《Alias2013工業設計完全自學一本通(含DVD光碟1張)》是2013年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是張陽,劉中原。
基本介紹
- 書名:Alias2013工業設計完全自學一本通(含DVD光碟1張)
- 作者:張陽,劉中原
- ISBN:9787121188312
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2013年1月
- 頁數:508
- 字數:806千字
- 開本:16(185*260)
- 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書以Autodesk Alias Automotive 2013軟體為基礎,由易到難、全面細緻地向讀者講解了Alias的功能命令及其套用。本書共分為16章,主要內容包括Alias 2013軟體介紹、基本操作、曲線定義、曲面的基本套用和高級套用、曲面編輯、曲面分析、構建與標註、動畫和渲染等。最後以4個綜合實例詳解了Alias 2013的功能運用及產品造型設計技術。 本書圖文並茂,講解深入淺出、易繁就簡、貼近工程,把眾多專業和軟體知識點有機地融合到每章的具體內容中。
圖書目錄
目錄
第1章 ALIAS 2013概述1
1.1 Alias Automotive 2013簡介2
1.1.1 Alias早期產品成員2
1.1.2 Autodesk Alias 新產品系列3
1.1.3 Alias Automotive 2013專業設計工具4
1.2 安裝Alias Automotive 20138
1.2.1 系統要求9
1.2.2 安裝步驟10
1.2.3 Alias產品的激活12
1.3 Alias Automotive 2013界面13
1.4 本章結語25
1.5 課後練習25
第2章 基礎操作與自定義27
2.1 使用工具和選單28
2.1.1 選擇工具28
2.1.2 設定工具或選單項中的選項29
2.1.3 使用標記選單30
2.2 選取與取消選取31
2.2.1 選取選項31
2.2.2 選取工具32
2.3 管理視圖視窗32
2.3.1 使用預設視窗布局32
2.3.2 自定義視窗布局33
2.3.3 保存、載入視圖視窗布局34
2.3.4 最大化工作區域35
2.4 自定義工具架35
2.4.1 管理工具架方法35
2.4.2 自定義工具架方法37
2.4.3 自定義標記選單42
2.4.4 創建和編輯熱鍵(快捷鍵)43
2.4.5 自定義顏色44
2.4.6 其他相關自定義45
2.5 滑鼠鍵盤的習慣操作47
2.5.1 滑鼠各個鍵的習慣操作47
2.5.2 鍵盤的習慣操作48
2.6 本章結語48
2.7 課後練習48
第3章 曲線創建與編輯49
3.1 曲線概述50
3.1.1 曲線的定義50
3.1.2 曲線的分類50
3.1.3 曲線的連續性55
3.2 Alias曲線工具56
3.2.1 【Primitives】基本曲線工具56
3.2.2 【New Curves】創建曲線58
3.2.3 【New Curve on-surface】創建面上曲線59
3.2.4 【Text】創建文本曲線60
3.3 曲線編輯61
3.4 動手操練66
3.4.1 操練一:繪製正六邊形66
3.4.2 操練二:咖啡杯曲線模型68
3.5 本章結語75
3.6 課後練習76
第4章 簡單曲面77
4.1 簡單曲面工具78
4.1.1 Primitives創建基本體工具78
4.1.2 Planar surfaces 平面化工具81
4.1.3 Revolve旋轉成型工具83
4.1.4 Skin創建蒙皮曲面工具83
4.1.5 創建拉伸、凸緣曲面工具86
4.1.6 其他簡單曲面工具89
4.1.7 【Query Edit】 查詢編輯歷史工具90
4.2 動作操練91
4.2.1 操練一:立式玻璃桌91
4.2.2 操練二:手電筒建模99
4.3 本章結語118
4.4 課後練習118
第5章 曲面編輯119
5.1 曲面修剪工具122
5.1.1 創建面上曲線(Curve-on-surface)工具122
5.1.2 剪下曲面工具127
5.1.3 布爾操作131
5.1.4 其他曲面編輯工具135
5.2 動手操練137
5.2.1 操練一:電磁爐的建模137
5.2.2 操練二:吸塵器建模153
5.3 本章結語182
5.4 課後練習182
第6章 曲線網路工具183
6.1 曲線網路工具184
6.1.1 創建曲線網路曲面184
6.1.2 更改曲線網路曲線上的連續性186
6.2 本章結語194
6.3 課後練習194
第7章 高級曲面195
7.1 高級曲面工具196
7.1.1 Swept Surfaces(掃掠曲面)工具196
7.1.2 Boundary Surfaces(邊界曲面)工具204
7.1.3 Multi-Surface Blend(過渡曲面)工具207
7.1.4 Rolled Edge(卷狀邊緣曲面)工具212
7.1.5 Align(對齊)工具216
7.2 動手操練——沐浴露瓶建模225
7.3 本章結語246
7.4 課後練習246
第8章 曲面分析247
8.1 曲面分析工具248
8.1.1 曲面連續性工具248
8.1.2 診斷著色顯示工具251
8.1.3 檢測曲面工具257
8.2 本章結語264
8.3 課後練習264
第9章 構建與標註265
9.1 構建工具266
9.1.1 【Point】(創建參考點) 工具266
9.1.2 【Vector】(創建參考向量) 工具267
9.1.3 【Plane】(創建參考平面) 工具267
9.1.4 【Grid Preset】(預設柵格設定) 工具270
9.2 添加標註270
9.2.1 【Annotate】 工具271
9.2.2 【Distance】 工具271
9.2.3 【Angle】 工具272
9.2.4 【Radius】 工具273
9.2.5 【Diameter】 工具273
9.2.6 【Arc Length】 工具273
9.2.7 【Move Locator】 工具274
9.3 本章結語275
9.4 課後練習275
第10章 模型渲染277
10.1 渲染概述278
10.2 渲染界面及工具280
10.2.1 控制臺區域280
10.2.2 【Hardware Shade】硬體渲染281
10.2.3 【Multi-Lister】多重列表視窗283
10.3 材質球284
10.3.1 材質類型285
10.3.2 材質球參數285
10.3.3 紋理287
10.4 燈光290
10.5 動手操練291
10.5.1 操練一:硬體渲染291
10.5.2 操練二:添加紋理與軟體渲染297
10.5.3 操練三:使用材質庫302
10.6 渲染的參考工具304
10.6.1 Object Lister304
10.6.2 Apply Shaders305
10.7 本章結語306
10.8 課後練習307
第11章 動畫設計309
11.1 動畫基礎310
11.1.1 幀和關鍵幀310
11.1.2 設定關鍵幀310
11.1.3 時間滑塊311
11.1.4 參數控制視窗312
11.1.5 動作視窗313
11.2 動畫設計316
11.2.1 轉盤動畫316
11.2.2 創建關鍵幀動畫317
11.2.3 【Autofly】動畫325
11.2.4 創建運動路徑動畫327
11.3 動畫相關331
11.4 本章結語334
11.5 課後練習334
第12章 數據傳輸335
12.1 數據傳輸基礎336
12.1.1 創建新場景336
12.1.2 【Open】(打開)選單項336
12.1.3 【Save】(保存)選單項337
12.2 導入/導出338
12.2.1 【Import】(導入)選單項338
12.2.2 【Export】(導出)選單項339
12.3 其他選項340
12.4 本章結語341
12.5 課後練習341
第13章 綜合實例——數碼科技產品設計343
13.1 數碼科技產品設計344
13.1.1 操練一:手機建模344
13.1.2 操練二:MP4建模364
13.2 本章結語381
第14章 綜合實例——家用電器產品設計383
14.1 家用電器產品設計384
14.1.1 操練一:吸塵器建模384
14.1.2 操練二:剃鬚刀建模404
14.2 本章結語430
第15章 綜合實例——交通產品設計431
15.1 機車建模設計流程432
15.2 本章結語454
第16章 綜合實例——時尚休閒產品設計455
16.1 時尚休閒產品設計456
16.2 本章結語495
第1章 ALIAS 2013概述1
1.1 Alias Automotive 2013簡介2
1.1.1 Alias早期產品成員2
1.1.2 Autodesk Alias 新產品系列3
1.1.3 Alias Automotive 2013專業設計工具4
1.2 安裝Alias Automotive 20138
1.2.1 系統要求9
1.2.2 安裝步驟10
1.2.3 Alias產品的激活12
1.3 Alias Automotive 2013界面13
1.4 本章結語25
1.5 課後練習25
第2章 基礎操作與自定義27
2.1 使用工具和選單28
2.1.1 選擇工具28
2.1.2 設定工具或選單項中的選項29
2.1.3 使用標記選單30
2.2 選取與取消選取31
2.2.1 選取選項31
2.2.2 選取工具32
2.3 管理視圖視窗32
2.3.1 使用預設視窗布局32
2.3.2 自定義視窗布局33
2.3.3 保存、載入視圖視窗布局34
2.3.4 最大化工作區域35
2.4 自定義工具架35
2.4.1 管理工具架方法35
2.4.2 自定義工具架方法37
2.4.3 自定義標記選單42
2.4.4 創建和編輯熱鍵(快捷鍵)43
2.4.5 自定義顏色44
2.4.6 其他相關自定義45
2.5 滑鼠鍵盤的習慣操作47
2.5.1 滑鼠各個鍵的習慣操作47
2.5.2 鍵盤的習慣操作48
2.6 本章結語48
2.7 課後練習48
第3章 曲線創建與編輯49
3.1 曲線概述50
3.1.1 曲線的定義50
3.1.2 曲線的分類50
3.1.3 曲線的連續性55
3.2 Alias曲線工具56
3.2.1 【Primitives】基本曲線工具56
3.2.2 【New Curves】創建曲線58
3.2.3 【New Curve on-surface】創建面上曲線59
3.2.4 【Text】創建文本曲線60
3.3 曲線編輯61
3.4 動手操練66
3.4.1 操練一:繪製正六邊形66
3.4.2 操練二:咖啡杯曲線模型68
3.5 本章結語75
3.6 課後練習76
第4章 簡單曲面77
4.1 簡單曲面工具78
4.1.1 Primitives創建基本體工具78
4.1.2 Planar surfaces 平面化工具81
4.1.3 Revolve旋轉成型工具83
4.1.4 Skin創建蒙皮曲面工具83
4.1.5 創建拉伸、凸緣曲面工具86
4.1.6 其他簡單曲面工具89
4.1.7 【Query Edit】 查詢編輯歷史工具90
4.2 動作操練91
4.2.1 操練一:立式玻璃桌91
4.2.2 操練二:手電筒建模99
4.3 本章結語118
4.4 課後練習118
第5章 曲面編輯119
5.1 曲面修剪工具122
5.1.1 創建面上曲線(Curve-on-surface)工具122
5.1.2 剪下曲面工具127
5.1.3 布爾操作131
5.1.4 其他曲面編輯工具135
5.2 動手操練137
5.2.1 操練一:電磁爐的建模137
5.2.2 操練二:吸塵器建模153
5.3 本章結語182
5.4 課後練習182
第6章 曲線網路工具183
6.1 曲線網路工具184
6.1.1 創建曲線網路曲面184
6.1.2 更改曲線網路曲線上的連續性186
6.2 本章結語194
6.3 課後練習194
第7章 高級曲面195
7.1 高級曲面工具196
7.1.1 Swept Surfaces(掃掠曲面)工具196
7.1.2 Boundary Surfaces(邊界曲面)工具204
7.1.3 Multi-Surface Blend(過渡曲面)工具207
7.1.4 Rolled Edge(卷狀邊緣曲面)工具212
7.1.5 Align(對齊)工具216
7.2 動手操練——沐浴露瓶建模225
7.3 本章結語246
7.4 課後練習246
第8章 曲面分析247
8.1 曲面分析工具248
8.1.1 曲面連續性工具248
8.1.2 診斷著色顯示工具251
8.1.3 檢測曲面工具257
8.2 本章結語264
8.3 課後練習264
第9章 構建與標註265
9.1 構建工具266
9.1.1 【Point】(創建參考點) 工具266
9.1.2 【Vector】(創建參考向量) 工具267
9.1.3 【Plane】(創建參考平面) 工具267
9.1.4 【Grid Preset】(預設柵格設定) 工具270
9.2 添加標註270
9.2.1 【Annotate】 工具271
9.2.2 【Distance】 工具271
9.2.3 【Angle】 工具272
9.2.4 【Radius】 工具273
9.2.5 【Diameter】 工具273
9.2.6 【Arc Length】 工具273
9.2.7 【Move Locator】 工具274
9.3 本章結語275
9.4 課後練習275
第10章 模型渲染277
10.1 渲染概述278
10.2 渲染界面及工具280
10.2.1 控制臺區域280
10.2.2 【Hardware Shade】硬體渲染281
10.2.3 【Multi-Lister】多重列表視窗283
10.3 材質球284
10.3.1 材質類型285
10.3.2 材質球參數285
10.3.3 紋理287
10.4 燈光290
10.5 動手操練291
10.5.1 操練一:硬體渲染291
10.5.2 操練二:添加紋理與軟體渲染297
10.5.3 操練三:使用材質庫302
10.6 渲染的參考工具304
10.6.1 Object Lister304
10.6.2 Apply Shaders305
10.7 本章結語306
10.8 課後練習307
第11章 動畫設計309
11.1 動畫基礎310
11.1.1 幀和關鍵幀310
11.1.2 設定關鍵幀310
11.1.3 時間滑塊311
11.1.4 參數控制視窗312
11.1.5 動作視窗313
11.2 動畫設計316
11.2.1 轉盤動畫316
11.2.2 創建關鍵幀動畫317
11.2.3 【Autofly】動畫325
11.2.4 創建運動路徑動畫327
11.3 動畫相關331
11.4 本章結語334
11.5 課後練習334
第12章 數據傳輸335
12.1 數據傳輸基礎336
12.1.1 創建新場景336
12.1.2 【Open】(打開)選單項336
12.1.3 【Save】(保存)選單項337
12.2 導入/導出338
12.2.1 【Import】(導入)選單項338
12.2.2 【Export】(導出)選單項339
12.3 其他選項340
12.4 本章結語341
12.5 課後練習341
第13章 綜合實例——數碼科技產品設計343
13.1 數碼科技產品設計344
13.1.1 操練一:手機建模344
13.1.2 操練二:MP4建模364
13.2 本章結語381
第14章 綜合實例——家用電器產品設計383
14.1 家用電器產品設計384
14.1.1 操練一:吸塵器建模384
14.1.2 操練二:剃鬚刀建模404
14.2 本章結語430
第15章 綜合實例——交通產品設計431
15.1 機車建模設計流程432
15.2 本章結語454
第16章 綜合實例——時尚休閒產品設計455
16.1 時尚休閒產品設計456
16.2 本章結語495