內容簡介
《Autodesk Maya 2015標準教材(1)》是Autodesk Maya動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱要求進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,採用命令講解與實例教學相堡棄結合的方式,由淺入深地講解了使永協墓用Maya 2015軟體臘故棗遷進行三維動畫製作的操作方法及製作流程。《Autodesk Maya 2015標準教材(1)》是Autodesk Maya動畫工程師(1級)認證的標籤悼榆煮準配套教材,嚴格按照認證考試大綱要求進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,採用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 2015軟體進行三維動畫製作的操作方法及製作流程。
圖書目錄
第 1章 Maya 軟體概述
1.1 知識重點................................................................................................................... 1
1.2 三維動畫軟櫃探才件—Maya ........................................................................................... 1
1.2.1 Maya的發展歷史........................................................................................... 3
1.2.2 Maya的廣泛套用........................................................................................... 6
1.2.3 Maya 2015的特性........................................................................................ 7
1.2.4 啟動Maya.................................................................................................... 14
1.2.5 如何學習和獲取幫助................................................................................... 14
1.3 漫遊Maya................................................................................................................ 17
1.3.1 恢複本來面目.............................................................................................. 17
1.3.2 讓我的螢幕更大婚牛酷些....................................................................................... 18
1.3.3 改變對象顯示.............................................................................................. 23
1.3.4 創建複雜艱旬詢模型.............................................................................................. 23
1.3.5 直接雕刻曲面.............................................................................................. 25
1.3.6 布爾運算..................................................................................................... 26
1.3.7 終於能活動了.............................................................................................. 28
1.3.8 自由落體實驗.............................................................................................. 30
1.3.9 Maya的特效................................................................................................ 32
1.3.10 綠化環境................................................................................................... 33
1.3.11 吸菸就是燃燒生命..................................................................................... 35
1.3.12 製作海洋................................................................................................... 37
第 2章 Maya 軟體基礎
2.1 知識重點................................................................................................................. 38
2.2 要點詳解................................................................................................................. 38
2.2.1 界面結構...................................................................................................... 38
2.2.2 視圖操作與布局........................................................................................... 49
2.2.3 顯示特性...................................................................................................... 58
2.2.4 Viewport 2.0................................................................................................ 65
2.2.5 編輯對象...................................................................................................... 71
2.2.6 變換對象操作.............................................................................................. 88
2.2.7 軟體定製...................................................................................................... 96
2.2.8 檔案管理.................................................................................................... 107
2.2.9 常用視窗.................................................................................................... 119
2.2.10 層級概念.................................................................................................. 124
2.3 本章小結............................................................................................................... 127
2.4 參考習題............................................................................................................... 128
第3章 Maya NURBS建模技術
3.1 知識重點............................
1.3.2 讓我的螢幕更大些....................................................................................... 18
1.3.3 改變對象顯示.............................................................................................. 23
1.3.4 創建複雜模型.............................................................................................. 23
1.3.5 直接雕刻曲面.............................................................................................. 25
1.3.6 布爾運算..................................................................................................... 26
1.3.7 終於能活動了.............................................................................................. 28
1.3.8 自由落體實驗.............................................................................................. 30
1.3.9 Maya的特效................................................................................................ 32
1.3.10 綠化環境................................................................................................... 33
1.3.11 吸菸就是燃燒生命..................................................................................... 35
1.3.12 製作海洋................................................................................................... 37
第 2章 Maya 軟體基礎
2.1 知識重點................................................................................................................. 38
2.2 要點詳解................................................................................................................. 38
2.2.1 界面結構...................................................................................................... 38
2.2.2 視圖操作與布局........................................................................................... 49
2.2.3 顯示特性...................................................................................................... 58
2.2.4 Viewport 2.0................................................................................................ 65
2.2.5 編輯對象...................................................................................................... 71
2.2.6 變換對象操作.............................................................................................. 88
2.2.7 軟體定製...................................................................................................... 96
2.2.8 檔案管理.................................................................................................... 107
2.2.9 常用視窗.................................................................................................... 119
2.2.10 層級概念.................................................................................................. 124
2.3 本章小結............................................................................................................... 127
2.4 參考習題............................................................................................................... 128
第3章 Maya NURBS建模技術
3.1 知識重點............................