多媒體創作工具是開發多媒體電子出版物、多媒體影視節目、多媒體電子郵件、視
頻會議檔案以及各種多媒體套用系統的基本工具。
Authorware3.5是美國軟體供應商Macromedia的最新產品,多年來從1.0版、2.0版、
3.0版直到目前最新的3.5版,一直是眾多多媒體開發工具的佼佼者。本書共分八部分31
章,詳細介紹該多媒體創作工具的工作過程和使用方法,最後還給出一個使用該工具創作
作品的樣本。
本書可供從事多媒體計算機、多媒體通信及多媒體電子出版物的研究、開發及套用
的工程技術人員以及大專院校有關的師生學習、參考。
本書是為所有想創作真正互動式多媒體作品的人提供服務的。
目 錄
譯者序
序
前言
第一部分 起步
第1章 漫遊Authorware
1.1 Authorware簡介
1.1.1為建造互動式學習軟體而設計
1.1.2為非程式設計師的使用而設計
1.1.3可與其它多媒體產品套件
配合使用
1.1.4支持多平台
1.1.5環球信息網創作
1.2 理解Authorware流程圖的隱喻
1.2.1建造流程線
1.2.2熟悉圖示板
1.2.3編輯流程線
1.3 設定展示窗
1.3.1建立傳統的展示窗
1.3.2建立Authorware展示窗
1.3.3編輯展示窗
1.3.4在運行作品時編輯展示窗
1.4 使用Authorware工具條
1.4.1訪問工具條
1.4.2工具條的使用方法
1.5 建造原型與開發過程
第2章 配置Authorware作品
2.1 打開和命名
2.1.1啟動AuthorwareforMacintosh或
AuthorwareforWindows
2.1.2打開一個已有的作品
2.1.3保存和備份
2.1.4關閉作品
2.2 指定Authorware檔案設定
2.2.1熟悉檔案設定對話框
2.2.2使用字元映射對話框
2.2.3選定展示窗大小
第二部分 掌握基礎知識
第3章 顯示文本
3.1 在螢幕上放置文本
3.1.1列寬度
3.1.2字號
3.1.3襯線字型與非襯線字型
3.1.4文本顏色
3.1.5抗鋸齒(圖形保真)處理
3.2 使用顯示圖示和展示窗進行工作
3.2.1使用文本工具
3.2.2文本塊的選取 定位和大小調整
19.8.8Quit
19.8.9RepeatWhile
19.8.10WriteExtFile
第20章 數字電影的操作
20.1數字電影初步
20.1.1介紹數字電影圖示
20.1.2理解數字電影的特性
20.2在你的作品中加入數字電影
20.3設定電影選項
20.3.1控制回放
20.3.2處理幀畫面
20.3.3處理電影計時
20.3.4控制模式或外觀
20.3.5設定互動選項
20.3.6處理播放電影選項
20.4藉助數字電影圖示來使用
不同電影類型
20.4.1MacromediaDirector電影
20.4.2QuickTime和Video
forWindows
20.4.3運動圖象專家組(MPEG)
20.4.4PICS電影
20.4.5FLC,FLI與CEL檔案
20.4.6引用外部數字電影檔案
第21章 生成XCMDs和DLLs
21.1理解外部代碼
21.2如何運行外部代碼
21.2.1函式
21.2.2命令
21.3使用DLLs和XCMDs
21.3.1連結DLLs和XCMDs
21.3.2裝載不遵循Authorware
約定的DLLs
21.3.3卸載DLLs和XCMDs
21.4申請外部代碼
21.4.1創建術語集
21.4.2允許學生作記錄
21.4.3構造一個Log-On例程
第22章 處理數據
22.1數據和展示窗
22.1.1用顯示選項定位顯示
22.1.2在展示窗中嵌入數據
22.2用數據來控制移動圖示
22.2.1用移動圖示定位一個對象
22.2.2用數據控制速率
22.2.3用數據控制常動圖示
22.3計算基於數據的導航
22.4數據驅動分支
22.4.1建立計算路徑決策分支
22.4.2重複決策循環直至條件為真
22.5用數據控制互動
22.5.1開啟與關閉回響
22.5.2使用條件回響類型
22.5.3定位按鈕和作用域
22.6 處理數據和數字電影圖示
第23章 輸入音頻
23.1利用音頻
23.2聲音選項對話框
23.2.1同步性選項
23.2.2速度(正常值的百分比)
23.2.3條件為真時播放
23.2.4播放、停止和錄製按鈕
23.2.5播放聲音的設定
23.2.6載入
23.2.7信息
23.2.8壓縮
23.3使用聲音圖示
23.4處理聲音的一些技巧
23.5用複製和貼上來獲得更好的音質
23.6用裁剪來減小檔案
23.7共享QuickTimeFlat(平面)檔案
第24章 配置模擬視頻
24.1使用光碟視頻
27.7.4使用升/降按鈕
27.8刪除庫圖示
27.9使用庫鏈路
27.9.1在流程線上跟蹤鏈路
27.9.2從庫視窗跟蹤鏈路
第七部分 關於設計和開發
方法的探討
第28章 互動地思考
28.1定義互動性
28.1.1與系統對話
28.1.2系統回話
28.2增加低級互動
28.2.1標識低級互動的界面特性
28.2.2認識低級互動中的參與者
28.2.3何時適用低級互動
28.3創建中級互動
28.3.1中級互動的界面特性
28.3.2認識中級互動中的參與者
28.3.3何時適用中級互動
28.4增加高級互動
28.4.1標識高級互動的界面特性
28.4.2認識高級互動中的參與者
28.4.3何時適用高級互動
第29章 對開發過程的新觀察
29.1尊重傳統
29.1.1從分析開始
29.1.2設計的藝術
29.1.3開發的魔力
29.1.4完成最後程式
29.1.5評估作品的效果
29.2認識傳統開發方法學的三個絆腳石
29.2.1認識溝通的難度
29.2.2思路滾滾有時機
29.2.3改變最終用戶的作用
29.3繼承傳統
29.3.1多媒體開發新途徑的目標
29.3.2多媒體開發的新階段
29.3.3經歷用新方法開發
項目的全過程
第八部分 交付最後程式
第30章 多平台開發需要
考慮的問題
30.1多平台開發的準備工作
30.2處理字型
30.2.1避免奇形怪狀的字型
30.2.2注意字型風格
30.2.3嘗試字型映象
30.2.4使用TrueType字型
30.2.5用圖形代替字型
30.2.6測試,測試 再測試
30.3理解顏色和調色板
30.3.1使用跨平台調色板
30.3.2使用Macintosh調色板
30.3.3創建你自己的調色板
30.4了解性能問題
30.4.1規定目標平台
30.4.2訪問目標系
30.4.3及早發現性能問題
30.5套用聲音和數字視頻
30.5.1丟失聲音
30.5.2同步問題
30.5.3選取一個視頻格式
30.6適應不同的系統界面標準
30.7理解外部函式
第31章 準備最後交付
31.1不同發行媒介的探討
31.2作品的打包方式
31.2.1打包一件Macintosh平台作品
31.2.2打包一件Windows平台作品
31.2.3打包一個庫
31.3使用ShockwaveforAuthorware
31.3.1什麼是Shockwave
31.3.2起步
31.3.3使用Shockwave的準備工作