AutoCAD 2016中文版完全自學一本通

AutoCAD 2016中文版完全自學一本通

《AutoCAD 2016中文版完全自學一本通》是2016年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是尹媛、高璐靜。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2016中文版完全自學一本通
  • 作者:尹媛
    高璐靜
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2016年9月
  • 頁數:600 頁
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121297038
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以目前最新版本AutoCAD 2016為平台,從基礎操達厚疊拳作到實際套用都做了詳細、全面的講解,使讀者通過學習本書,徹底掌握Auto CAD 2016的基本操作技能與實際套用技能。本書語言通俗易懂,內容講解到位,書中操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性;專業性、層次性和技巧性等特點也比較突出。隨書光碟中包含動手操作和綜合範例的源檔案及視頻教程;附贈本書的擴展知識內容——機械設計、建築製圖和室內裝飾設計等方面的設計與提埋漿製圖技巧;還贈送AutoCAD認證考試習題集及答案。本書不僅可以作為高等學校、高職高專院校的教材,還可以作為各類AutoCAD培訓班的教材,同時也可作為從事CAD工作的技術人員的學習參考書。

圖書目錄

第1章 AutoCAD 2016套用入門 1
1.1 初識AutoCAD 1
1.1.1 CAD技術發展 1
1.1.2 CAD系統的組成 2
1.1.3 AutoCAD的基本概念 3
1.2 AutoCAD 2016正版軟體下載 3
1.3 安裝AutoCAD 2016 7
1.3.1 系統配置要求 7
1.3.2 安裝AutoCAD 2016 8
1.3.3 卸載AutoCAD 2016 14
1.4 AutoCAD 2016的啟動界面 14
1.4.1 【了解】頁面 15
1.4.2 【創建】頁面 18
1.5 AutoCAD 2016工作界面 24
1.6 綜合範例——繪製T型
圖形 35
第2章 AutoCAD檔案管理與操作 37
2.1 AutoCAD檔案的管理 37
2.1.1 創建AutoCAD圖形
檔案 37
動手操作——從草圖開始 38
動手操作奔主——使用樣板 38
動手操作——使用嚮導 39
2.1.2 打開想愚愚AutoCAD檔案 41
動手操作——常規打開方法 41
動手操作——以查找方式打開
檔案 42
動手操作——局部打開圖形 43
2.1.3 保存AutoCAD檔案 44
動手操作——保存檔案 44
動手操作——另外儲存為檔案 45
動手操作——設定自動保存 46
2.2 AutoCAD系統變數與命令
輸入 47
2.2.1 系統變數定義與類型 47
2.2.2 系統變數的查看和
設定 47
2.2.3 命令 48
動手操作——定製快捷鍵 51
動手操作——繪製交通標誌
圖形 53
2.2.4 AutoCAD執行命令
方式 55
動手操作——繪製辦公桌 56
動簽櫃盼手操作——繪製棘輪 59
動手操作——繪製石作雕花
大樣 62
2.3 修請頸民復或恢復圖形檔案 64
2.3.1 修復損壞的圖形檔案 64
動手操作——修復圖形 65
動手操作——使用閥連試仔外部參照
修復圖形 66
動手操作——核查 67
2.3.2 創建和恢復備份檔案 68
2.3.3 圖形修復管理器 69
2.4 綜合範例——配合捕捉與追蹤
功能精確畫圖 69
第3章 必備的輔助繪圖工具 75
3.1 認識AutoCAD 2016坐標系 75
3.1.1 認識AutoCAD
坐標系 75
3.1.2 笛卡兒坐標系 76
動手操作——利用笛卡兒坐標繪製五角星和多邊形 77
3.1.3 極坐標系 78
動手操作——利用極坐標繪製五角星和多邊形 80
3.2 如何控制圖形與視圖 81
3.2.1 視圖縮放 81
3.2.2 平移視圖 85
3.2.3 重畫與重生成 86
3.2.4 顯示多個視口 87
3.2.5 命名視圖 89
3.2.6 ViewCube和導航欄 90
3.3 認識快速計算器 91
3.3.1 了解快速計算器 91
3.3.2 使用快速計算器 92
動手操作——使用快速
計算器 93
3.4 綜合範例 94
3.4.1 範例一:繪製多邊形組合
圖形 95
3.4.2 範例二:繪製密封墊 98
第4章 簡單繪圖 101
4.1 繪製點對象 101
4.1.1 設定點樣式 101
動手操作——設定點樣式 101
4.1.2 繪製單點和多點 102
4.1.3 繪製定數等分點 103
動手操作——利用“定數等分”
等分直線 103
4.1.4 繪製定距等分點 104
動手操作——利用“定距等分”
等分直線 104
4.2 繪製直線、射線和構造線 104
4.2.1 繪製直線 104
動手操作——利用【直線】命令
繪製圖形 105
4.2.2 繪製射線 105
動手操作——繪製射線 106
4.2.3 繪製構造線 106
動手操作——繪製構造線 106
4.3 繪製矩形和正多邊形 107
4.3.1 繪製矩形 107
動手操作——矩形的繪製 107
4.3.2 繪製正多邊形 108
動手操作——根據邊長繪製
正多邊形 108
動手操作——根據半徑繪製
正多邊形 108
4.4 繪製圓、圓弧、橢圓和
橢圓弧 109
4.4.1 繪製圓 110
動手操作——用半徑或直徑
畫圓 110
動手操作——用兩點和三點
畫圓 111
4.4.2 繪製圓弧 112
4.4.3 繪製橢圓 118
4.4.4 圓環 121
4.5 綜合範例 121
4.5.1 範例一:繪製曲柄 121
4.5.2 範例二:繪製洗手池 125
第5章 高級繪圖 129
5.1 利用多線繪製與編輯圖形 129
5.1.1 繪製多線 129
動手操作——繪製多線 130
5.1.2 編輯多線 131
動手操作——編輯多線 131
動手操作——繪製建築牆體 132
5.1.3 創建與修改多線樣式 135
動手操作——創建多線樣式 136
5.2 利用多段線繪圖 137
5.2.1 繪製多段線 137
動手操作——繪製樓梯剖面
示意圖 139
5.2.2 編輯多段線 140
動手操作——繪製剪刀
平面圖 140
5.3 利用樣條曲線繪圖 143
動手操作——繪製異形輪 145
5.4 繪製曲線與參照幾何圖形
命令 147
5.4.1 螺旋線(HELIX) 147
5.4.2 修訂雲線 148
動手操作——繪製修訂雲線 149
動手操作——設定雲線的
弧長 150
5.5 綜合範例 151
5.5.1 範例一:繪製房屋
橫切面 151
5.5.2 範例二:繪製健身
器材 154
第6章 面域、填充與漸變繪圖 159
6.1 面域 159
6.1.1 創建面域 160
6.1.2 對面域進行邏輯運算 160
動手操作——並集面域 161
動手操作——差集面域 162
動手操作——交集面域 163
6.1.3 使用MASSPROP提取
面域質量特性 163
6.2 填充概述 164
6.3 圖案填充 166
6.3.1 使用圖案填充 166
6.3.2 創建無邊界的圖案
填充 173
動手操作——創建圖案填充 174
6.4 漸變色填充 174
6.4.1 設定漸變色 174
6.4.2 創建漸變色填充 177
動手操作——創建漸變色
填充 177
6.5 區域覆蓋 178
動手操作——創建區域覆蓋 179
6.6 測量與面積、體積計算 179
6.6.1 測量距離、半徑和
角度 179
動手操作——測量直線長度
和角度 179
動手操作——測量圓弧周長 181
動手操作——測量樣條曲線
的長度 182
動手操作——測量圓弧
半徑 183
6.6.2 面積與體積的計算 184
動手操作——計算圖形的
面積 185
動手操作——計算三維模型
的體積 191
6.7 綜合範例 192
6.7.1 範例一:利用面域繪製
圖形 192
6.7.2 範例二:給圖形進行
圖案填充 194
第7章 常規變換作圖 197
7.1 利用夾點變換操作圖形 197
7.1.1 夾點定義和設定 197
動手操作——設定夾點選項 198
7.1.2 利用【夾點】拉伸
對象 199
動手操作——利用夾點拉伸
圖形 199
7.1.3 利用【夾點】移動
對象 200
動手操作——利用夾點移動
圖形 200
7.1.4 利用【夾點】修改
對象 202
動手操作——利用夾點修改
圖形 202
7.1.5 利用【夾點】比例
縮放 203
動手操作——縮放圖形 203
7.2 刪除圖形 204
7.3 移動與旋轉 204
7.3.1 移動對象 204
動手操作——利用【移動】命令
繪圖 205
7.3.2 旋轉對象 208
動手操作——旋轉對象 208
7.4 副本的變換操作 209
7.4.1 複製對象 209
動手操作——複製對象 209
7.4.2 鏡像對象 210
動手操作——鏡像對象 211
7.4.3 陣列對象 213
動手操作——環形陣列 214
動手操作——路徑陣列 215
7.4.4 偏移對象 216
動手操作——利用【偏移】命令
繪製底座局部視圖 216
動手操作——定點偏移對象 218
7.5 綜合範例 219
7.5.1 範例一:繪製法蘭盤 219
7.5.2 範例二:繪製機制
夾具 223
第8章 修改圖形 231
8.1 對象的常規修改 231
8.1.1 縮放對象 231
動手操作——圖形的縮放 231
8.1.2 拉伸對象 232
動手操作——拉伸對象 233
8.1.3 修剪對象 234
動手操作——對象的修剪 234
動手操作——隱含交點下的
修剪 235
8.1.4 延伸對象 236
動手操作——對象的延伸 237
動手操作——隱含交點下的
延伸 238
8.1.5 拉長對象 238
動手操作——拉長對象 239
動手操作——用百分比拉長
對象 239
動手操作——將對象全部
拉長 240
8.1.6 倒角 241
動手操作——距離倒角 241
動手操作——角度倒角 242
動手操作——多段線倒角 243
8.1.7 倒圓角 244
動手操作——直線與圓弧倒
圓角 244
8.2 對象分解與合併 246
8.2.1 打斷對象 246
動手操作——打斷圖形 246
8.2.2 合併對象 247
動手操作——圖形的合併 247
8.2.3 分解對象 248
8.3 編輯對象特性 249
8.3.1 【特性】選項板 249
8.3.2 特性匹配 250
8.4 綜合範例 250
8.4.1 範例一:將輔助線轉化為
圖形輪廓線 251
8.4.2 範例二:繪製凸輪 254
8.4.3 範例三:繪製定位板 256
8.4.4 範例四:繪製墊片 259
第9章 高效輔助作圖技巧 263
9.1 捕捉、追蹤與正交繪圖 263
9.1.1 設定捕捉選項 263
9.1.2 柵格顯示 264
9.1.3 對象捕捉 265
動手操作——利用【對象捕捉】
繪製圖形 266
動手操作——盤蓋的繪製 268
9.1.4 對象追蹤 270
動手操作——利用【極軸追蹤】
繪製圖形 271
動手操作——利用【對象捕捉
追蹤】繪製圖形 274
9.1.5 正交模式 275
動手操作——利用【正交】模式
繪製圖形 276
9.2 巧用動態輸入與角度替代 278
9.2.1 鎖定角度 278
9.2.2 動態輸入 278
動手操作——使用動態輸入
功能繪製圖形 280
9.3 圖形的更正與刪除 282
9.3.1 更正錯誤 282
動手操作——放棄單個操作 282
動手操作——放棄幾步操作 283
9.3.2 刪除對象 284
動手操作——刪除一般對象 284
9.3.3 Windows剪貼簿工具 285
9.4 對象的選擇技巧 285
9.4.1 常規選擇 286
9.4.2 快速選擇 287
動手操作——快速選擇
對象 288
9.4.3 過濾選擇 289
動手操作——過濾選擇圖形
元素 289
9.5 綜合範例 291
9.5.1 範例一:繪製簡單零件
的二視圖 291
9.5.2 範例二:利用柵格繪製
茶几 296
9.5.3 範例三:利用對象捕捉
繪製大理石拼花 298
9.5.4 範例四:利用交點和平
行捕捉繪製防護欄 300
9.5.5 範例五:利用from捕捉
繪製三樁承台 302
第10章 用“塊”作圖 305
10.1 塊與外部參照 305
10.1.1 “塊”的定義 306
10.1.2 塊的特點 306
10.2 創建塊 307
10.2.1 塊的創建 307
動手操作——塊的創建 309
10.2.2 插入塊 311
動手操作——插入塊 313
10.2.3 刪除塊 314
10.2.4 存儲並參照塊 315
10.2.5 嵌套塊 317
10.2.6 間隔插入塊 317
10.2.7 多重插入塊 318
動手操作——多重插入塊 318
10.2.8 創建塊庫 319
動手操作——創建塊庫 319
10.3 塊編輯器 320
10.3.1 【塊編輯器】
選項卡 320
動手操作——創建粗糙度符號
塊 321
10.3.2 塊編寫選項板 322
10.4 動態塊 323
10.4.1 動態塊概述 323
10.4.2 向塊中添加元素 324
10.4.3 創建動態塊 325
動手操作——創建動態塊 325
10.5 塊屬性 328
10.5.1 塊屬性特點 329
10.5.2 定義塊屬性 329
動手操作——定義塊屬性 330
10.5.3 編輯塊屬性 332
10.6 使用外部參照 333
10.6.1 使用外部參照 333
10.6.2 外部參照管理器 335
10.6.3 附著外部參照 336
10.6.4 拆離外部參照 337
10.6.5 外部參照套用實例 337
動手操作——外部參照的
套用 337
10.7 剪裁外部參照與光柵圖像 340
10.7.1 剪裁外部參照 340
動手操作——剪裁外部參照 341
10.7.2 光柵圖像 342
10.7.3 附著圖像 342
動手操作——附著外部圖像
操作 344
10.7.4 調整圖像 345
10.7.5 圖像框線 346
動手操作——圖像框線的
隱藏 347
10.8 綜合範例——標註零件圖
表面粗糙度 347
第11章 參數驅動作圖 351
11.1 圖形參數化繪圖概述 351
11.1.1 幾何約束關係 351
11.1.2 尺寸驅動約束 352
11.2 幾何約束 352
11.2.1 手動幾何約束 353
11.2.2 自動幾何約束 357
11.2.3 約束設定 358
11.2.4 幾何約束的顯示與
隱藏 360
11.3 尺寸驅動約束 361
11.3.1 標註約束類型 361
11.3.2 約束模式 363
11.3.3 標註約束的顯示與
隱藏 363
11.4 約束管理 363
11.4.1 刪除約束 363
11.4.2 參數管理器 364
11.5 綜合範例——繪製減速器透視
孔蓋 365
第12章 圖紙中的尺寸標註 369
12.1 AutoCAD圖紙尺寸標註
常識 369
12.1.1 尺寸的組成 369
12.1.2 尺寸標註類型 370
12.1.3 標註樣式管理器 372
12.2 標註樣式創建與修改 373
12.3 基本尺寸標註 376
12.3.1 線性尺寸標註 376
12.3.2 角度尺寸標註 377
12.3.3 半徑或直徑標註 378
12.3.4 弧長標註 379
12.3.5 坐標標註 380
12.3.6 對齊標註 381
12.3.7 折彎標註 382
12.3.8 折斷標註 383
12.3.9 傾斜標註 384
動手操作——常規尺寸的
標註 384
12.4 快速標註 387
12.4.1 快速標註 387
12.4.2 基線標註 387
12.4.3 連續標註 388
12.4.4 等距標註 389
動手操作——快速標註範例 389
12.5 其他標註樣式 393
12.5.1 形位公差標註 394
12.5.2 多重引線標註 395
12.6 編輯標註 396
12.7 綜合範例 398
12.7.1 範例一:標註曲柄
零件尺寸 398
12.7.2 範例二:標註泵軸
尺寸 408
第13章 圖紙中的文字與表格注釋 413
13.1 文字注釋概述 413
13.2 使用文字樣式 414
13.2.1 創建文字樣式 414
13.2.2 修改文字樣式 415
13.3 單行文字 415
13.3.1 創建單行文字 415
13.3.2 編輯單行文字 417
13.4 多行文字 418
13.4.1 創建多行文字 419
動手操作——創建多行文字 424
13.4.2 編輯多行文字 425
動手操作——編輯多行文字 425
13.5 符號與特殊字元 426
13.6 表格的創建與編輯 427
13.6.1 新建表格樣式 428
13.6.2 創建表格 431
動手操作——創建表格 432
13.6.3 修改表格 433
動手操作——打斷表格的
操作 435
13.6.4 功能區【表格單元】
選項卡 437
13.7 綜合範例 440
13.7.1 範例一:在機械零件
圖紙中建立表格 440
13.7.2 範例二:在建築立面圖
中進行文字注釋 445
第14章 圖層、特性與樣板製作 449
14.1 圖層概述 449
14.1.1 圖層特性管理器 450
14.1.2 圖層工具 454
動手操作——利用圖層繪製
樓梯間平面圖 457
14.2 操作圖層 461
14.2.1 打開/關閉圖層 461
14.2.2 凍結/解凍圖層 462
14.2.3 鎖定/解鎖圖層 463
動手操作——圖層基本操作 463
14.3 圖形特性 465
14.3.1 修改對象特性 465
14.3.2 匹配對象特性 467
動手操作——特性匹配操作 467
14.4 CAD標準圖紙樣板 469
動手操作——製作標註圖紙
樣板 470
第15章 在AutoCAD中建立模型 475
15.1 三維建模概述 475
15.1.1 設定三維視圖投影
方式 475
15.1.2 視圖管理器 479
15.1.3 設定平面視圖 483
15.1.4 視覺樣式設定 484
15.1.5 三維模型的表現
形式 486
15.1.6 三維UCS 487
15.2 簡單三維模型的建立 491
15.2.1 創建三維點 491
15.2.2 繪製三維多段線 492
15.3 由曲線創建實體或曲面 493
15.3.1 創建拉伸特徵 493
動手操作——創建拉伸曲面 494
15.3.2 創建掃掠特徵 495
動手操作——創建掃掠實體 496
15.3.3 創建旋轉特徵 497
動手操作——創建旋轉實體 498
15.3.4 創建放樣特徵 499
動手操作——創建放樣實體 501
15.3.5 創建【按住並拖動】
實體 502
動手操作——利用【按住並拖動】創建實體 503
15.4 創建三維實體圖元 504
15.4.1 圓柱體 504
動手操作——創建圓柱體 505
15.4.2 圓錐體 506
動手操作——創建圓錐體 507
15.4.3 長方體 507
動手操作——創建長方體 508
15.4.4 球體 509
動手操作——創建球體 510
15.4.5 稜錐體 510
動手操作——創建稜錐體 512
15.4.6 圓環體 512
15.4.7 楔體 513
15.5 格線曲面模型 514
15.5.1 多段體 514
動手操作——創建多段體 515
15.5.2 平面曲面 516
15.5.3 二維實體填充 517
動手操作——二維實體填充 517
15.5.4 三維面 518
動手操作——構建三維面 518
15.5.5 旋轉格線 520
動手操作——創建旋轉曲面 521
15.5.6 平移曲面 521
動手操作——創建平移曲面 522
15.5.7 直紋曲面 523
動手操作——創建直紋曲面 524
15.5.8 邊界曲面 524
動手操作——創建邊界曲面 525
15.6 綜合範例 526
15.6.1 範例一:創建基本線
框模型 526
15.6.2 範例二:法蘭盤建模 529
15.6.3 範例三:軸承支架
建模 531
15.6.4 範例四:繪製涼亭
模型 535
第16章 在AutoCAD中編輯模型 543
16.1 基本操作工具 543
16.1.1 三維小控制項工具 543
16.1.2 三維移動 544
16.1.3 三維旋轉 544
16.1.4 三維縮放 545
16.1.5 三維對齊 546
16.1.6 三維鏡像 546
16.1.7 三維陣列 547
16.2 三維布爾運算 547
16.3 曲面編輯工具 549
16.4 實體編輯工具 552
16.5 綜合範例 556
16.5.1 範例一:箱體零件
建模 556
16.5.2 範例二:搖柄手輪
建模 561
16.5.3 範例三:手動閥門
建模 565
16.5.4 範例四:建築單扇門
的三維模型 577
16.5.5 範例五:建築雙扇門
的三維模型 583
方式 55
動手操作——繪製辦公桌 56
動手操作——繪製棘輪 59
動手操作——繪製石作雕花
大樣 62
2.3 修復或恢復圖形檔案 64
2.3.1 修復損壞的圖形檔案 64
動手操作——修復圖形 65
動手操作——使用外部參照
修復圖形 66
動手操作——核查 67
2.3.2 創建和恢復備份檔案 68
2.3.3 圖形修復管理器 69
2.4 綜合範例——配合捕捉與追蹤
功能精確畫圖 69
第3章 必備的輔助繪圖工具 75
3.1 認識AutoCAD 2016坐標系 75
3.1.1 認識AutoCAD
坐標系 75
3.1.2 笛卡兒坐標系 76
動手操作——利用笛卡兒坐標繪製五角星和多邊形 77
3.1.3 極坐標系 78
動手操作——利用極坐標繪製五角星和多邊形 80
3.2 如何控制圖形與視圖 81
3.2.1 視圖縮放 81
3.2.2 平移視圖 85
3.2.3 重畫與重生成 86
3.2.4 顯示多個視口 87
3.2.5 命名視圖 89
3.2.6 ViewCube和導航欄 90
3.3 認識快速計算器 91
3.3.1 了解快速計算器 91
3.3.2 使用快速計算器 92
動手操作——使用快速
計算器 93
3.4 綜合範例 94
3.4.1 範例一:繪製多邊形組合
圖形 95
3.4.2 範例二:繪製密封墊 98
第4章 簡單繪圖 101
4.1 繪製點對象 101
4.1.1 設定點樣式 101
動手操作——設定點樣式 101
4.1.2 繪製單點和多點 102
4.1.3 繪製定數等分點 103
動手操作——利用“定數等分”
等分直線 103
4.1.4 繪製定距等分點 104
動手操作——利用“定距等分”
等分直線 104
4.2 繪製直線、射線和構造線 104
4.2.1 繪製直線 104
動手操作——利用【直線】命令
繪製圖形 105
4.2.2 繪製射線 105
動手操作——繪製射線 106
4.2.3 繪製構造線 106
動手操作——繪製構造線 106
4.3 繪製矩形和正多邊形 107
4.3.1 繪製矩形 107
動手操作——矩形的繪製 107
4.3.2 繪製正多邊形 108
動手操作——根據邊長繪製
正多邊形 108
動手操作——根據半徑繪製
正多邊形 108
4.4 繪製圓、圓弧、橢圓和
橢圓弧 109
4.4.1 繪製圓 110
動手操作——用半徑或直徑
畫圓 110
動手操作——用兩點和三點
畫圓 111
4.4.2 繪製圓弧 112
4.4.3 繪製橢圓 118
4.4.4 圓環 121
4.5 綜合範例 121
4.5.1 範例一:繪製曲柄 121
4.5.2 範例二:繪製洗手池 125
第5章 高級繪圖 129
5.1 利用多線繪製與編輯圖形 129
5.1.1 繪製多線 129
動手操作——繪製多線 130
5.1.2 編輯多線 131
動手操作——編輯多線 131
動手操作——繪製建築牆體 132
5.1.3 創建與修改多線樣式 135
動手操作——創建多線樣式 136
5.2 利用多段線繪圖 137
5.2.1 繪製多段線 137
動手操作——繪製樓梯剖面
示意圖 139
5.2.2 編輯多段線 140
動手操作——繪製剪刀
平面圖 140
5.3 利用樣條曲線繪圖 143
動手操作——繪製異形輪 145
5.4 繪製曲線與參照幾何圖形
命令 147
5.4.1 螺旋線(HELIX) 147
5.4.2 修訂雲線 148
動手操作——繪製修訂雲線 149
動手操作——設定雲線的
弧長 150
5.5 綜合範例 151
5.5.1 範例一:繪製房屋
橫切面 151
5.5.2 範例二:繪製健身
器材 154
第6章 面域、填充與漸變繪圖 159
6.1 面域 159
6.1.1 創建面域 160
6.1.2 對面域進行邏輯運算 160
動手操作——並集面域 161
動手操作——差集面域 162
動手操作——交集面域 163
6.1.3 使用MASSPROP提取
面域質量特性 163
6.2 填充概述 164
6.3 圖案填充 166
6.3.1 使用圖案填充 166
6.3.2 創建無邊界的圖案
填充 173
動手操作——創建圖案填充 174
6.4 漸變色填充 174
6.4.1 設定漸變色 174
6.4.2 創建漸變色填充 177
動手操作——創建漸變色
填充 177
6.5 區域覆蓋 178
動手操作——創建區域覆蓋 179
6.6 測量與面積、體積計算 179
6.6.1 測量距離、半徑和
角度 179
動手操作——測量直線長度
和角度 179
動手操作——測量圓弧周長 181
動手操作——測量樣條曲線
的長度 182
動手操作——測量圓弧
半徑 183
6.6.2 面積與體積的計算 184
動手操作——計算圖形的
面積 185
動手操作——計算三維模型
的體積 191
6.7 綜合範例 192
6.7.1 範例一:利用面域繪製
圖形 192
6.7.2 範例二:給圖形進行
圖案填充 194
第7章 常規變換作圖 197
7.1 利用夾點變換操作圖形 197
7.1.1 夾點定義和設定 197
動手操作——設定夾點選項 198
7.1.2 利用【夾點】拉伸
對象 199
動手操作——利用夾點拉伸
圖形 199
7.1.3 利用【夾點】移動
對象 200
動手操作——利用夾點移動
圖形 200
7.1.4 利用【夾點】修改
對象 202
動手操作——利用夾點修改
圖形 202
7.1.5 利用【夾點】比例
縮放 203
動手操作——縮放圖形 203
7.2 刪除圖形 204
7.3 移動與旋轉 204
7.3.1 移動對象 204
動手操作——利用【移動】命令
繪圖 205
7.3.2 旋轉對象 208
動手操作——旋轉對象 208
7.4 副本的變換操作 209
7.4.1 複製對象 209
動手操作——複製對象 209
7.4.2 鏡像對象 210
動手操作——鏡像對象 211
7.4.3 陣列對象 213
動手操作——環形陣列 214
動手操作——路徑陣列 215
7.4.4 偏移對象 216
動手操作——利用【偏移】命令
繪製底座局部視圖 216
動手操作——定點偏移對象 218
7.5 綜合範例 219
7.5.1 範例一:繪製法蘭盤 219
7.5.2 範例二:繪製機制
夾具 223
第8章 修改圖形 231
8.1 對象的常規修改 231
8.1.1 縮放對象 231
動手操作——圖形的縮放 231
8.1.2 拉伸對象 232
動手操作——拉伸對象 233
8.1.3 修剪對象 234
動手操作——對象的修剪 234
動手操作——隱含交點下的
修剪 235
8.1.4 延伸對象 236
動手操作——對象的延伸 237
動手操作——隱含交點下的
延伸 238
8.1.5 拉長對象 238
動手操作——拉長對象 239
動手操作——用百分比拉長
對象 239
動手操作——將對象全部
拉長 240
8.1.6 倒角 241
動手操作——距離倒角 241
動手操作——角度倒角 242
動手操作——多段線倒角 243
8.1.7 倒圓角 244
動手操作——直線與圓弧倒
圓角 244
8.2 對象分解與合併 246
8.2.1 打斷對象 246
動手操作——打斷圖形 246
8.2.2 合併對象 247
動手操作——圖形的合併 247
8.2.3 分解對象 248
8.3 編輯對象特性 249
8.3.1 【特性】選項板 249
8.3.2 特性匹配 250
8.4 綜合範例 250
8.4.1 範例一:將輔助線轉化為
圖形輪廓線 251
8.4.2 範例二:繪製凸輪 254
8.4.3 範例三:繪製定位板 256
8.4.4 範例四:繪製墊片 259
第9章 高效輔助作圖技巧 263
9.1 捕捉、追蹤與正交繪圖 263
9.1.1 設定捕捉選項 263
9.1.2 柵格顯示 264
9.1.3 對象捕捉 265
動手操作——利用【對象捕捉】
繪製圖形 266
動手操作——盤蓋的繪製 268
9.1.4 對象追蹤 270
動手操作——利用【極軸追蹤】
繪製圖形 271
動手操作——利用【對象捕捉
追蹤】繪製圖形 274
9.1.5 正交模式 275
動手操作——利用【正交】模式
繪製圖形 276
9.2 巧用動態輸入與角度替代 278
9.2.1 鎖定角度 278
9.2.2 動態輸入 278
動手操作——使用動態輸入
功能繪製圖形 280
9.3 圖形的更正與刪除 282
9.3.1 更正錯誤 282
動手操作——放棄單個操作 282
動手操作——放棄幾步操作 283
9.3.2 刪除對象 284
動手操作——刪除一般對象 284
9.3.3 Windows剪貼簿工具 285
9.4 對象的選擇技巧 285
9.4.1 常規選擇 286
9.4.2 快速選擇 287
動手操作——快速選擇
對象 288
9.4.3 過濾選擇 289
動手操作——過濾選擇圖形
元素 289
9.5 綜合範例 291
9.5.1 範例一:繪製簡單零件
的二視圖 291
9.5.2 範例二:利用柵格繪製
茶几 296
9.5.3 範例三:利用對象捕捉
繪製大理石拼花 298
9.5.4 範例四:利用交點和平
行捕捉繪製防護欄 300
9.5.5 範例五:利用from捕捉
繪製三樁承台 302
第10章 用“塊”作圖 305
10.1 塊與外部參照 305
10.1.1 “塊”的定義 306
10.1.2 塊的特點 306
10.2 創建塊 307
10.2.1 塊的創建 307
動手操作——塊的創建 309
10.2.2 插入塊 311
動手操作——插入塊 313
10.2.3 刪除塊 314
10.2.4 存儲並參照塊 315
10.2.5 嵌套塊 317
10.2.6 間隔插入塊 317
10.2.7 多重插入塊 318
動手操作——多重插入塊 318
10.2.8 創建塊庫 319
動手操作——創建塊庫 319
10.3 塊編輯器 320
10.3.1 【塊編輯器】
選項卡 320
動手操作——創建粗糙度符號
塊 321
10.3.2 塊編寫選項板 322
10.4 動態塊 323
10.4.1 動態塊概述 323
10.4.2 向塊中添加元素 324
10.4.3 創建動態塊 325
動手操作——創建動態塊 325
10.5 塊屬性 328
10.5.1 塊屬性特點 329
10.5.2 定義塊屬性 329
動手操作——定義塊屬性 330
10.5.3 編輯塊屬性 332
10.6 使用外部參照 333
10.6.1 使用外部參照 333
10.6.2 外部參照管理器 335
10.6.3 附著外部參照 336
10.6.4 拆離外部參照 337
10.6.5 外部參照套用實例 337
動手操作——外部參照的
套用 337
10.7 剪裁外部參照與光柵圖像 340
10.7.1 剪裁外部參照 340
動手操作——剪裁外部參照 341
10.7.2 光柵圖像 342
10.7.3 附著圖像 342
動手操作——附著外部圖像
操作 344
10.7.4 調整圖像 345
10.7.5 圖像框線 346
動手操作——圖像框線的
隱藏 347
10.8 綜合範例——標註零件圖
表面粗糙度 347
第11章 參數驅動作圖 351
11.1 圖形參數化繪圖概述 351
11.1.1 幾何約束關係 351
11.1.2 尺寸驅動約束 352
11.2 幾何約束 352
11.2.1 手動幾何約束 353
11.2.2 自動幾何約束 357
11.2.3 約束設定 358
11.2.4 幾何約束的顯示與
隱藏 360
11.3 尺寸驅動約束 361
11.3.1 標註約束類型 361
11.3.2 約束模式 363
11.3.3 標註約束的顯示與
隱藏 363
11.4 約束管理 363
11.4.1 刪除約束 363
11.4.2 參數管理器 364
11.5 綜合範例——繪製減速器透視
孔蓋 365
第12章 圖紙中的尺寸標註 369
12.1 AutoCAD圖紙尺寸標註
常識 369
12.1.1 尺寸的組成 369
12.1.2 尺寸標註類型 370
12.1.3 標註樣式管理器 372
12.2 標註樣式創建與修改 373
12.3 基本尺寸標註 376
12.3.1 線性尺寸標註 376
12.3.2 角度尺寸標註 377
12.3.3 半徑或直徑標註 378
12.3.4 弧長標註 379
12.3.5 坐標標註 380
12.3.6 對齊標註 381
12.3.7 折彎標註 382
12.3.8 折斷標註 383
12.3.9 傾斜標註 384
動手操作——常規尺寸的
標註 384
12.4 快速標註 387
12.4.1 快速標註 387
12.4.2 基線標註 387
12.4.3 連續標註 388
12.4.4 等距標註 389
動手操作——快速標註範例 389
12.5 其他標註樣式 393
12.5.1 形位公差標註 394
12.5.2 多重引線標註 395
12.6 編輯標註 396
12.7 綜合範例 398
12.7.1 範例一:標註曲柄
零件尺寸 398
12.7.2 範例二:標註泵軸
尺寸 408
第13章 圖紙中的文字與表格注釋 413
13.1 文字注釋概述 413
13.2 使用文字樣式 414
13.2.1 創建文字樣式 414
13.2.2 修改文字樣式 415
13.3 單行文字 415
13.3.1 創建單行文字 415
13.3.2 編輯單行文字 417
13.4 多行文字 418
13.4.1 創建多行文字 419
動手操作——創建多行文字 424
13.4.2 編輯多行文字 425
動手操作——編輯多行文字 425
13.5 符號與特殊字元 426
13.6 表格的創建與編輯 427
13.6.1 新建表格樣式 428
13.6.2 創建表格 431
動手操作——創建表格 432
13.6.3 修改表格 433
動手操作——打斷表格的
操作 435
13.6.4 功能區【表格單元】
選項卡 437
13.7 綜合範例 440
13.7.1 範例一:在機械零件
圖紙中建立表格 440
13.7.2 範例二:在建築立面圖
中進行文字注釋 445
第14章 圖層、特性與樣板製作 449
14.1 圖層概述 449
14.1.1 圖層特性管理器 450
14.1.2 圖層工具 454
動手操作——利用圖層繪製
樓梯間平面圖 457
14.2 操作圖層 461
14.2.1 打開/關閉圖層 461
14.2.2 凍結/解凍圖層 462
14.2.3 鎖定/解鎖圖層 463
動手操作——圖層基本操作 463
14.3 圖形特性 465
14.3.1 修改對象特性 465
14.3.2 匹配對象特性 467
動手操作——特性匹配操作 467
14.4 CAD標準圖紙樣板 469
動手操作——製作標註圖紙
樣板 470
第15章 在AutoCAD中建立模型 475
15.1 三維建模概述 475
15.1.1 設定三維視圖投影
方式 475
15.1.2 視圖管理器 479
15.1.3 設定平面視圖 483
15.1.4 視覺樣式設定 484
15.1.5 三維模型的表現
形式 486
15.1.6 三維UCS 487
15.2 簡單三維模型的建立 491
15.2.1 創建三維點 491
15.2.2 繪製三維多段線 492
15.3 由曲線創建實體或曲面 493
15.3.1 創建拉伸特徵 493
動手操作——創建拉伸曲面 494
15.3.2 創建掃掠特徵 495
動手操作——創建掃掠實體 496
15.3.3 創建旋轉特徵 497
動手操作——創建旋轉實體 498
15.3.4 創建放樣特徵 499
動手操作——創建放樣實體 501
15.3.5 創建【按住並拖動】
實體 502
動手操作——利用【按住並拖動】創建實體 503
15.4 創建三維實體圖元 504
15.4.1 圓柱體 504
動手操作——創建圓柱體 505
15.4.2 圓錐體 506
動手操作——創建圓錐體 507
15.4.3 長方體 507
動手操作——創建長方體 508
15.4.4 球體 509
動手操作——創建球體 510
15.4.5 稜錐體 510
動手操作——創建稜錐體 512
15.4.6 圓環體 512
15.4.7 楔體 513
15.5 格線曲面模型 514
15.5.1 多段體 514
動手操作——創建多段體 515
15.5.2 平面曲面 516
15.5.3 二維實體填充 517
動手操作——二維實體填充 517
15.5.4 三維面 518
動手操作——構建三維面 518
15.5.5 旋轉格線 520
動手操作——創建旋轉曲面 521
15.5.6 平移曲面 521
動手操作——創建平移曲面 522
15.5.7 直紋曲面 523
動手操作——創建直紋曲面 524
15.5.8 邊界曲面 524
動手操作——創建邊界曲面 525
15.6 綜合範例 526
15.6.1 範例一:創建基本線
框模型 526
15.6.2 範例二:法蘭盤建模 529
15.6.3 範例三:軸承支架
建模 531
15.6.4 範例四:繪製涼亭
模型 535
第16章 在AutoCAD中編輯模型 543
16.1 基本操作工具 543
16.1.1 三維小控制項工具 543
16.1.2 三維移動 544
16.1.3 三維旋轉 544
16.1.4 三維縮放 545
16.1.5 三維對齊 546
16.1.6 三維鏡像 546
16.1.7 三維陣列 547
16.2 三維布爾運算 547
16.3 曲面編輯工具 549
16.4 實體編輯工具 552
16.5 綜合範例 556
16.5.1 範例一:箱體零件
建模 556
16.5.2 範例二:搖柄手輪
建模 561
16.5.3 範例三:手動閥門
建模 565
16.5.4 範例四:建築單扇門
的三維模型 577
16.5.5 範例五:建築雙扇門
的三維模型 583

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