Autodesk官方標準教程系列 Autodesk Fusion 360官方標準教程

Autodesk官方標準教程系列 Autodesk Fusion 360官方標準教程

《Autodesk官方標準教程系列 Autodesk Fusion 360官方標準教程》一書由宋培培編著,電子工業出版社2017年10月出版。

基本介紹

  • 書名:Autodesk官方標準教程系列 Autodesk Fusion 360官方標準教程
  • 作者:宋培培
  • ISBN:978-7-121-31899-3
  • 頁數:472
  • 定價:89.00元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2017年10月
  • 開本:16
內容提要
《Autodesk Fusion 360官方標準教程》作者來自國內高校,是Autodesk公司授權培訓中心的資深教師,書中的實用見解、方法和技巧介紹都是作者多年的境精教學與實踐經驗。本套課程旨在詳細介紹Autodesk最新款三維雲設計平台的功能與套用案例。通過三維設計、三維渲染、裝配與仿真、3D列印以及雲端協同設計等模組化教學模擬,從而使讀者感受工業4.0智慧型設計、智慧型製造的發展趨勢,為其今後的工作和生活帶來方便與敬嫌危海最佳化。
目錄
前 言 1
第1章 概述 7
1.1Fusion360 與設計教育 7
1.1.1設計3.0時代的特徵 7
1.1.2多學科融合的發展趨勢 7
1.2 Autodesk Fusion360教育教學支持方案 8
1.2.1 Autodesk Fusion360授權培訓中心ATC 8
1.2.2 Autodesk Fusion360工程師認證 9
第2章 Autodesk Fusion360安裝及功能模組介紹 10
2.1 Autodesk Fusion360的安裝與界面 10
2.1.1 Autodesk Fusion360的安裝 10
2.1.2 Autodesk Fusion360的界面 12
2.1.3 檔案的打開與導入 16
2.2 Autodesk Fusion360基本功能模組介紹 17
2.2.1 草圖 18
2.2.2 參數化建模與T-SPLINE建模 19
2.2.4 外觀與渲染 21
2.2.5 裝配設計與2D工程圖 22
2.2.6 動畫 24
2.2.7 仿真設計與分析 25
2.2.8 CAM 26
2.2.9 3D列印模組 26
2.2.10管理與協同 27
2.3 草圖繪製 28
2.3.1.草圖基礎 28
2.3.2.草圖繪製基本原則 33
2.3.3實例探討 34
2.4建模基礎 35
2.4.1創建命令集 36
2.4.2修改命令集 48
2.4.3構造命令集 56
2.4.5檢驗命令集 59
2.4.6插入命令集 60
2.4.7 T樣條建模 62
2.4.8 面片建模 84
第3章 Autodesk Fusion360工業設計建模實例 87
3.1實體模型的創建CAD 87
3.1.1 螺絲刀的設計 87
3.1.2彎管法蘭的設計 95
3.1.3 X-BOX遊戲機的設計 102
3.1.4基於二維工程圖圖片的零件建模 128
3.2 T-SPLINE建模CAID 148
3.2.1飲料瓶的設計 148
3.2.2滑鼠的設計 165
3.3 面片 184
3.3.1銅火鍋的設計 185
3.3.2腳本和附加模組 197
第4章 渲染 203
4.1 外觀與材質 203
4.1.1場景設定 203
4.1.2外少汽備觀 213
4.1.3材質編輯器 221
4.1.4貼圖 228
4.2 渲染器 231
4.2.1本地的光線跟蹤渲染器與雲端的SHOWCASE渲染器 231
4.2.2畫船悼坑布內渲染 232
4.2.3 渲染 238
4.2.4 渲染轉台 243
第5章 零部件的裝配設計與工程圖 247
5.1裝配基礎 247
5.2 FLASH DISK的設計與裝配 248
5.2.1項目管理 249
5.2.2快閃記憶體蓋的造型設計 250
5.2.3金屬套的建模 254
5.2.4快閃記憶體插頭的模型設計 257
5.2.5快閃記憶體的建模設計過程 260
5.2.6快閃記憶體外套的設計繪製 266
5.2.7 FLASH DISK的裝配設計 270
5.3 手動搖臂機械的設計與裝配 273
5.3.1螺釘再拜組模型創建與設計 274
5.3.2底座的建模設計與工程圖 281
5.3.3連桿鞏籃雅迎建模設計 294
5.3.4手柄的設計建模 297
5.3.5軸承蓋的設計建模 300
5.3.6渦輪的設計和建模 303
5.3.7軸的設計與建模 313
5.3.8其他零部件建模與繪製 318
5.3.9手動搖臂機械裝配設計 320
第6章 動畫 334
6.1 動畫基礎 334
6.1.1 工作環境與命令 334
6.1.3發布 342
6.2裝配動畫與愉櫃射發布 347
6.2.1 Flash Disk的裝配動畫與發布 347
6.2.2 手動搖臂機械的裝配動畫與發布 351
第7章 仿真分析 355
7.1仿真分析基礎 355
7.1.1 分析類型 355
7.1.2 材料 360
7.1.3 約束 368
7.1.4 載荷 370
7.1.5 接觸 375
7.1.6 顯示 377
7.1.7 求解 379
7.1.8管理 381
7.1.9結果 382
7.2仿真分析案例 385
7.2.1搭扣的靜態應力仿真分析 385
7.2.2連桿組件的靜態應力分析 410
7.2.3散熱器的熱分析 424
7.2.4機器人夾持臂的輕量化設計 441
第8章CAM 449
8.1 CAM基礎 449
8.1.1加工工藝與加工策略 449
8.1.2毛坯的生成及設定 465
8.1.3工作坐標系(WCS)的設定 467
8.1.4刀具的類型與設定 470
8.2 CAM加工案例及仿真 473
8.2.1 2維加工案例 473
8.2.2 3維加工案例 494
8.3 後處理檔案 514
8.3.1 數控系統的類型 514
8.3.2 G代碼的生成 515
第9章 3D列印 585
9.1 Autodesk Print Studio的下載與簡介 585
9.2 列印支撐的生成 592
9.3 模型的分層信息與列印預覽 594
附錄:Autodesk Fusion360基礎建模快捷鍵 597
第4章 渲染 203
4.1 外觀與材質 203
4.1.1場景設定 203
4.1.2外觀 213
4.1.3材質編輯器 221
4.1.4貼圖 228
4.2 渲染器 231
4.2.1本地的光線跟蹤渲染器與雲端的SHOWCASE渲染器 231
4.2.2畫布內渲染 232
4.2.3 渲染 238
4.2.4 渲染轉台 243
第5章 零部件的裝配設計與工程圖 247
5.1裝配基礎 247
5.2 FLASH DISK的設計與裝配 248
5.2.1項目管理 249
5.2.2快閃記憶體蓋的造型設計 250
5.2.3金屬套的建模 254
5.2.4快閃記憶體插頭的模型設計 257
5.2.5快閃記憶體的建模設計過程 260
5.2.6快閃記憶體外套的設計繪製 266
5.2.7 FLASH DISK的裝配設計 270
5.3 手動搖臂機械的設計與裝配 273
5.3.1螺釘模型創建與設計 274
5.3.2底座的建模設計與工程圖 281
5.3.3連桿建模設計 294
5.3.4手柄的設計建模 297
5.3.5軸承蓋的設計建模 300
5.3.6渦輪的設計和建模 303
5.3.7軸的設計與建模 313
5.3.8其他零部件建模與繪製 318
5.3.9手動搖臂機械裝配設計 320
第6章 動畫 334
6.1 動畫基礎 334
6.1.1 工作環境與命令 334
6.1.3發布 342
6.2裝配動畫與發布 347
6.2.1 Flash Disk的裝配動畫與發布 347
6.2.2 手動搖臂機械的裝配動畫與發布 351
第7章 仿真分析 355
7.1仿真分析基礎 355
7.1.1 分析類型 355
7.1.2 材料 360
7.1.3 約束 368
7.1.4 載荷 370
7.1.5 接觸 375
7.1.6 顯示 377
7.1.7 求解 379
7.1.8管理 381
7.1.9結果 382
7.2仿真分析案例 385
7.2.1搭扣的靜態應力仿真分析 385
7.2.2連桿組件的靜態應力分析 410
7.2.3散熱器的熱分析 424
7.2.4機器人夾持臂的輕量化設計 441
第8章CAM 449
8.1 CAM基礎 449
8.1.1加工工藝與加工策略 449
8.1.2毛坯的生成及設定 465
8.1.3工作坐標系(WCS)的設定 467
8.1.4刀具的類型與設定 470
8.2 CAM加工案例及仿真 473
8.2.1 2維加工案例 473
8.2.2 3維加工案例 494
8.3 後處理檔案 514
8.3.1 數控系統的類型 514
8.3.2 G代碼的生成 515
第9章 3D列印 585
9.1 Autodesk Print Studio的下載與簡介 585
9.2 列印支撐的生成 592
9.3 模型的分層信息與列印預覽 594
附錄:Autodesk Fusion360基礎建模快捷鍵 597

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們