C#本質論

C#本質論

本書作者通過豐富的示例和詳盡的講解,向讀者全面展示了C#語言的語法基礎、核心知識和高級主題。從泛型、委託和Lambda表達式,到集合、標準運算符和疊代器,從反射、特性和動態編程,到多執行緒、異步和並發,涉及C#語言的所有重要方面。是學習C#語言的首選之作。

基本介紹

  • 書名: C#本質論
  • 作者:(美國)(MarkMichaelis)米凱利斯
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2008
前言,版權資訊,內容簡介,作者簡介,編輯推薦,目錄,第2版,內容簡介,第3版,內容簡介,目錄,

前言

本書第三版已涵蓋了C# 4.0的新特性。本書內容全面、組織合理、講解清晰。全書每一章開頭都會給出一幅“思維導圖”,讓讀者對整章的知識脈絡和概念關係能夠一目了然,有助於理解和記憶。同時,針對不同層次和類型的讀者,書中還分別給出了入行、遷移或者進階的詳細建議。作者對書中關鍵主題的精彩闡述和對最新語言特性的權威解釋,也極大地提高了本書的“含金量”,令讀者既能得游目馳懷之樂,又可收博觀約取之效。

版權資訊

ISBN: 9787115181879
開本: 16
定價: 69.00 元

內容簡介

本書是一本清晰、簡明的C#教程,涵蓋了C#2.0。書中對C#語言的每個重要結構都用簡短的示例代碼進行說明,並且和其他語言進行了全方位比較。每章開頭的“思維導圖”指明了本章要討論的主題以及每個主題同整體的關係。全書由18章和3個附錄組成。在簡單介紹了C#之後,重點討論了C#的數據類型、運算符、方法、類等基本概念,隨後還對泛型、疊代器、反射、執行緒、互操作性等高級主題進行了深入而透徹的討論。
本書適用於對C#感興趣的各種層次的讀者,無論是初學者還是高級編程人員,都能從本書中獲益。

作者簡介

MarkMichaelis,微軟VisualStudioMVP,現任Itron公司企業架構師,並在著名顧問公司Pluralsight擔任導師。他是廣受尊敬的資深C#專家,曾經受邀擔任C#和VSTS等多個微軟產品的軟體設計審查顧問。除本書外,他還與HerbertSchildt合寫過COM+方面的著作。

編輯推薦

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目錄

第1章 C#概述 1
1.1 Hello, World 1
1.1.1 應用程式的編譯和運行 2
1.1.2 託管執行和公共語言基礎結構 3
1.2 C#語法基礎 4
1.2.1 C#關鍵字 4
1.2.2 類型定義 6
1.2.3 Main 6
1.2.4 語句和語句分隔設定 7
1.2.5 空白 8
1.3 使用變數 9
1.3.1 數據類型 9
1.3.2 變數的聲明 10
1.3.3 變數的賦值 10
1.3.4 變數的使用 11
1.4 控制台輸入和輸出 11
1.4.1 從控制台獲取輸入 12
1.4.2 將輸出寫入控制台 13
1.5 注釋 14
1.6 CIL和ILDASM 16
1.7 小結 18
第2章 數據類型 19
第3章 運算符和控制流 51
第4章 方法和參數 94
第5章 類 127
第6章 繼承 166
第7章 接口 193
第8章 值類型 209
第9章 合式類型 227
第10章 異常處理 257
第11章 泛型 267
第12章 集合 296
第13章 委託和事件 329
第14章 反射和attribute 362
第15章 多執行緒處理 392
第16章 多執行緒處理模式 421
第17章 平台互操作性和不安全的代碼 440
第18章 CLI 460
附錄A 下載和安裝C#編譯器與CLI平台 472
A.1 Microsoft 472
A.2 Mono 473
附錄B 完整原始碼清單 474
附錄C C# 2.0主題 497
……

第2版

作 者: (美)米凱利斯 著,周靖 譯
出 版 社: 人民郵電出版社
C#本質論
出版時間: 2009-11-1
開 本: 大16開
印 次: 1
紙 張: 膠版紙
I S B N : 9787115213877
包 裝: 平裝
所屬分類: 圖書 >> 計算機/網路 >> 程式設計 >> C C++ C# VC VC++
定價:¥85.00

內容簡介

本書是一部廣受好評的名作,作者用一種易於理解的方式詳細介紹了C#語言的各個方面。全書共有21章以及3個附錄,每章開頭的“思維導圖”指明本章要討論的主題,以及各個主題之間的層次關係。書中所包含的豐富的示例代碼和精要的語言比較,都對讀者理解C#語言有所裨益。本書介紹了C#語言的數據類型、運算符、方法、類等基本概念,深入討論了泛型、疊代器、反射、執行緒和互操作性等高級主題,還介紹了語言集成查詢(LINQ)技術,以及與其相關的擴展方法、分部方法、Lambda表達式、標準查詢操作符和查詢表達式等內容。
本書適合對C#感興趣的各個層次的讀者,無論對初學者還是有經驗的開發者,本書都是一本很有價值的參考書。
目錄
第1章 C#概述
第2章 數據類型
第3章 運算符和控制流
第4章 方法和參數
第5章 類
第6章 繼承
第7章 接口
第8章 值類型
第9章 合式類型
第10章 異常處理
第11章 泛型
第12章 委託和Lambda表達式
第13章 事件
第14章 支持標準查詢運算符的集合接口
第15章 查詢表達式
第16章 構建自定義集合
第17章 反射和attribute
第18章 多執行緒處理
第19章 多執行緒處理模式
第20章 平台互操作性和不安全的代碼
第21章 CLI
附錄A 下載和安裝C#編譯器與CLI平台
附錄B 完整原始碼清單
附錄C C# 3.0主題

第3版

出版社:人民郵電出版社
出版日期:2010年9月
ISBN:978-7-115-23383-7
定 價:99.00元

內容簡介

《C#本質論(第3版)》是一部好評如潮的語言參考書,作者用一種非常合理的方式來組織《C#本質論(第3版)》的內容,由淺人深地介紹了C#語言的各個方面。全書共包括21章及6個附錄,每章開頭的“思維導圖”指明了本章要討論的主題,以及各個主題之間的層次關係。書中所包含的豐富的示例代碼和精要的語言比較,都有助於讀者理解C#語言。《C#本質論(第3版)》首先介紹了C#語言的基礎知識,隨後深人講解了泛型、疊代器、反射、執行緒、互操作性和語言集成查詢(LINQ)等高級主題,還涉及了動態編程、使用TPL進行多執行緒編程以及用LINQ進行並行查詢處理等C#4.0新增內容,此外還介紹了與這些內容相關的隱式類型變數、擴展方法、分部方法、Lambda語句和表達式、標準查詢操作符和查詢表達式以及並發集合等內容。
《C#本質論(第3版)》適合對C#感興趣的各層次讀者,無論對初學者還是C#專家,《C#本質論(第3版)》都是一本很有價值的參考書。

目錄

第1章 C#概述 1
1.1 Hello, World 1
1.2 C#語法基礎 3
1.2.1 C#關鍵字 3
1.2.2 類型定義 5
1.2.3 Main 5
1.2.4 語句和語句分隔設定 7
1.2.5 空白 7
1.3 使用變數 8
1.3.1 數據類型 9
1.3.2 變數的聲明 9
1.3.3 變數的賦值 10
1.3.4 變數的使用 11
1.4 控制台輸入和輸出 11
1.4.1 從控制台獲取輸入 11
1.4.2 將輸出寫入控制台 13
1.5 注釋 14
1.6 託管執行和公共語言基礎結構 16
1.7 C#和.NET版本 18
1.8 CIL和ILDASM 18
.1.9 小結 21
第2章 數據類型 22
2.1 基本數值類型 22
2.1.1 整數類型 22
2.1.2 浮點類型 23
2.1.3 decimal類型 24
2.1.4 字面值 24
2.2 更多基本類型 28
2.2.1 布爾類型 28
2.2.2 字元類型 28
2.2.3 字元串 30
2.3 null和void 36
2.3.1 null 36
2.3.2 void 36
2.4 類型的分類 38
2.4.1 值類型 38
2.4.2 引用類型 39
2.5 可空修飾符 40
2.6 數據類型之間的轉換 41
2.6.1 顯式轉型 41
2.6.2 隱式轉型 43
2.6.3 不進行轉型的類型轉換 44
2.7 數組 45
2.7.1 數組的聲明 46
2.7.2 數組的實例化和賦值 46
2.7.3 數組的使用 50
2.7.4 字元串作為數組使用 54
2.7.5 常見錯誤 56
2.8 小結 57
第3章 運算符和控制流 58
3.1 運算符 58
3.1.1 一元運算符正和負 59
3.1.2 二元算術運算符 59
3.1.3 圓括弧運算符 65
3.1.4 賦值運算符 65
3.1.5 遞增和遞減運算符 66
3.1.6 常量表達式 68
3.2 流控制概述 69
3.2.1 if語句 71
3.2.2 嵌套if 71
3.3 代碼塊 73
3.4 作用域和聲明空間 75
3.5 布爾表達式 76
3.5.1 關係運算符和相等性運算符 77
3.5.2 邏輯布爾運算符 78
3.5.3 邏輯求反運算符 79
3.5.4 條件運算符 79
3.5.5 空接合運算符 80
3.6 按位運算符 81
3.6.1 移位運算符 82
3.6.2 按位運算符 82
3.6.3 按位賦值運算符 84
3.6.4 按位取反運算符 85
3.7 控制流語句 85
3.7.1 while和do/while循環 85
3.7.2 for循環 87
3.7.3 foreach循環 89
3.7.4 switch語句 92
3.8 跳轉語句 94
3.8.1 break語句 94
3.8.2 continue語句 96
3.8.3 goto語句 97
3.9 C#預處理器指令 99
3.9.1 排除和包含代碼 100
3.9.2 定義預處理器符號 100
3.9.3 生成錯誤和警告 101
3.9.4 關閉警告訊息 101
3.9.5 nowarn:[warn list]選項 102
3.9.6 指定行號 102
3.9.7 可視編輯器提示 103
3.10 小結 104
第4章 方法和參數 106
4.1 方法的調用 107
4.1.1 命名空間 108
4.1.2 類型名稱 109
4.1.3 作用域 110
4.1.4 方法名稱 110
4.1.5 參數 110
4.1.6 方法返回值 110
4.1.7 語句與方法調用的比較 111
4.2 方法的聲明 111
4.2.1 參數聲明 113
4.2.2 方法返回值聲明 113
4.3 using指令 114
4.4 Main()的返回值和參數 117
4.5 參數 120
4.5.1 值參數 120
4.5.2 引用參數 121
4.5.3 輸出參數 122
4.5.4 參數數組 124
4.6 遞歸 126
4.7 方法重載 128
4.8 可選參數 131
4.9 用異常實現基本錯誤處理 134
4.9.1 捕捉錯誤 135
4.9.2 使用throw語句報告錯誤 141
4.10 小結 143
第5章 類 145
5.1 類的定義和實例化 148
5.2 實例欄位 150
5.2.1 實例欄位的聲明 150
5.2.2 實例欄位的訪問 151
5.3 實例方法 152
5.4 使用this關鍵字 153
5.5 訪問修飾符 159
5.6 屬性 161
5.6.1 屬性的聲明 162
5.6.2 自動實現的屬性 164
5.6.3 命名規範 165
5.6.4 提供屬性驗證 166
5.6.5 唯讀和只寫屬性 167
5.6.6 為取值方法和賦值方法指定訪問修飾符 168
5.6.7 屬性作為虛欄位使用 170
5.6.8 屬性和方法調用不允許作為ref或out參數值使用 171
5.7 構造器 173
5.7.1 構造器的聲明 173
5.7.2 默認構造器 175
5.7.3 對象初始化器 175
5.7.4 構造器的重載 177
5.7.5 使用this調用另一個構造器 178
5.8 靜態成員 181
5.8.1 靜態欄位 182
5.8.2 靜態方法 184
5.8.3 靜態構造器 186
5.8.4 靜態屬性 187
5.8.5 靜態類 187
5.9 擴展方法 189
5.10 封裝數據 190
5.10.1 const 190
5.10.2 readonly 191
5.11 嵌套類 192
5.12 分部類 194
5.12.1 定義分部類 194
5.12.2 分部方法 195
5.13 小結 197
第6章 繼承 198
6.1 派生 198
6.1.1 基類型和派生類型之間的轉型 201
6.1.2 private訪問修飾符 202
6.1.3 protected訪問修飾符 203
6.1.4 擴展方法 205
6.1.5 單一繼承 205
6.1.6 密封類 207
6.2 基類的重寫 207
6.2.1 virtual修飾符 208
6.2.2 new修飾符 211
6.2.3 sealed修飾符 215
6.2.4 base成員 215
6.2.5 構造器 216
6.3 抽象類 217
6.4 所有類都從System.Object派生 221
6.5 使用is運算符驗證基礎類型 222
6.6 使用as運算符進行轉換 223
6.7 小結 224
第7章 接口 226
7.1 接口概述 226
7.2 通過接口來實現多態性 227
7.3 接口實現 232
7.3.1 顯式成員實現 234
7.3.2 隱式成員實現 235
7.3.3 顯式接口實現與隱式接口實現的比較 235
7.4 “實現類”與其接口之間的轉型 236
7.5 接口繼承 237
7.6 多接口繼承 239
7.7 接口上的擴展方法 239
7.8 通過接口來實現多重繼承 241
7.9 版本控制 243
7.10 接口與類的比較 245
7.11 小結 245
第8章 值類型 246
8.1 結構 246
8.1.1 struct的初始化 249
8.1.2 default運算符的使用 251
8.1.3 值類型的繼承和接口 251
8.2 裝箱 251
8.3 枚舉 257
8.3.1 枚舉之間的類型兼容性 259
8.3.2 枚舉和字元串之間的轉換 260
8.3.3 枚舉作為標誌使用 261
8.4 小結 265
第9章 合式類型 266
9.1 重寫object的成員 266
9.1.1 重寫ToString() 266
9.1.2 重寫GetHashCode() 267
9.1.3 重寫Equals() 269
9.1.4 相等性實現的指導原則 275
9.2 運算符重載 275
9.2.1 比較運算符 275
9.2.2 二元運算符 276
9.2.3 賦值運算符與二元運算符的結合 278
9.2.4 條件邏輯運算符 279
9.2.5 一元運算符 279
9.2.6 轉換運算符 280
9.2.7 轉換運算符的指導原則 282
9.3 引用其他程式集 282
9.3.1 更改程式集目標 282
9.3.2 引用程式集 283
9.3.3 類型封裝 283
9.4 定義命名空間 285
9.5 XML注釋 287
9.5.1 將XML注釋與代碼構造關聯到一起 288
9.5.2 生成XML文檔檔案 290
9.6 垃圾回收 291
9.7 資源清理 293
9.7.1 終結器 293
9.7.2 使用using語句進行確定性終結 295
9.7.3 垃圾回收和終結 297
9.7.4 資源利用和終結的指導原則 299
9.8 延遲初始化 299
9.9 小結 301
第10章 異常處理 302
10.1 多異常類型 302
10.2 捕捉異常 303
10.3 常規catch塊 305
10.4 異常處理的指導原則 306
10.5 定義自定義異常 308
10.6 小結 312
第11章 泛型 313
11.1 如果C#沒有泛型 313
11.2 泛型類型概述 318
11.2.1 泛型類的使用 318
11.2.2 簡單泛型類的定義 320
11.2.3 泛型的優點 321
11.2.4 類型參數命名的指導原則 321
11.2.5 泛型接口和struct 321
11.2.6 構造器和終結器的定義 323
11.2.7 默認值的指定 324
11.2.8 多個類型參數 325
11.2.9 元數 326
11.2.10 嵌套泛型類型 327
11.3 約束 328
11.3.1 接口約束 331
11.3.2 基類約束 332
11.3.3 struct/class約束 332
11.3.4 多個約束 333
11.3.5 構造器約束 334
11.3.6 約束繼承 334
11.4 泛型方法 339
11.4.1 類型推斷 340
11.4.2 約束的指定 341
11.5 協變性和逆變性 342
11.5.1 在C# 4.0中使用out類型參數修飾符允許協變性 343
11.5.2 在C# 4.0中使用in類型參數修飾符允許逆變性 345
11.5.3 數組的協變性和逆變性 347
11.6 泛型的內部機制 347
11.6.1 基於值類型的泛型的實例化 348
11.6.2 基於引用類型的泛型實例化 349
11.7 小結 350
第12章 委託和Lambda表達式 351
12.1 委託概述 351
12.1.1 背景 351
12.1.2 委託數據類型 353
12.1.3 委託的內部機制 355
12.1.4 委託類型的定義 355
12.1.5 委託的實例化 356
12.2 匿名方法 361
12.3 系統定義的委託:Func[] 363
12.4 Lambda表達式 365
12.4.1 語句Lambda 365
12.4.2 表達式Lambda 368
12.4.3 外部變數 371
12.4.4 表達式樹 374
12.5 小結 379
第13章 事件 380
13.1 使用多播委託來編碼Observer模式 380
13.1.1 定義訂閱者方法 381
13.1.2 定義發布者 382
13.1.3 連線發布者和訂閱者 383
13.1.4 調用委託 384
13.1.5 檢查空值 385
13.1.6 委託運算符 386
13.1.7 順序調用 387
13.1.8 錯誤處理 390
13.1.9 方法返回值和傳引用 392
13.2 事件 393
13.2.1 事件的作用 393
13.2.2 事件的聲明 395
13.2.3 編碼規範 396
13.2.4 泛型和委託 397
13.2.5 自定義事件的實現 400
13.3 小結 401
第14章 支持標準查詢運算符的集合接口 402
14.1 匿名類型和隱式類型的局部變數聲明 403
14.1.1 匿名類型 403
14.1.2 隱式類型的局部變數(var) 404
14.1.3 匿名類型和隱式局部變數的更多注意事項 405
14.2 集合初始化器 408
14.3 是什麼使類成為一個集合:IEnumerable[T] 410
14.3.1 foreach和數組 410
14.3.2 foreach和IEnumerable[T] 411
14.3.3 foreach循環內不要修改集合 415
14.4 標準查詢運算符 415
14.4.1 使用Where()來篩選 418
14.4.2 使用Select()來投射 420
14.4.3 用Count()對元素進行計數 422
14.4.4 推遲執行 423
14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()來排序 427
14.4.6 使用Join()來執行內部聯接 432
14.4.7 使用GroupBy分組結果 435
14.4.8 使用GroupJoin()實現一對多關係 436
14.4.9 調用SelectMany() 439
14.4.10 更多標準查詢運算符 441
14.5 小結 444
第15章 使用查詢表達式的LINQ 445
15.1 查詢表達式概述 445
15.1.1 投射 447
15.1.2 篩選 453
15.1.3 排序 454
15.1.4 let子句 454
15.1.5 分組 456
15.1.6 使用into進行查詢延續 459
15.2 查詢表達式作為方法調用 461
15.3 小結 462
第16章 構建自定義集合 463
16.1 更多集合接口 464
16.1.1 IList[T]與IDictionary [TKey,TValue] 465
16.1.2 IComparable[T] 465
16.1.3 ICollection[T] 467
16.2 主要集合類 467
16.2.1 列表集合:List[T] 467
16.2.2 字典集合:Dictionary[TKey,TValue] 471
16.2.3 已排序集合:SortedDicti-onary[TKey,TValue]和SortedList[T] 475
16.2.4 棧集合:Stack[T] 477
16.2.5 佇列集合:Queue[T] 477
16.2.6 鍊表:LinkedList[T] 478
16.3 提供一個索引運算符 479
16.4 返回Null或者空集合 482
16.5 疊代器 482
16.5.1 疊代器的定義 483
16.5.2 疊代器語法 483
16.5.3 從疊代器生成值 485
16.5.4 疊代器和狀態 486
16.5.5 更多的疊代器例子 488
16.5.6 將yield return語句放到循環中 489
16.5.7 取消更多的疊代:yield break 491
16.5.8 在單個類中創建多個疊代器 493
16.5.9 yield語句的特徵 494
16.6 小結 495
第17章 反射、特性和動態編程 496
17.1 反射 496
17.1.1 使用System.Type訪問元數據 497
17.1.2 成員調用 499
17.1.3 泛型類型上的反射 503
17.2 特性 506
17.2.1 自定義特性 509
17.2.2 查找特性 509
17.2.3 使用構造器來初始化特性 510
17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 515
17.2.5 具名參數 516
17.3 使用動態對象進行編程 527
17.3.1 使用dynamic調用反射 527
17.3.2 dynamic的原則和行為 528
17.3.3 為什麼需要動態綁定 530
17.3.4 靜態編譯與動態編程的比較 531
17.3.5 實現自定義動態對象 532
17.4 小結 534
第18章 多執行緒處理 536
18.1 獨立執行緒的運行和控制 539
18.1.1 ContinueWith() 543
18.1.2 Task上的未處理異常 546
18.1.3 取消任務 549
18.1.4 長時間運行的任務 552
18.1.5 釋放一個任務 552
18.2 並行疊代 553
18.2.1 使用System.AggregateEx-ception進行並行異常處理 556
18.2.2 取消並行循環 557
18.3 並行執行LINQ查詢 560
18.4 .NET Framework 4之前的多執行緒處理 564
18.4.1 使用System.Threading.Thread進行異步操作 564
18.4.2 執行緒管理 566
18.4.3 執行緒池處理 567
18.5 AppPomain的未處理異常 568
18.6 小結 570
第19章 同步和更多多執行緒處理模式 571
19.1 同步 572
19.1.1 使用Monitor來同步 574
19.1.2 使用lock關鍵字 576
19.1.3 lock對象的選擇 578
19.1.4 為什麼要避免鎖定this、typeof(type)和string 578
19.1.5 將欄位聲明為volatile 579
19.1.6 使用System.Threading.Interlocked類 579
19.1.7 多個執行緒時的事件通知 581
19.1.8 同步設計最佳實踐 582
19.1.9 更多的同步類型 583
19.1.10 執行緒本地存儲 588
19.2 計時器 591
19.3 異步編程模型 596
19.3.1 調用APM 596
19.3.2 使用TPC調用APM 602
19.4 異步委託調用 608
19.5 基於事件的異步模式(EAP) 610
19.6 Background Worker模式 613
19.6.1 模式的建立 616
19.6.2 異常處理 616
19.7 Windows UI編程 617
19.7.1 Windows窗體 617
19.7.2 Windows Presentation Foundation(WPF) 619
19.8 小結 621
第20章 平台互操作性和不安全的代碼 623
20.1 平台調用 624
20.1.1 外部函式的聲明 624
20.1.2 參數的數據類型 624
20.1.3 使用ref而不是指針 626
20.1.4 為順序布局使用StructLayoutAttribute 626
20.1.5 錯誤處理 627
20.1.6 使用SafeHandle 629
20.1.7 外部函式的調用 632
20.1.8 用包裝簡化API調用 634
20.1.9 函式指針映射到委託 635
20.1.10 指導原則 635
20.2 指針和地址 635
20.2.1 不安全的代碼 635
20.2.2 指針的聲明 637
20.2.3 指針的賦值 638
20.2.4 指針的解引用 640
20.2.5 訪問被引用物類型的成員 642
20.3 小結 642
第21章 CLI 645
21.1 CLI的定義 645
21.2 CLI實現 646
21.3 C#編譯成機器碼 647
21.4 運行時 649
21.4.1 垃圾回收 649
21.4.2 .NET的垃圾回收 650
21.4.3 類型安全 650
21.4.4 代碼訪問安全性 651
21.4.5 平台可移植性 651
21.4.6 性能 651
21.5 應用程式域 652
21.6 程式集、清單和模組 652
21.7 公共中間語言 654
21.8 公共類型系統 655
21.9 公共語言規範 655
21.10 基類庫 655
21.11 元數據 656
21.12 小結 656
附錄A 下載和安裝C#編譯器與CLI平台 658
附錄B 完整原始碼清單 660
附錄C 來自System.Collections.Concurrent的並發類 686
附錄D C# 2.0主題 689
附錄E C# 3.0主題 691
附錄F C# 4.0主題 693

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