Autodesk 3ds Max 9 標準培訓教材 1

《Autodesk 3ds Max 9 標準培訓教材 1》是2007年人民郵電出版社出版的書籍,作者是亓鑫輝、李成勇。

基本介紹

  • 中文名:Autodesk 3ds Max 9 標準培訓教材 1
  • 作者:亓鑫輝 李成勇
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2007年3月1日
  • 頁數:440 頁
  • 定價:55.00
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787115156532, 7115156530
  • 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教材是Autodesk 3ds Max動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,採用實例教學方式,由淺入深地詳解了使用3ds Max軟體進行三維動畫製作的操作方法及製作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光等三維創作的基礎知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術、環境效果、粒子系統和動力學等高級創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,操作步驟條理清晰。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
本書可作為應試學習用書,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。
《Autodesk 3ds Max 9 標準培訓教材 1》可作為應試學習用書,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。本教材是Autodesk 3ds Max動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創作過程中,《Autodesk 3ds Max 9 標準培訓教材 1》嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,採用實例教學方式,由淺入深地詳解了使用3ds Max軟體進行三維動畫製作的操作方法及製作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光等三維創作的基礎知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術、環境效果、粒子系統和動力學等高級創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,操作步驟條理清晰。 本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性於一體。

圖書目錄

第1章 3ds Max基礎知識
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 3ds Max軟體介紹
1.2.2 3ds Max套用領域分析
1.2.3 相關知識和基礎概念
1.2.4 視圖操作
1.2.5 檔案管理
1.2.6 命令面板的基本知識
1.2.7 複製方法總述
1.2.8 變換複製
1.2.9 克隆
1.2.10 克隆並對齊
1.2.11 陣列複製
1.2.12 鏡像複製
1.2.13 沿路徑複製(間隔工具)
1.2.14 3種複製方式(複製、實例、參考)
1.2.15 快照
1.2.16 捕捉面板的套用
1.2.17 對齊工具的套用
1.2.18 高光對齊
1.3 本章小結
1.4 參考習題
第2章 3ds Max建模技術
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊方法建模簡介
2.3 套用案例
2.3.1 基礎、修改器和複合對象建模——馬燈
2.3.2 放樣建模——牙膏和牙刷
2.3.3 多邊形建模——MP3
2.3.4 多邊形建模——卡通兔
2.3.5 面片建模——香水百合
2.4 本章小結
2.5 參考習題
第3章 3ds Max材質技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 材質基礎
3.2.2 理解材質和貼圖的概念
3.2.3 樣本窗的設定
3.2.4 材質工具按鈕
3.3 標準類型
3.3.1 明暗器
3.3.2 材質基本參數
3.3.3 材質擴展參數
3.3.4 貼圖通道的類型及指定操作
3.4 各種材質類型
3.4.1 混合材質
3.4.2 合成材質
3.4.3 多維/子對象材質
3.4.4 雙面材質
3.4.5 頂底材質
3.4.6 光線跟蹤材質
3.5 各種貼圖類型
3.5.1 [點陣圖]
3.5.2 [光線跟蹤]貼圖
3.5.3 [混合]貼圖
3.5.4 [遮罩]貼圖
3.5.5 [合成]貼圖
3.5.6 常用程式貼圖
3.6 貼圖坐標
3.6.1 貼圖坐標系統介紹
3.7 套用案例
3.7.1 材質套用1——手錶
3.7.2 材質套用2——真實一角
3.7.3 UVW貼圖坐標——鄉間小屋
3.8 本章小結
3.9 參考習題
第4章 3ds Max燈光技術
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 標準燈光類型及原理
4.2.3 標準燈光的重要參數
4.2.4 光度學燈光類型及原理
4.2.5 光度學燈光——光域網
4.3 套用案例
4.3.1 標準燈光套用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 攝影機簡介
5.2.2 常用術語
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機
5.2.4 攝影機的重要參數
5.3 套用案例——寧靜的小屋
5.4 本章小結
5.5 參考習題
第6章 3ds Max渲染技術
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本渲染技術介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.2.4 照明分析
6.3 套用案例
6.3.1 高級照明——陽光下的小屋
6.3.2 高級照明——溫馨的室內
6.4 本章小結
6.5 參考習題
第7章 3ds Max環境和效果
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 環境簡介
7.2.2 環境面板使用技巧及重要參數介紹
7.2.3 效果面板使用技巧及重要參數
7.3 套用案例
7.3.1 環境套用——火箭
7.3.2 Video Post——神燈
7.4 本章小結
7.5 參考習題
第8章 3ds Max基礎動畫技術
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 基礎動畫
8.2.2 動畫控制區
8.2.3 修改器動畫
8.2.4 軌跡視圖
8.2.5 軌跡視圖編輯操作
8.2.6 超出範圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 攝影表簡介
8.2.11 攝影表中關鍵點和範圍的操作
8.2.12 動畫控制器和動畫約束
8.3 套用案例
8.3.1 基礎動畫套用——概念腳踏車
8.3.2 修改器動畫套用
8.3.3 控制器套用
8.4 本章小結
8.5 參考習題
第9章 3ds Max粒子系統
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 基本粒子系統簡介
9.2.2 基本粒子系統類型
9.2.3 基本粒子系統重要參數
9.2.4 [空間扭曲]對象
9.2.5 粒子材質
9.3 套用案例
9.3.1 茶壺倒水
9.3.2 金星大爆炸
9.4 本章小結
9.5 參考習題
第10章 reactor動力學系統
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 reactor動力學
10.2.2 reactor動力學在3ds Max中的位置
10.2.3 基礎概念和公用面板中的重要參數
10.2.4 剛體和約束
10.2.5 可變形體
10.2.6 其他動力學工具
10.3 套用案例
10.3.1 綜合範例——動力學模擬動畫
10.3.2 風車
10.4 本章小結
10.5 參考習題

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們