幅度太小、 並不能滿足主流地圖地研所中隨時可能出現的變化、 所以很少有人用。 且5代拐彎後速度會降低、 這是五代的最大缺點。
優點:
5代的最大優點就是拐彎、 雖然幅度小、 但是打菜鳥的時候微微拐一個小角度、 可以躲開很多子彈。
蝴蝶跳
蝴蝶跳其實是電信的一位玩家在野戰中看到了5代之後突發奇想忽然想到的。
那位玩家看見他的弟弟用五代從大廳進了B點,忽然想到, 原地蹲著起跳的話柄不可能用正跳加速,那么側跳呢?於是,A和W,D和W, 兩個鍵位不停切換,再把滑鼠向相反防線移動,只要保持用力方向一直在前方,那么正跳起步也是可以加速的。
蝴蝶跳的創建者並不叫它蝴蝶跳,而叫它彈彈跳,有位玩家學到後改名叫蝴蝶跳,所以這個跳法才流傳開來。
大家所說的六代跳也是這個跳法。
與四、五代跳一樣,這個跳法並不實用, 知道就好。
跳法:蹲下,Ctrl不松,滑鼠向右轉45°左右,按住A和W, 然後空格,在空中的時候滑鼠向左轉90°(前一步已經向右轉了45°),落地瞬間按D、W和空格,然後重複第一步的步驟,只是將角度切換成90° 。。。 然後一直切換著A和D來跳, 滑鼠也要向相反方向移動。保持用力方向一直在前。 W也可以全程不松。
缺點:
除了和三代的所有缺點一樣之外、 六代跳還有兩個缺點:頭暈、 操作複雜。
優點:
無視了三代的撞人,無視了四代的直線路線、 無視了五代拐彎之後的減速,一旦學會並熟練使用,野戰中倒也算是一種很不錯的跳法,當然, 前提是你玩了之後不會暈倒在電腦桌旁。
靈冰跳
這個跳法是一個誤解,只是鬼跳中全程加入Shift鍵(靜步鍵),而就算加入了這個鍵位, 也沒有任何作用。
我們在百度的幽靈模式貼吧的眾人討論後認為四代以後的鬼跳並無劃時代意義,所以五代和蝴蝶跳之類應當劃分為四代進階 而非五代六代
而且實際意義上的六代並不存在,網路的分代嚴格來說也沒六代。 蝴蝶跳就是蝴蝶跳,並非六代。
壓跳
起跳距離是一代的2.5倍,先S,再Space和Ctrl,也可以理解為同時按下,事實上先Ctrl或Space都能跳出壓跳。但要求三按鍵的銜接時間要短,特別是Space和Ctrl之間的銜接,S在0.5秒以內銜接Space和Ctrl就能壓跳出來。
缺點:
壓跳最大的缺點就是操作難度, 很多小手們操作不好一代的基本原因就是鍵位的銜接速度, 銜接慢了會顯, 銜接快了慣性速度不夠,距離達不到。
所以說,壓跳是歷代鬼跳中最重要也最難的。
優點:
壓跳跳站在物體邊緣起跳的話, 沒有腳步聲, 而且落地後也不會有腳步聲, 發出腳步聲是在第三步(也就是接鬼跳之後的第二步鬼跳), 這一段距離足夠從地下研究所B門口的長凳子那裡竄到CT出生點的下坡處了, 很多菜鳥們不會呼吸但是會聽腳步,這個壓跳就吃死了那些不會呼吸的,或者呼吸反應慢的。
壓跳也是打全服賽的玩家們所必須掌握的,B外辦公室的各種身法, A包點的各種身法, 都需要壓跳來起步。
有玩家認為壓跳屬於一代,如果先Ctrl了, 那不變成1-3代跳了么?因為3代前都是先蹲下再起跳的,如果先Spacebar,那是4代?4代是需要助跑的,而且起跳之後算空隱,也不是全隱的。所以說,壓跳不能規劃到5代鬼跳里。
操作:【S】+【跳】+【蹲】(注意三鍵之間的銜接,要快但又不能太快)
強殺
通過跑和跳學習躲避子彈,尋找最佳路徑,用非鬼跳的各種方式去殺掉保衛者。因強殺是一種需要長期練習,積累經驗的過程,所以這裡也沒有方法具體說明。

戰術

潛伏者幽靈要注意周圍的敵人,趁敵人沒注意是快速移動或鬼跳;保衛者傭兵要注意周圍的動靜,通過幽靈的腳步和呼吸聲辨別幽靈的位置。

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