《App創富傳奇》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是Chris Stevens。
基本介紹
- 作者:Chris Stevens
- 譯者:曾文斌
- ISBN:9787115310118
- 頁數:167
- 定價:39.00元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2013-4
- 裝幀:平裝
內容介紹,作者介紹,作品目錄,
內容介紹
Chris Stevens編著的《App創富傳奇》以成功掘金的開發人員的經驗為基礎,展示了如何構建套用開發過程。書中引用了一些堪稱經典的成功案例,如《憤怒的小鳥》、《塗鴉跳躍》、《口袋上帝》等,帶你暢遊豐富多彩的套用開發世界。你將了解那些成功將夢想變成現實的套用開發人員背後的故事,獲得他們成功的第一手資料,挖掘他們一夜暴富的秘密。
《App創富傳奇》可供在蘋果App商店中銷售的iPhone、iPod touch和iPad套用的開發人員參考,也適合普通讀者閱讀。
作者介紹
Chris Stevens
設計師,記者。設計過眾多優秀的應用程式,其中最著名的當屬iPad版《愛麗絲漫遊仙境》。他曾是《每日電訊報》的技術專欄作家,後為《泰晤士報》撰稿。他還是一名插圖畫家、編劇和電影剪輯師。曾供職於BBC、CNET、EMAP、華納兄弟和《連線》(Wired)雜誌,並以記者的身份獲得過《衛報》傳媒獎。
Chris現在負責運營Atomic Antelope公司,為iPhone和iPad製作電子書和遊戲,同時從事寫作和表演工作。
作品目錄
第一部分 應用程式的誕生
第1章 緒論 2
1.1 App中自有黃金屋 2
1.2 App商店輪盤賭 4
1.3 App商店的挑戰 5
1.4 移動套用的社交圈 6
1.5 危險的誘惑 8
1.6 撰寫本書的原因 9
1.7 市場走向何方 10
1.8 夢想家一族 12
1.9 小結 13
第2章 移動套用的崛起 15
2.1 蘋果初戰折戟沉沙 15
2.1.1 摩托羅拉慘敗之謎 17
2.1.2 出師未捷當如何 17
2.2 回顧2005年 18
2.3 運營商:踏破鐵鞋無覓處 19
2.4 小結 20
第3章 臥室里的革命 21
3.1 App商店的誕生 21
3.2 蘋果公司從App商店的開門紅學到了什麼 23
3.2.1 開發者社區茁壯成長 25
3.2.2 利潤和下載量水漲船高 26
3.2.3 煩惱也在增多 26
3.2.4 App商店審批指南 27
3.3 小結 29
第4章 淘金熱 30
4.1 成功的滋味 30
4.2 感受App百萬富翁的快感 32
4.3 賺錢輕鬆的錯覺 32
4.4 小結 34
第5章 第一個一百萬 35
5.1 裝滿快樂的盒子 35
5.2 自古英雄出少年 36
5.3 黑客軍團在壯大 39
5.4 App暗度陳倉 40
5.5 臥室程式設計師的覺醒 41
5.5.1 iTunes至上 42
5.5.2 重力方塊 43
5.6 小結 47
第二部分 App百萬富翁
第6章 塗鴉跳躍 50
6.1 克羅地亞人的夢想 50
6.1.1 團聚 51
6.1.2 最初的日子 52
6.2 捏泡泡 53
6.2.1 禍不單行 54
6.2.2 不斷升級 55
6.3 如果一開始沒能成功 55
6.4 井字遊戲 57
6.5 手工製作的外觀和感覺 60
6.6 《塗鴉跳躍》的誕生 62
6.6.1 素描式遊戲追根溯源 63
6.6.2 精益求精 64
6.6.3 競爭日趨激烈 65
6.6.4 啞炮 66
6.6.5 上榜 68
6.6.6 跌落 69
6.7 《塗鴉跳躍2》的誕生 70
6.8 《塗鴉跳躍》如何改變他們的生活 73
6.9 小結 76
第7章 港口大亨 77
7.1 浪漫的遊戲開發 77
7.1.1 逃離無聊的工作 78
7.1.2 糾結的一個月 79
7.1.3 成功之後 80
7.2 《港口大亨》的誕生 80
7.2.1 伺服器爆掉了 82
7.2.2 婚姻生活 83
7.2.3 高利潤,小團隊 83
7.2.4 團隊的壯大 85
7.3 幕後故事 86
7.4 小結 88
第8章 口袋上帝 89
8.1 從BASIC開始 90
8.2 退學 91
8.2.1 上班 91
8.2.2 在世嘉“抓蟲子” 92
8.3 硬體的秘密 93
8.4 怎樣扮演上帝 93
8.4.1 捕捉瞬間的精彩 95
8.4.2 保持小巧的團隊 96
8.4.3 堅持和自信 96
8.5 《口袋上帝》的演化 97
8.5.1 每周升級推動了銷量 98
8.5.2 既瘋狂又古怪 98
8.6 卡斯特諾沃的生活和時代 99
8.6.1 成功的恐懼 100
8.6.2 努力工作的重要性 100
8.7 公眾的反應 101
8.8 運氣是成功的一部分 102
8.9 小結 103
第9章 火柴人戰爭 105
9.1 保衛城堡 106
9.1.1 早些年 107
9.1.2 等著“浮出海面” 107
9.1.3 賭一把 108
9.1.4 充實遊戲的內容 108
9.1.5 cocos2d節約了時間 109
9.2 海上的生活 110
9.3 小結 111
第10章 憤怒的小鳥 113
10.1 風靡全球 113
10.2 第52次運氣 115
10.2.1 兄弟同心,其利斷金 115
10.2.2 貴人韋斯特貝卡 116
10.2.3 燒錢,燒錢 116
10.3 遊戲概念由來已久 118
10.3.1 反響不佳 119
10.3.2 統治世界 119
10.4 走出iPhone平台 121
10.5 設定App行業標準 123
10.6 小結 124
第三部分 應用程式的變革
第11章 從臥室到董事會 126
11.1 黃金時代 126
11.2 逃離公司暴政 127
11.2.1 英雄偏愛零預算 128
11.2.2 《奧蘭多大陸》的世界 129
11.2.3 ngmoco加入戰鬥 130
11.3 “強盜”來了 132
11.3.1 當獨立開發者遇到大公司 133
11.3.2 被收購的風險 134
11.3.3 吃大戶 134
11.3.4 利用獨立開發者對失敗的恐懼 135
11.4 小結 135
第12章 戰壕里的生活 137
12.1 昂貴的遊戲 137
12.2 信託基金的幻覺 141
12.2.1 進入主流 142
12.2.2 程式設計師成了超級明星 142
12.2.3 程式設計師之間的競爭 143
12.2.4 戰爭的代價 147
12.3 以大吃小 147
12.3.1 賺大錢 147
12.3.2 有點天真 148
12.4 邪惡的遊戲 148
12.4.1 低價 149
12.4.2 期望太高 151
12.4.3 誰真正從0.99美元的遊戲套用中獲利 153
12.5 歷史上的特殊時刻 154
12.6 專利的威脅 159
12.7 小結 160
第13章 移動套用的未來 162
13.1 套用為王 162
13.2 是什麼造就了殺手級套用 164
13.2.1 大腦對應用程式的反應 164
13.2.2 奇特的新型關係 166
13.3 小結 166
第1章 緒論 2
1.1 App中自有黃金屋 2
1.2 App商店輪盤賭 4
1.3 App商店的挑戰 5
1.4 移動套用的社交圈 6
1.5 危險的誘惑 8
1.6 撰寫本書的原因 9
1.7 市場走向何方 10
1.8 夢想家一族 12
1.9 小結 13
第2章 移動套用的崛起 15
2.1 蘋果初戰折戟沉沙 15
2.1.1 摩托羅拉慘敗之謎 17
2.1.2 出師未捷當如何 17
2.2 回顧2005年 18
2.3 運營商:踏破鐵鞋無覓處 19
2.4 小結 20
第3章 臥室里的革命 21
3.1 App商店的誕生 21
3.2 蘋果公司從App商店的開門紅學到了什麼 23
3.2.1 開發者社區茁壯成長 25
3.2.2 利潤和下載量水漲船高 26
3.2.3 煩惱也在增多 26
3.2.4 App商店審批指南 27
3.3 小結 29
第4章 淘金熱 30
4.1 成功的滋味 30
4.2 感受App百萬富翁的快感 32
4.3 賺錢輕鬆的錯覺 32
4.4 小結 34
第5章 第一個一百萬 35
5.1 裝滿快樂的盒子 35
5.2 自古英雄出少年 36
5.3 黑客軍團在壯大 39
5.4 App暗度陳倉 40
5.5 臥室程式設計師的覺醒 41
5.5.1 iTunes至上 42
5.5.2 重力方塊 43
5.6 小結 47
第二部分 App百萬富翁
第6章 塗鴉跳躍 50
6.1 克羅地亞人的夢想 50
6.1.1 團聚 51
6.1.2 最初的日子 52
6.2 捏泡泡 53
6.2.1 禍不單行 54
6.2.2 不斷升級 55
6.3 如果一開始沒能成功 55
6.4 井字遊戲 57
6.5 手工製作的外觀和感覺 60
6.6 《塗鴉跳躍》的誕生 62
6.6.1 素描式遊戲追根溯源 63
6.6.2 精益求精 64
6.6.3 競爭日趨激烈 65
6.6.4 啞炮 66
6.6.5 上榜 68
6.6.6 跌落 69
6.7 《塗鴉跳躍2》的誕生 70
6.8 《塗鴉跳躍》如何改變他們的生活 73
6.9 小結 76
第7章 港口大亨 77
7.1 浪漫的遊戲開發 77
7.1.1 逃離無聊的工作 78
7.1.2 糾結的一個月 79
7.1.3 成功之後 80
7.2 《港口大亨》的誕生 80
7.2.1 伺服器爆掉了 82
7.2.2 婚姻生活 83
7.2.3 高利潤,小團隊 83
7.2.4 團隊的壯大 85
7.3 幕後故事 86
7.4 小結 88
第8章 口袋上帝 89
8.1 從BASIC開始 90
8.2 退學 91
8.2.1 上班 91
8.2.2 在世嘉“抓蟲子” 92
8.3 硬體的秘密 93
8.4 怎樣扮演上帝 93
8.4.1 捕捉瞬間的精彩 95
8.4.2 保持小巧的團隊 96
8.4.3 堅持和自信 96
8.5 《口袋上帝》的演化 97
8.5.1 每周升級推動了銷量 98
8.5.2 既瘋狂又古怪 98
8.6 卡斯特諾沃的生活和時代 99
8.6.1 成功的恐懼 100
8.6.2 努力工作的重要性 100
8.7 公眾的反應 101
8.8 運氣是成功的一部分 102
8.9 小結 103
第9章 火柴人戰爭 105
9.1 保衛城堡 106
9.1.1 早些年 107
9.1.2 等著“浮出海面” 107
9.1.3 賭一把 108
9.1.4 充實遊戲的內容 108
9.1.5 cocos2d節約了時間 109
9.2 海上的生活 110
9.3 小結 111
第10章 憤怒的小鳥 113
10.1 風靡全球 113
10.2 第52次運氣 115
10.2.1 兄弟同心,其利斷金 115
10.2.2 貴人韋斯特貝卡 116
10.2.3 燒錢,燒錢 116
10.3 遊戲概念由來已久 118
10.3.1 反響不佳 119
10.3.2 統治世界 119
10.4 走出iPhone平台 121
10.5 設定App行業標準 123
10.6 小結 124
第三部分 應用程式的變革
第11章 從臥室到董事會 126
11.1 黃金時代 126
11.2 逃離公司暴政 127
11.2.1 英雄偏愛零預算 128
11.2.2 《奧蘭多大陸》的世界 129
11.2.3 ngmoco加入戰鬥 130
11.3 “強盜”來了 132
11.3.1 當獨立開發者遇到大公司 133
11.3.2 被收購的風險 134
11.3.3 吃大戶 134
11.3.4 利用獨立開發者對失敗的恐懼 135
11.4 小結 135
第12章 戰壕里的生活 137
12.1 昂貴的遊戲 137
12.2 信託基金的幻覺 141
12.2.1 進入主流 142
12.2.2 程式設計師成了超級明星 142
12.2.3 程式設計師之間的競爭 143
12.2.4 戰爭的代價 147
12.3 以大吃小 147
12.3.1 賺大錢 147
12.3.2 有點天真 148
12.4 邪惡的遊戲 148
12.4.1 低價 149
12.4.2 期望太高 151
12.4.3 誰真正從0.99美元的遊戲套用中獲利 153
12.5 歷史上的特殊時刻 154
12.6 專利的威脅 159
12.7 小結 160
第13章 移動套用的未來 162
13.1 套用為王 162
13.2 是什麼造就了殺手級套用 164
13.2.1 大腦對應用程式的反應 164
13.2.2 奇特的新型關係 166
13.3 小結 166