AutoCAD 2012中文版入門與提高(1DVD)(雙色印刷)

AutoCAD 2012中文版入門與提高(1DVD)(雙色印刷)

《AutoCAD 2012中文版入門與提高(1DVD)(雙色印刷)》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是胡仁喜,劉昌麗,張日晶。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2012中文版入門與提高(1DVD)(雙色印刷)
  • 作者:胡仁喜 劉昌麗 張日晶
  • ISBN:9787115274724
  • 定價:45.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
出版信息,內容簡介,目錄,

出版信息

版次:1.1
開本:16開
裝幀:平裝
字數:462千字
頁數:298頁
開卷分類:計算機

內容簡介

《AutoCAD 2012中文版入門與提高》重點介紹了AutoCAD 2012中文版在產品設計中的套用方法與使用技巧。全書分為兩篇共12章,分別介紹了AutoCAD 2012基礎、簡單二維繪製命令、基本繪圖工具、二維編輯命令、複雜二維繪圖與編輯命令、顯示控制、文字與表格、尺寸標註、圖塊及其屬性、輔助繪圖工具、數據交換、繪製和編輯三維格線、三維實體繪製和三維實體編輯,在介紹的過程中,注意由淺入深,從易到難。全書解說翔實,圖文並茂、語言簡潔,每一章的知識點都配有案例講解,使讀者對知識點有更進一步的了解。每章最後配有鞏固練習,使讀者對全章的知識點能綜合運用。 《AutoCAD 2012中文版入門與提高》還隨書配送了多功能學習光碟,光碟中包含全書講解實例和練習實例的源檔案素材與全程實例動畫同步講解AVI檔案。

目錄

第1篇 二維繪圖篇
第1章  AutoCAD 2012基礎 3
1.1 操作界面 4
1.1.1 標題欄 5
1.1.2 繪圖區 5
1.1.3 坐標系圖示 6
1.1.4 選單欄 7
1.1.5 工具列 7
1.1.6 命令行視窗 8
1.1.7 布局標籤 9
1.1.8 狀態欄 9
1.1.9 滾動條 9
1.1.10 狀態托盤 9
1.2 設定繪圖環境 11
1.2.1 圖形單位設定 11
1.2.2 圖形邊界設定 13
1.3 圖形的縮放和平移 13
1.3.1 實時縮放 14
1.3.2 實時平移 14
1.4 檔案管理 15
1.4.1 新建檔案 15
1.4.2 打開檔案 16
1.4.3 保存檔案 16
1.5 基本輸入操作 17
1.5.1 命令輸入方式 17
1.5.2 命令執行方式 18
1.5.3 命令的重複、撤消、重做 18
1.5.4 坐標系統與數據的輸入方法 19
1.5.5 實例——繪製線段 21
1.5.6 按鍵定義 22
1.6 上機操作 22
第2章 簡單二維繪製命令 25
2.1 直線類命令 26
2.1.1 直線段 26
2.1.2 實例——五角星 27
2.1.3 構造線 28
2.2 圓類命令 29
2.2.1 圓 29
2.2.2 實例——哈哈豬 30
2.2.3 圓弧 32
2.2.4 實例——椅子 33
2.2.5 圓環 34
2.2.6 橢圓與橢圓弧 35
2.2.7 實例——浴室洗臉盆 36
2.3 平面圖形 38
2.3.1 矩形 38
2.3.2 實例——方頭平鍵 39
2.3.3 正多邊形 41
2.3.4 實例——螺母 42
2.4 點 42
2.4.1 點 43
2.4.2 等分點 43
2.4.3 測量點 44
2.4.4 實例——樓梯 45
2.5 綜合演練——汽車的繪製 46
2.6 上機操作 48
第3章 文字與表格 51
3.1 文本樣式 52
3.2 文本標註 54
3.2.1 單行文本標註 54
3.2.2 多行文本標註 56
3.2.3 實例——在標註文字時插入“±”號 60
3.3 文本編輯 61
3.4 表格 61
3.4.1 定義表格樣式 62
3.4.2 創建表格 63
3.4.3 表格文字編輯 65
3.4.4 實例——繪製明細表 65
3.5 綜合演練——繪製A3樣板圖 67
3.6 上機操作 71
第4章 基本繪圖工具 73
4.1 設定圖層 74
4.1.1 利用對話框設定圖層 74
4.1.2 利用工具列設定圖層  77
4.2 設定顏色 78
4.3 圖層的線型 79
4.3.1 在“圖層特性管理器”對話框中設定線型  80
4.3.2 直接設定線型  80
4.3.3 實例——螺栓的繪製  80
4.4 精確繪圖 82
4.4.1 精確定位工具  82
4.4.2 實例——通過極軸追蹤繪製方頭平鍵  87
4.5 對象約束 89
4.5.1 建立幾何約束 90
4.5.2 設定幾何約束  91
4.5.3 實例——繪製相切及同心的圓  92
4.5.4 建立尺寸約束  93
4.5.5 設定尺寸約束  94
4.5.6 實例——利用尺寸驅動更改方頭平鍵尺寸  95
4.6 綜合演練——軸 96
4.7 上機操作 100
第5章 二維編輯命令 101
5.1 選擇對象 102
5.2 複製類命令 105
5.2.1 複製命令 106
5.2.2 實例——辦公桌 107
5.2.3 鏡像命令 108
5.2.4 實例——壓蓋 109
5.2.5 偏移命令 110
5.2.6 實例——門 112
5.2.7 陣列命令 112
5.2.8 實例——連線盤 113
5.3 刪除及恢復類命令 114
5.3.1 刪除命令  114
5.3.2 恢復命令 115
5.3.3 清除命令 115
5.4 改變位置類命令 115
5.4.1 移動命令 116
5.4.2 實例——餐廳桌椅 116
5.4.3 旋轉命令 118
5.4.4 實例——曲柄 119
5.4.5 縮放命令 121
5.4.6 實例——紫荊花 122
5.5 改變幾何特性類命令 123
5.5.1 修剪命令 123
5.5.2 實例——間歇輪  125
5.5.3 延伸命令  126
5.5.4 實例——沙發 127
5.5.5 拉伸命令 129
5.5.6 拉長命令 130
5.5.7 實例——手柄  130
5.5.8 圓角命令 132
5.5.9 實例——掛輪架 133
5.5.10 倒角命令 138
5.5.11 實例——洗菜盆 139
5.5.12 打斷命令 141
5.5.13 實例——刪除過長中心線 141
5.5.14 打斷於點命令 142
5.5.15 分解命令 142
5.5.16 實例——圓頭平鍵 143
5.5.17 合併命令 146
5.6 綜合演練——螺母 146
5.7 上機操作 149
第6章 複雜二維繪圖與編輯命令 152
6.1 多段線 153
6.1.1 繪製多段線 153
6.1.2 實例——交通標誌 153
6.2  樣條曲線 155
6.2.1 繪製樣條曲線 156
6.2.2 實例——凸輪 157
6.3 多線 159
6.3.1 繪製多線 159
6.3.2 定義多線樣式 160
6.3.3 編輯多線 161
6.3.4 實例——牆體 162
6.4 圖案填充 164
6.4.1 基本概念 164
6.4.2 圖案填充的操作 165
6.4.3 編輯填充的圖案 169
6.4.4 實例——足球 170
6.5 對象編輯命令 171
6.5.1 鉗夾功能 171
6.5.2 修改對象屬性 172
6.5.3 實例——花朵 172
6.6 綜合演練——深溝球軸承 174
6.7 上機操作 176
第7章 尺寸標註 179
7.1 尺寸樣式 180
7.1.1 新建或修改尺寸樣式 180
7.1.2 線 181
7.2 標註尺寸 182
7.2.1 長度型尺寸標註 183
7.2.2 實例——標註螺栓尺寸 184
7.2.3 對齊標註 185
7.2.4 角度型尺寸標註 185
7.2.5 直徑標註 187
7.2.6 實例——標註卡槽尺寸 188
7.2.7 基線標註 191
7.2.8 連續標註 191
7.2.9 實例——標註軸承座尺寸 192
7.3 引線標註 193
7.3.1 利用LEADER命令進行引線標註 194
7.3.2 快速引線標註 195
7.3.3 實例——標註齒輪軸套尺寸 197
7.4 形位公差 200
7.4.1 形位公差標註 201
7.4.2 實例——標註軸的尺寸 202
7.5 綜合演練——標註閥蓋尺寸 204
7.6 上機操作 207
第8章 圖塊及其屬性 209
8.1 圖塊操作 210
8.1.1 定義圖塊 210
8.1.2 圖塊的存檔 211
8.1.3 將圖形定義為圖塊 212
8.1.4 圖塊的插入 212
8.1.5 實例——“田間小屋”添加花園 214
8.1.6 動態塊 215
8.1.7 實例——利用動態塊功能標註粗糙度符號 216
8.2 圖塊屬性 217
8.2.1 定義圖塊屬性 218
8.2.2 編輯屬性的定義 219
8.2.3 圖塊屬性編輯 220
8.2.4 實例——粗糙度數值設定成圖塊屬性並重新標註 221
8.3 綜合演練——微波爐電路圖 221
8.4 上機操作 232
第9章 輔助繪圖工具 234
9.1 設計中心 235
9.1.1 啟動設計中心 235
9.1.2 插入圖塊 236
9.1.3 圖形複製 236
9.2 工具選項板 237
9.2.1 打開工具選項板 237
9.2.2 新建工具選項板 238
9.2.3 向工具選項板中添加內容 239
9.3 對象查詢 239
9.3.1 查詢距離 240
9.3.2 查詢對象狀態 240
9.3.3 實例——法蘭盤屬性查詢 240
9.4 綜合演練——繪製居室布置平面圖 242
9.5 上機操作 244
第2篇三維繪圖篇 246
第10章 繪製和編輯三維格線 249
10.1 三維坐標系統 250
10.1.1 右手法則與坐標系 250
10.1.2 創建坐標系 251
10.1.3 動態坐標系 252
10.2 觀察模式 253
10.2.1 動態觀察 253
10.2.2 視圖控制器 254
10.3 繪製基本三維格線 255
10.3.1 繪製格線長方體 255
10.3.2 繪製格線圓錐體 255
10.3.3 實例——足球門 256
10.4 繪製三維格線曲面 259
10.4.1 直紋格線 259
10.4.2 平移格線 259
10.4.3 邊界格線 260
10.4.4 旋轉格線 261
10.4.5 實例——彈簧 262
10.5 綜合演練——茶壺 264
10.5.1 繪製茶壺拉伸截面  264
10.5.2 拉伸茶壺截面 265
10.5.3 繪製茶壺蓋 267
10.6 上機操作 268
第11章 三維實體繪製 270
11.1 創建基本三維建模 271
11.1.1 螺旋 271
11.1.2 長方體 271
11.1.3 圓柱體 273
11.1.4 實例——彎管接頭 274
11.2 布爾運算 275
11.2.1 三維建模布爾運算 275
11.2.2 實例——凸透鏡 276
11.3 特徵操作 276
11.3.1 拉伸 276
11.3.2 實例——石欄桿 278
11.3.3 旋轉 280
11.3.4 實例——吸頂燈 281
11.3.5 掃掠 282
11.3.6 實例——鎖頭 283
11.3.7 放樣 286
11.3.8 拖拽 288
11.4 特殊視圖 288
11.4.1 剖切 288
11.4.2 剖切截面 289
11.4.3 實例——小鬧鐘 290
11.5 三維建模操作 293
11.5.1 倒角 293
11.5.2 實例——平鍵 294
11.5.3 圓角 295
11.5.4 實例——電腦顯示器 296
11.5.5 干涉檢查 297
第12章 三維實體編輯(此章見光碟) 307
12.1 編輯三維曲面 308
12.1.1 三維陣列 308
12.1.2 實例——法蘭盤 309
12.1.3 三維鏡像 310
12.1.4 實例——泵軸 311
12.1.5 對齊對象 314
12.1.6 三維移動 315
12.1.7 實例——閥蓋 315
12.1.8 三維旋轉 318
12.1.9 實例——沙發 318
12.2 編輯實體 320
12.2.1 拉伸面 320
12.2.2 實例——頂針 321
12.2.3 刪除面 323
12.2.4 實例——鑲塊 324
12.2.5 旋轉面 325
12.2.6 實例——軸支架 326
12.2.7 傾斜面 328
12.2.8 實例——回形窗 329
12.2.9 著色面 331
12.2.10 抽殼 331
12.2.11 實例——隨身碟 332
12.2.12 複製邊 335
12.2.13 實例——泵蓋 336
12.2.14 夾點編輯 339
12.3 上機操作 339
12.3.1 消隱 340
12.3.2 視覺樣式 340
12.3.3 視覺樣式管理器 341
12.4 渲染實體 342
12.4.1 設定光源 342
12.4.2 渲染環境 343
12.4.3 地理位置 343
12.4.4 貼圖 344
12.4.5 材質 345
12.4.6 渲染 347
12.4.7 實例——鈕扣 348
12.5 綜合演練——殼體 350
12.5.1 繪製殼體主體 351
12.5.2 繪製殼體的其他部分 354
12.5.3 倒角與渲染視圖 355
12.6 上機操作 355

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