內容簡介
本書是“範例導航”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了數字影視技術基礎與After Effects基礎知識,包括圖層的基本操作、關鍵幀、蒙版與遮罩動畫、繪畫與形狀、文本操作、色彩校正與調色、鍵控摳像技術、運動跟蹤、視頻特效、創建三維空間、高級動畫控制表達式,以及渲染與輸出等方面的知識、技巧及套用案例。
本書配套一張多媒體全景教學光碟,收錄了本書全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送了多套相關視頻教學課程,超低的學習門檻和超大光碟內容含量,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高。
本書面向多媒體設計與製作愛好者,可以作為After Effects CS6基礎入門的自學教程和參考指導書籍,更加適合院校計算機輔助設計課程的實訓教材,同時還可以作為初、中級影視後期製作培訓班的課堂教材。
目錄
第1章數字影視技術基礎與AfterEffects概述 1
1.1後期合成技術 2
1.1.1後期合成技術概述 2
1.1.2模擬信號與數位訊號 2
1.1.3線性編輯與非線性編輯 3
1.2數字影視製作基礎 4
1.2.1影視編輯色彩與知識 4
1.2.2常用影視編輯基礎術語 9
1.3AfterEffectsCS6概述 13
1.3.1系統要求 13
1.3.2套用領域 14
1.4基本工作流程 14
1.4.1基本流程詳解 14
1.4.2基本的工作流程 15
1.5課後練習 22
第2章AfterEffectsCS6快速入門 23
2.1進入工作空間 24
2.1.1啟動界面 24
2.1.2選擇不同的工作界面 24
2.1.3自定義工作區界面 26
2.1.4保存工作界面 27
2.1.5刪除工作界面 28
2.2工作界面 28
2.2.1選單欄 28
2.2.2工具列 29
2.2.3項目視窗 29
2.2.4合成視窗 30
2.2.5時間線視窗 31
2.3常用視窗面板 31
2.3.1特效控制視窗 31
2.3.2信息面板 32
2.3.3音頻面板 32
2.3.4預覽面板 33
2.3.5特效與預置面板 33
2.3.6圖層視窗 33
2.4項目的創建與管理 34
2.4.1創建與打開新項目 34
2.4.2項目模板與示例 35
2.4.3保存與備份項目 35
2.4.4項目時間顯示 36
2.5項目合成 37
2.5.1認識合成視窗 37
2.5.2建立合成圖像 38
2.5.3合成設定 42
2.5.4合成預覽 43
2.5.5合成嵌套 45
2.5.6時間線面板 49
2.6範例套用與上機操作 51
2.6.1格線的使用 51
2.6.2快照的使用 53
2.7課後練習 54
2.7.1思考與練習 54
2.7.2上機操作 54
第3章導入與組織素材 55
3.1AfterEffects支持的素材檔案類型 56
3.1.1音頻格式 56
3.1.2圖片格式 56
3.1.3視頻格式 57
3.2導入素材 58
3.2.1基本素材導入方式 58
3.2.2導入PSD 59
3.2.3導入帶通道的TGA序列 62
3.3管理素材 63
3.3.1組織素材 63
3.3.2替換素材 64
3.3.3解釋素材 65
3.4代理素材 67
3.4.1占位符 67
3.4.2設定代理 68
3.5範例套用與上機操作 68
3.5.1添加素材 69
3.5.2整理素材 70
3.6課後練習 71
3.6.1思考與練習 71
3.6.2上機操作 72
第4章圖層的基本操作 73
4.1層的分類 74
4.2層的基本操作 74
4.2.1創建圖層 74
4.2.2選擇圖層 78
4.2.3管理圖層 78
4.2.4分割圖層 81
4.2.5調整圖層順序 81
4.3層屬性設定 82
4.3.1AnchorPoint(定位點) 82
4.3.2Position(位置) 83
4.3.3Scale(縮放) 83
4.3.4Rotation(旋轉) 84
4.3.5Opacity(不透明度) 85
4.4圖層排序 86
4.4.1空間排序 86
4.4.2時間排序 86
4.5圖層的疊加模式 87
4.5.1調出圖層疊加控制臺 87
4.5.2普通模式 88
4.5.3變暗模式 89
4.5.4變亮模式 92
4.5.5疊加模式 94
4.5.6差值模式 97
4.5.7色彩模式 98
4.5.8蒙版模式 99
4.5.9共享模式 101
4.6範例套用與上機操作 102
4.6.1利用固態層製作背景 102
4.6.2利用文字圖層製作海報文字 104
4.7課後練習 106
4.7.1思考與練習 106
4.7.2上機操作 106
第5章關鍵幀動畫 107
5.1創建關鍵幀動畫 108
5.1.1關鍵幀動畫概述 108
5.1.2產生關鍵幀動畫的基本條件 108
5.1.3創建關鍵幀動畫的基本流程 109
5.1.4運動模糊 110
5.2創建及編輯關鍵幀 112
5.2.1添加關鍵幀 113
5.2.2選擇關鍵幀 114
5.2.3刪除關鍵幀 114
5.2.4修改關鍵幀 115
5.2.5轉跳吸附 116
5.2.6關鍵幀動畫調速 116
5.2.7複製和貼上關鍵幀 117
5.3快速創建與修改動畫 117
5.3.1運動草圖 117
5.3.2關鍵幀平滑 119
5.3.3關鍵幀抖動 119
5.3.4關鍵幀勻速 121
5.3.5關鍵幀時間反轉 122
5.4速度調節 122
5.4.1將層調整到特定速度 122
5.4.2幀時間凍結 123
5.4.3時間重映射 124
5.4.4幀融合與像素融合 126
5.5回放與預覽 127
5.5.1預覽動畫的方法 127
5.5.2延長渲染時長 128
5.5.3OpenGL 130
5.5.4在其他監視器中預覽 131
5.6範例套用與上機操作 132
5.6.1關鍵幀製作風車旋轉動畫 132
5.6.2關鍵幀製作樹葉飄落 134
5.7課後練習 136
5.7.1思考與練習 136
5.7.2上機操作 137
第6章蒙版與遮罩動畫 139
6.1蒙版動畫的原理 140
6.2創建蒙版 140
6.2.1利用矩形工具創建方形蒙版 140
6.2.2利用橢圓工具創建橢圓形蒙版 141
6.2.3利用鋼筆工具創建自由蒙版 142
6.3改變蒙版的形狀 143
6.3.1節點的選擇 143
6.3.2節點的移動 143
6.3.3添加/刪除節點 144
6.3.4節點的轉換 145
6.4修改蒙版屬性 147
6.4.1蒙版的混合模式 147
6.4.2修改蒙版的大小 150
6.4.3蒙版的鎖定 151
6.4.4蒙版的羽化操作 152
6.4.5蒙版的不透明度 152
6.4.6蒙版範圍的擴展和收縮 153
6.5認識與掌握遮罩 154
6.6創建遮罩 154
6.6.1利用工具創建遮罩 154
6.6.2輸入數據創建遮罩 156
6.6.3使用第三方軟體創建遮罩 157
6.7編輯遮罩 157
6.7.1編輯遮罩形狀 157
6.7.2設定遮罩的其他屬性 159
6.7.3多個遮罩的操作 161
6.7.4遮罩的混合模式 163
6.8範例套用與上機操作 167
6.8.1製作望遠鏡效果 167
6.8.2製作畫面朦朧效果 169
6.9課後練習 171
6.9.1思考與練習 171
6.9.2上機操作 172
第7章繪畫與形狀 173
7.1繪畫 174
7.1.1Paint(繪畫)與Brushes(筆刷)面板 174
7.1.2BrushTool(畫筆工具) 177
7.1.3EraserTool(橡皮擦工具) 180
7.1.4CloneStampTool(仿製圖章工具) 181
7.2形狀 183
7.2.1形狀概述 183
7.2.2形狀工具 185
7.2.3PenTool(鋼筆工具) 189
7.2.4創建文字輪廓形狀圖層 191
7.2.5形狀組 192
7.2.6形狀屬性 193
7.3範例套用與上機操作 196
7.3.1墨水畫像動畫 196
7.3.2手寫字動畫 201
7.4課後練習 203
7.4.1思考與練習 203
7.4.2上機操作 204
第8章文本的操作 205
8.1創建並編輯文字層 206
8.1.1文字層概述 206
8.1.2輸入點文字 206
8.1.3輸入段落文字 207
8.1.4選擇與編輯文字 208
8.1.5文字形式轉換 209
8.1.6改變文字方向 210
8.2格式化字元和段落 211
8.2.1使用字元面板格式化字元 211
8.2.2改變文字的轉角類型 212
8.2.3正確使用Tate-Chuu-Yoko命令 212
8.2.4使用段落面板格式化段落 213
8.2.5文本對齊 213
8.2.6縮進與段間距 214
8.3創建文字動畫 214
8.3.1SourceText(源文字)動畫 215
8.3.2Animator(動畫器)文字動畫 216
8.3.3路徑動畫文字 221
8.3.4文字的動畫預置 224
8.4文字Outlines 225
8.4.1CreateMasksfromText(創建文字遮罩) 225
8.4.2CreateShapesfromText(創建文字形狀輪廓) 227
8.5範例套用與上機操作 229
8.5.1製作風景文字 229
8.5.2製作文字掃光效果 232
8.6課後練習 235
8.6.1思考與練習 235
8.6.2上機操作 236
第9章色彩校正與調色 237
9.1色彩調整的方法 238
9.2主要調色濾鏡 239
9.2.1Levels(色階)濾鏡 239
9.2.2Curves(曲線)濾鏡 240
9.2.3Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 241
9.3常用的調色濾鏡 242
9.3.1Colorama(色彩映射)濾鏡 242
9.3.2Tint(染色)濾鏡 244
9.3.3Tritone(三色)濾鏡 244
9.3.4PhotoFilter(照片過濾)濾鏡 245
9.3.5ColorBalance(色彩平衡)濾鏡 246
9.3.6ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡 247
9.3.7Exposure(曝光)濾鏡 248
9.3.8ChannelMixer(通道混合器)濾鏡 249
9.3.9Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡 250
9.3.10BroadcastColors(廣播級顏色)濾鏡 251
9.4基本調色濾鏡 252
9.4.1Brightness&Contrast(亮度與對比度)濾鏡 252
9.4.2LeaveColor(去色)濾鏡 253
9.4.3Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡 253
9.4.4Equalize(補償)濾鏡 254
9.4.5ColorLink(色彩連結)濾鏡 255
9.4.6ChangeColor(換色)濾鏡 256
9.4.7ChangetoColor(將顏色換為)濾鏡 257
9.5其他調色濾鏡 258
9.5.1PSArbitraryMap(PS任意貼圖)濾鏡 258
9.5.2ColorStabilizer(色彩穩定)濾鏡 259
9.5.3AutoColor(自動顏色)濾鏡 260
9.5.4AutoLevels(自動色階)濾鏡 261
9.5.5AutoContrast(自動對比度)濾鏡 262
9.6範例套用與上機操作 263
9.6.1水滴滑落效果 263
9.6.2製作玻璃寫字效果 265
9.7課後練習 267
9.7.1思考與練習 267
9.7.2上機操作 268
第10章鍵控摳像技術 269
10.1鍵控摳像技術概述 270
10.2Keying(鍵控)濾鏡組 271
10.2.1ColorKey(色彩鍵)濾鏡 271
10.2.2LumaKey(亮度鍵)濾鏡 272
10.2.3LinearColorKey(線性色彩鍵)濾鏡 272
10.2.4DifferenceMatte(差異蒙版)濾鏡 274
10.2.5Extract(提取)濾鏡 275
10.2.6ColorDifferenceKey(色彩差異鍵)濾鏡 276
10.2.7ColorRange(色彩範圍)濾鏡 277
10.2.8Inner/OuterKey(內/外輪廓鍵)濾鏡 278
10.2.9SpillSuppressor(抑色)濾鏡 279
10.3Matte(邊緣控制)濾鏡組 280
10.3.1MatteChoker(蒙版清除)濾鏡 280
10.3.2RefineMatte(精煉清除)濾鏡 281
10.3.3SimpleChoker(簡單清除)濾鏡 281
10.4範例套用與上機操作 282
10.4.1製作水墨芭蕾人像合成 282
10.4.2製作蝴蝶飛舞合成效果 284
10.5課後練習 286
10.5.1思考與練習 286
10.5.2上機操作 286
第11章運動跟蹤 287
11.1運動跟蹤概述 288
11.1.1運動跟蹤的作用與套用範圍 288
11.1.2運動跟蹤的設定 288
11.2運動跟蹤流程 289
11.2.1鏡頭設定 289
11.2.2添加合適的跟蹤點 289
11.2.3選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域 289
11.2.4設定附著點偏移 290
11.2.5調節特徵區域和搜尋區域 290
11.2.6分析 290
11.2.7最佳化 290
11.2.8套用跟蹤數據 291
11.3運動跟蹤參數設定 291
11.3.1Tracker(跟蹤)面板 291
11.3.2時間線面板中的運動跟蹤參數 295
11.3.3運動跟蹤和運動穩定 296
11.4範例套用與上機操作 296
11.4.1更換室外廣告牌效果 296
11.4.2海面穩定效果 299
11.5課後練習 302
11.5.1思考與練習 302
11.5.2上機操作 302
第12章AfterEffectsCS6視頻特效 303
12.1視頻特效套用基礎 304
12.1.1視頻特效的使用方法 304
12.1.2特效參數的調整 306
12.1.3特效的複製與貼上 309
12.23DChannel(三維通道)特效套用 310
12.2.13DChannelExtract(提取3D通道) 310
12.2.2DepthMatte(深度蒙版) 311
12.2.3DepthofField(場深度) 311
12.2.4EXtractoR(提取) 312
12.2.5Fog3D(3D霧) 312
12.2.6IDMatte(ID蒙版) 313
12.2.7IDentifier(標識符) 313
12.3Blur&Sharpen(模糊與銳化)特效套用 314
12.3.1BoxBlur(盒狀模糊) 314
12.3.2BilateralBlur(左右對稱模糊) 315
12.3.3CameraLensBlur(攝像機鏡頭模糊) 315
12.3.4CCCrossBlur(CC交叉模糊) 317
12.3.5CCRadialBlur(CC放射模糊) 317
12.3.6CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊) 318
12.3.7CCVectorBlur(CC矢量模糊) 319
12.3.8DirectionalBlur(方向模糊) 320
12.3.9Sharpen(銳化) 321
12.3.10UnsharpMask(非銳化遮罩) 322
12.4Channel(通道)特效套用 322
12.4.1Arithmetic(通道算法) 323
12.4.2CCComposite(CC組合) 323
12.4.3ChannelCombiner(通道組合器) 324
12.4.4Invert(反轉) 325
12.4.5Minimax(最小最大值) 326
12.4.6RemoveColorMatting(刪除顏色蒙版) 327
12.4.7SetChannels(通道設定) 328
12.4.8SetMatte(遮罩設定) 328
12.4.9ShiftChannels(通道轉換) 329
12.4.10SolidComposite(固態合成) 330
12.5Distort(扭曲)特效套用 331
12.5.1CCFloMotion(CC液化流動) 331
12.5.2CCGriddler(CC格線變形) 332
12.5.3CCPageTurn(CC卷頁) 333
12.5.4BezierWarp(貝塞爾曲線變形) 334
12.5.5CCLens(CC鏡頭) 335
12.5.6Bulge(凹凸效果) 336
12.5.7CCBendIt(CC2點彎曲) 337
12.5.8CCPowerPin(CC四角縮放) 338
12.5.9CCSlant(CC傾斜) 339
12.5.10CCSmear(CC塗抹) 340
12.5.11CCSplit(CC分裂) 341
12.5.12CCTiler(CC拼貼) 342
12.5.13CornerPin(邊角扭曲) 342
12.5.14MeshWarp(格線變形) 343
12.5.15Mirror(鏡像) 344
12.5.16Offset(偏移) 345
12.5.17OpticsCompensation(光學變形) 346
12.5.18PolarCoordinates(極坐標) 346
12.5.19Spherize(球面化) 347
12.5.20Twirl(扭轉) 348
12.6Generate(生成)特效套用 349
12.6.1LensFlare(鏡頭光暈) 349
12.6.24-ColorGradient(四色漸變) 350
12.6.3Beam(雷射) 351
12.6.4CCGlueGun(CC噴膠器) 352
12.6.5CCLightBurst2.5(CC光線爆裂2.5) 352
12.6.6Circle(圓) 353
12.6.7Ellipse(橢圓) 354
12.6.8EyedropperFill(滴管填充) 355
12.6.9Fill(填充) 356
12.6.10Ramp(漸變) 357
12.7Noise&Grain(噪波與雜點)特效套用 358
12.7.1AddGrain(添加雜點) 358
12.7.2Dust&Scratches(蒙塵與劃痕) 359
12.7.3FractalNoise(分形噪波) 360
12.7.4MatchGrain(匹配雜點) 361
12.7.5Median(中間值) 362
12.7.6Noise(噪波) 363
12.7.7NoiseAlpha(噪波Alpha) 364
12.7.8NoiseHLS(噪波HLS) 364
12.7.9NoiseHLSAuto(自動噪波HLS) 365
12.7.10RemoveGrain(降噪) 366
12.7.11TurbulentNoise(擾動噪波) 367
12.8Perspective(透視)特效套用 368
12.8.13DGlasses(3D眼鏡) 368
12.8.2BevelAlpha(Alpha斜角) 369
12.8.3BevelEdges(斜邊) 370
12.8.4CCCylinder(CC圓柱體) 371
12.8.5CCSpotlight(CC聚光燈) 372
12.8.6DropShadow(投影) 373
12.8.7RadialShadow(徑向陰影) 373
12.9Stylize(風格化)特效套用 374
12.9.1BrushStrokes(畫筆描邊) 374
12.9.2CCBurnFilm(CC燃燒效果) 375
12.9.3CCKaleida(CC萬花筒) 376
12.9.4CCRepeTile(邊緣拼貼) 377
12.9.5ColorEmboss(彩色浮雕) 378
12.9.6Mosaic(馬賽克) 379
12.9.7Posterize(色彩分離) 379
12.9.8Scatter(擴散) 380
12.9.9Threshold(閾值) 381
12.9.10FindEdges(查找邊緣) 381
12.10Time(時間)特效套用 382
12.10.1CCForceMotionBlur(CC強力運動模糊) 382
12.10.2CCTimeBlend(CC時間混合) 383
12.10.3CCTimeBlendFX(CC時間混合FX) 384
12.10.4CCWideTime(CC時間工具) 384
12.10.5Echo(重複) 385
12.10.6PosterizeTime(多色調分色時期) 386
12.10.7TimeDifference(時間差異) 387
12.10.8TimeDisplacement(時間置換) 387
12.10.9Timewarp(時間變形) 388
12.11Transition(切換)特效套用 389
12.11.1BlockDissolve(塊狀溶解) 389
12.11.2CardWipe(卡片擦除) 390
12.11.3CCGridWipe(CC格線擦除) 391
12.11.4CCJaws(CC鋸齒) 392
12.11.5CCLightWipe(CC發光過渡) 393
12.11.6CCRadialScaleWipe(CC放射狀縮放擦除) 394
12.11.7CCScaleWipe(CC縮放擦除) 395
12.11.8CCTwister(CC扭曲) 396
12.11.9GradientWipe(梯度擦除) 396
12.11.10IrisWipe(形狀擦除) 397
12.11.11LinearWipe(線性擦除) 398
12.11.12RadialWipe(徑向擦除) 399
12.11.13VenetianBlinds(百葉窗) 400
12.12範例套用與上機操作 401
12.12.1製作舞動光線效果 401
12.12.2製作紅色行星運動效果 406
12.13課後練習 411
12.13.1思考與練習 411
12.13.2上機操作 411
第13章創建三維空間合成 413
13.1認識三維空間 414
13.2三維空間合成的工作環境 414
13.2.1三維視圖 414
13.2.2坐標系 415
13.33D圖層 415
13.3.1轉換並創建3D層 416
13.3.2移動3D層 417
13.3.3旋轉3D層 418
13.3.4坐標模式 418
13.3.5影響3D層的屬性 419
13.4燈光的套用 419
13.4.1燈光的建立 419
13.4.2燈光屬性及其設定 421
13.5攝像機的套用 422
13.5.1創建攝像機 422
13.5.2調整攝像機的變化屬性 423
13.5.3攝像機視圖與3D視圖 424
13.6範例套用與上機操作 426
13.6.1製作牆壁掛畫效果 426
13.6.2製作文字投影效果 428
13.7課後練習 432
13.7.1思考與練習 432
13.7.2上機操作 432
第14章高級動畫控制表達式 433
14.1運動控制 434
14.1.1關鍵幀插值 434
14.1.2速度控制 438
14.1.3時間控制 440
14.2基本表達式 441
14.2.1表達式概述 441
14.2.2添加、編輯與刪除表達式 442
14.2.3保存和調用表達式 444
14.2.4ExpressionControls(表達式控制)濾鏡 445
14.3表達式語法 445
14.3.1表達式語言 445
14.3.2訪問對象的屬性和方法 446
14.3.3數組與維數 446
14.3.4向量與索引 447
14.3.5表達式時間 447
14.4表達式庫 448
14.4.1Global(全局) 448
14.4.2VectorMath(向量數學) 449
14.4.3RandomNumbers(隨機數) 450
14.4.4Interpolation(插值) 451
14.4.5ColorConversion(顏色轉換) 451
14.4.6OtherMath(其他數學) 452
14.4.7JavaScriptMath(腳本方法) 452
14.4.8Comp(合成) 453
14.4.9Footage(素材) 454
14.4.10LayerSub-objects(圖層子對象) 455
14.4.11LayerGeneral(普通圖層) 455
14.4.12LayerProperties(圖層特徵) 456
14.4.13Layer3D(3D圖層) 457
14.4.14LayerSpaceTransforms(圖層空間變換) 457
14.4.15Camera(攝像機) 458
14.4.16Light(燈光) 459
14.4.17Effect(濾鏡) 460
14.4.18Mask(遮罩) 460
14.4.19Property(特徵) 461
14.4.20Key(關鍵幀) 463
14.5範例套用與上機操作 463
14.5.1文字晃動效果表達式 463
14.5.2漸變跟隨效果表達式 466
14.6課後練習 468
14.6.1思考與練習 468
14.6.2上機操作 468
第15章渲染與輸出 469
15.1渲染與輸出基礎 470
15.1.1渲染與輸出概述 470
15.1.2輸出檔案格式 471
15.1.3RenderQueue(渲染佇列)面板 472
15.1.4RenderQueue(渲染佇列)視窗參數 473
15.1.5RenderSettings(渲染設定) 477
15.1.6更改渲染模板 481
15.2創建渲染和輸出模板 482
15.2.1創建渲染模板 482
15.2.2創建輸出模組模板 484
15.3輸出到Flash格式動畫 485
15.3.1與Flash相關的輸出格式 486
15.3.2輸出XFL檔案到Flash 486
15.3.3渲染輸出合成為SWF檔案 487
15.3.4渲染輸出合成為FLV或F4V檔案 488
15.4其他渲染輸出的方式 489
15.4.1將幀輸出為Photoshop層 489
15.4.2輸出為PremierePro項目 490
15.5範例套用與上機操作 491
15.5.1輸出AVI檔案 491
15.5.2輸出序列圖片 494
15.6課後練習 496
15.6.1思考與練習 496
15.6.2上機操作 496
課後練習答案 497