Authorware 7實用教程

Authorware 7實用教程

《Authorware 7實用教程》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是李富榮、劉曉悅。

基本介紹

  • 中文名:Authorware 7實用教程
  • 作者:李富榮、劉曉悅
  • 出版時間:2006年12月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302140153 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Authorware 7是一款優秀的多媒體製作軟體,已被廣泛套用於教育、娛樂、科學等各個領域。《Authorware 7實用教程》作者結合自己多年的多媒體開發製作經驗,每章都配有內容豐富、生動活潑的實例,理論聯繫實際,深入淺出地介紹了使用Authorware 7製作多媒體程式的基本方法和技巧。全書共13章,內容涉及文本、聲音、數字電影、動畫、互動、框架、導航、變數與函式、知識對象和程式的打包與發布等方面。最後一章通過幾個綜合性的實例,使讀者在系統地掌握Authorware多媒體程式製作方法的同時,達到舉一反三、融會貫通的目的。
《Authorware 7實用教程》內容豐富、結構清晰、語言簡練,具有很強的實用性和可操作性,既可作為大中專院校相關課程的教材,也可作為多媒體愛好者的自學參考書。

圖書目錄

第1章 Authorware 7概述
1.1 Authorware 7的功能介紹
1.2 Authorware 7的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
1.2.3 工具列
1.2.4 “圖示”面板
1.2.5 流程設計視窗
1.2.6 “屬性”面板
1.3 檔案的基本操作
1.3.1 創建新檔案
1.3.2 保存檔案
1.3.3 打開已有檔案
1.4 檔案的設定
1.4.1 設定檔案屬性
1.4.2 自定義演示視窗
1.5 上機實驗
1.6 思考練習
1.6.1 填空題
1.6.2 選擇題
1.6.3 問答題
第2章 使用顯示圖示與文本
2.1 顯示圖示
2.1.1 “工具”面板
2.1.2 顯示圖示的“屬性”面板
2.1.3 設定“小框形式”的過渡效果
2.1.4 編輯多個顯示圖示
2.2 套用文本
2.2.1 在演示視窗中創建文本
2.2.2 在演示視窗中編輯文本
2.2.3 創建文本風格
2.2.4 在演示視窗中直接插入變數
2.2.5 實例製作--彩色文字
2.3 上機實驗
2.4 思考練習
2.4.1 填空題
2.4.2 選擇題
2.4.3 操作題
第3章 繪製圖形和使用圖像
3.1 創建圖形對象
3.1.1 繪製直線和任意角度斜線
3.1.2 繪製橢圓
3.1.3 繪製矩形與圓角矩形
3.1.4 繪製多邊形
3.2 設定圖形對象
3.2.1 改變線型樣式
3.2.2 設定填充樣式
3.2.3 添加圖形顏色
3.2.4 選擇覆蓋模式
3.3 調整圖形的相對位置
3.3.1 改變圖形前後次序
3.3.2 組合多個圖形對象
3.3.3 使用“對齊方式”面板排列對象
3.3.4 執行“顯示網路”命令
3.4 使用外部圖像
3.4.1 導入圖像到演示視窗
3.4.2 設定導入的圖像屬性
3.5 上機實驗
3.5.1 製作詩詞演示界面
3.5.2 製作“直角坐標”演示程式
3.6 思考練習
3.6.1 填空題
3.6.2 選擇題
3.6.3 操作題
第4章 對象的擦除與顯示效果
4.1 擦除對象
4.1.1 擦除圖示的“屬性”面板
4.1.2 設定擦除效果為“由外往內螺旋狀”
4.2 程式的等待延時
4.2.1 等待圖示的“屬性”面板
4.2.2 實現程式的暫停效果
4.3 標的操作
4.3.1 圖示的複製與移動
4.3.2 套用群組圖示
4.4 上機實驗
4.5 思考練習
4.5.1 填空題
4.5.2 選擇題
4.5.3 操作題
第5章 多媒體素材的套用
5.1 使用聲音圖示
5.1.1 導入音頻檔案
5.1.2 設定聲音圖示的屬性
5.1.3 音頻檔案的壓縮
5.2 使用數字電影圖示
5.2.1 導入數字電影檔案
5.2.2 設定數字電影圖示的屬性
5.2.3 使用點陣圖序列製作數字電影
5.2.4 設定DVD圖示的屬性
5.2.5 在程式中使用DVD圖示
5.3 媒體同步
5.4 使用GIF動畫
5.5 使用Flash動畫
5.6 上機實驗
5.7 思考練習
5.7.1 填空題
5.7.2 選擇題
5.7.3 操作題
第6章 創建動畫效果
6.1 移動圖示
6.1.1 移動圖示的移動對象
6.1.2 移動圖示的“屬性”面板
6.2 指向固定點的動畫
-- 汽車移動
6.3 指向固定直線上某點的動畫
6.3.1 小球掉落在指定路徑的固定點
6.3.2 小球掉落在指定路徑的任意點
6.4 指向固定區域內某點的動畫
6.4.1 娃娃跳格遊戲
6.4.2 娃娃跟隨滑鼠移動
6.5 指向固定路徑終點的動畫
6.5.1 小螞蟻走迷宮
6.5.2 使用變數控制小螞蟻
6.6 指向固定路徑上任意點的動畫-- 地球公轉
6.7 上機實驗
6.8 思考練習
6.8.1 填空題
6.8.2 選擇題
6.8.3 操作題
第7章 創建互動回響
7.1 程式的互動
7.1.1 互動功能的意義
7.1.2 互動圖示的結構及組成
7.1.3 創建互動回響的原則
7.1.4 互動圖示的“屬性”面板
7.2 創建回響類型
7.2.1 按鈕回響
7.2.2 熱區域回響
7.2.3 熱對象回響
7.2.4 目標區回響
7.2.5 下拉選單回響
7.2.6 條件回響
7.2.7 文本輸入回響
7.2.8 按鍵回響
7.2.9 重試限制回響
7.2.10 時間限制回響
7.2.11 事件回響
7.3 上機實驗
7.4 思考練習
7.4.1 填空題
7.4.2 選擇題
7.4.3 操作題
第8章 決策判斷的實現
8.1 判斷分支結構
8.2 使用判斷分支結構瀏覽圖片
8.3 設定判斷圖示屬性控制圖片的瀏覽方式
8.4 設定判斷分支的屬性
8.5 使用判斷圖示製作霓虹燈
8.6 上機實驗
8.7 思考練習
8.7.1 填空題
8.7.2 選擇題
8.7.3 操作題
第9章 導航結構的套用
9.1 框架結構
9.1.1 初識框架圖示
9.1.2 框架圖示的內部結構
9.1.3 設定頁面特效屬性
9.2 使用控制按鈕瀏覽頁
9.3 導航結構
9.3.1 導航圖示
9.3.2 設定導航圖示的屬性
9.4 使用框架管理超文本
9.4.1 定義超文本風格
9.4.2 實例製作--12星座超文本
9.5 上機實驗
9.6 思考練習
9.6.1 填空題
9.6.2 選擇題
9.6.3 操作題
第10章 Authorware的結構化程式設計
10.1 使用計算圖示
10.1.1 工具列和狀態欄
10.1.2 設定計算視窗屬性
10.1.3 插入符號、提示框和訊息框
10.2 函式
10.2.1 系統函式和自定義函式
10.2.2 使用“函式”對話框
10.2.3 函式的參數和返回值
10.2.4 使用函式控制Flash動畫的暫停與播放
10.3 變數
10.3.1 變數的類型
10.3.2 系統變數和自定義變數
10.3.3 使用“變數”對話框
10.3.4 使用變數在演示視窗中做任意標識
10.4 Authorware語言簡介
10.4.1 運算符的類型
10.4.2 運算符的優先權
10.4.3 表達式的使用
10.4.4 語句
10.5 上機實驗
10.6 思考練習
10.6.1 填空題
10.6.2 選擇題
10.6.3 操作題
第11章 使用庫、模組和知識對象
11.1 媒體庫概述
11.1.1 創建媒體庫
11.1.2 媒體庫視窗
11.1.3 媒體庫的打開、保存及關閉
11.1.4 編輯和管理媒體庫
11.2 模組
11.2.1 模組的創建
11.2.2 模組的使用
11.2.3 模組的轉換
11.3 知識對象簡介
11.3.1 知識對象的創建
11.3.2 知識對象的分類
11.4 使用知識對象
11.4.1 創建測試題
11.4.2 創建下拉選單
11.4.3 創建Windows訊息框
11.4.4 瀏覽檔案時對話框
11.5 思考練習
11.5.1 填空題
11.5.2 選擇題
11.5.3 操作題
第12章 程式的調試、打包與發行
12.1 程式調試
12.1.1 使用標誌旗調試程式
12.1.2 使用“控制臺”調試程式
12.1.3 使用Trace()函式調試程式
12.1.4 調試程式的常用技巧
12.2 程式的打包
12.2.1 程式打包須知
12.2.2 打包媒體庫
12.2.3 打包程式
12.3 程式的發布
12.3.1 程式發布須知
12.3.2 發布前的設定
12.3.3 一鍵發布
12.3.4 程式的批量發布
12.4 思考練習
12.4.1 填空題
12.4.2 選擇題
12.4.3 問答題
第13章 綜合實例套用
13.1 猜數字遊戲
13.2 小豬比跳高
13.3 模擬螢幕保護程式
13.4 個性化Web瀏覽器
附錄 思考練習參考答案

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們