基本信息
書名:《畫卷-After Effects CS5.5從入門到精通》
包裝:平裝
頁數:538
作者:億瑞設計
叢書名:清華社“視頻大講堂”大系CG技術視頻大講堂
開本:大16開
字數:1431
版次:2013年4月第1版
出版日期:2013年4月
印次:2013年4月第1次印刷
印刷時間:2013年4月
編輯推薦
“畫卷”叢書系清華社“視頻大講堂”重點大系之一。該大系包括多個子系列,每個子系列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:
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內容提要
《畫卷-After Effects CS5.5入門到精通》全書共分17章,在內容安排上基本涵蓋了影視後期處理中所使用到的全部工具與命令。其中前13章主要介紹了影視動畫的基礎知識及AfterEffects CS5.5的核心功能、使用方法和操作技巧。後4章以案例的形式,主要介紹了文字特效、光效和粒子特效、影視常用特效製作以及影片的高級合成,讓讀者進行有針對性和實用性的實戰練習,不僅使讀者鞏固了前面學到的技術技巧,更是為讀者在以後實際學習工作進行提前“練兵”。
《畫卷-After Effects CS5.5入門到精通》是一本AfterEffects CS完全自學教程、After Effects CS完全自學手冊,非常適合入門者自學使用,也適合作為套用型高校、培訓機構的教學參考書。
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作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
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目錄
第1章影視動畫基礎知識 1
1.1影視基礎理論2
1.1.1視頻基礎 2
1.1.2電視制式簡介 2
1.1.3數字視頻基礎 2
1.1.4什麼是非線性編輯 3
1.1.5蒙太奇 3
1.1.6色彩模式 4
1.1.7色彩深度和解析度 4
1.1.8幀和場 5
1.1.9視頻壓縮解碼 5
1.2與After Effects CS5.5相關的軟體 6
1.2.1二維軟體 6
1.2.2三維軟體 7
1.2.3後期軟體 7
1.3 After Effects CS5.5常用外掛程式介紹 8
1.4 After Effects CS5.5新增功能 10
第2章 After Effects CS5.5的基本操作 11
2.1初識After Effects CS5.5 12
2.2 After Effects CS5.5的系統要求 13
2.3操作界面的布局 13
2.3.1啟用界面 13
2.3.2選擇不同的工作界面 14
小實例:選擇不同的工作界面 15
2.3.3改變工作界面中區域的大小 15
小實例:改變工作界面中區域的大小 15
2.3.4分離面板和框架 18
2.3.5復原工作界面 19
2.3.6自定義工作區界面 19
2.3.7刪除工作界面方案 19
2.3.8為工作界面設定快捷鍵 19
2.4選單欄 20
2.4.1檔案選單 20
小實例:打開檔案 22
小實例:保存檔案 22
2.4.2編輯選單 23
小實例:剪下、複製、貼上檔案 24
2.4.3合成選單 25
2.4.4圖層選單 25
2.4.5特效選單 28
2.4.6動畫選單 28
2.4.7視圖選單 29
2.4.8視窗選單 30
2.4.9幫助選單 31
2.5主工具列32
2.6【Project(項目)】視窗 33
2.7【Composition(合成)】視窗 33
2.8【Timeline(時間線)】視窗34
2.9其他常用視窗面板35
2.9.1【Effect Controls(特效控制)】視窗 35
2.9.2【Info(信息)】面板 36
2.9.3【Audio(音頻)】面板36
2.9.4【Preview(預覽)】面板 36
2.9.5【Effects & Presets(特效&預置)】面板 37
2.9.6【Layer(圖層)】視窗37
2.10 工作流程 37
2.10.1新建項目 37
小實例:新建項目的方法 38
2.10.2新建合成 39
小實例:新建合成的多種方法 39
小實例:新建多個合成的方法 40
2.10.3合併層 40
小實例:合併層 40
2.10.4導入素材 42
小實例:導入圖片和透明素材 43
小實例:導入音、視頻素材 44
小實例:導入PSD分層素材 45
小實例:導入序列素材 45
小實例:整理素材 46
小實例:刪除素材 46
2.10.5將素材放置到時間線視窗中 47
小實例:編輯素材 47
小實例:增加特效 47
小實例:添加文字 48
2.10.6輸出設定 49
2.10.7輸出影片 50
2.10.8檔案打包 50
小實例:檔案打包 50
2.11支持檔案格式 51
第3章圖層操作 53
3.1初識圖層54
3.1.1什麼是圖層 54
3.1.2為什麼要使用圖層 54
3.1.3怎么創建圖層 54
3.2層的選擇方式55
3.2.1選擇單個層 55
3.2.2選擇多個層 55
3.3層順序的調節56
3.4層的基本操作56
3.4.1層的複製和貼上 56
3.4.2創建層副本 57
3.4.3層的合併 57
3.4.4層的切割 58
3.4.5層的刪除 58
3.5層的重命名 58
3.6層的模式效果58
3.7層的類型62
3.7.1素材層 62
3.7.2 Text(文字層) 62
小實例:使用文字層製作文字 62
3.7.3 Soild(固態層) 63
小實例:使用固態層製作背景 64
3.7.4 Light(燈光層) 65
小實例:聚光燈的創建及投影設定 66
3.7.5 Camera(攝影機層) 68
小實例:利用攝影機製作動畫 68
3.7.6 Null Object(空物體層) 70
3.7.7 Shape Layer(圖形層) 70
3.7.8 AdjustmentLayer(調節層) 70
3.7.9 AdobePhotoshop File(Adobe Photoshop檔案) 71
3.8層的欄目屬性71
第4章關鍵幀動畫 74
4.1創建及查看關鍵幀75
4.1.1創建關鍵幀 75
4.1.2查看關鍵幀 76
4.2編輯關鍵幀 76
4.3圖示編輯器 78
4.4製作關鍵幀動畫 79
4.4.1 Transform(變換)下的參數 79
4.4.2關鍵幀快捷鍵的使用 81
小實例:使用關鍵幀製作字母動畫 82
4.5在時間線上設定入點和出點84
4.6剪輯素材的入點和出點85
4.7素材的快放和慢放86
4.8素材的倒放 87
小實例:素材的倒放 88
4.9靜止素材畫面89
4.10無級變速 89
小實例:無級變速 90
第5章蒙版與遮罩 94
5.1蒙版的原理 95
5.2創建蒙版95
小實例:使用矩形工具創建蒙版 96
5.3修改蒙版的形狀 97
5.4修改蒙版屬性98
5.5遮罩100
5.5.1遮罩工具 100
小實例:使用鋼筆工具繪製複雜遮罩 101
小實例:使用橡皮擦工具繪製遮罩 102
5.5.2多個遮罩操作 103
小實例:使用複合遮罩製作望遠鏡效果 103
小實例:複製遮罩 105
小實例:創建靜態遮罩 106
第6章三維合成 108
6.1認識三維空間109
6.1.1什麼是三維合成 109
6.1.2為什麼要使用三維合成 109
6.1.3三維合成的常用步驟 110
6.2三維圖層110
6.2.1創建三維圖層 110
小實例:創建三維圖層 111
6.2.2三維圖層的操作 111
小實例:三維圖層的操作 111
小實例:設定三維圖層的方向和旋轉 112
6.3攝影機的使用113
6.3.1攝影機視圖 113
6.3.2攝影機層參數 114
小實例:創建攝影機的方法 115
6.4燈光的使用 116
小實例:創建燈光的方法 118
小實例:創建燈光和陰影 119
6.5攝影機動畫 120
小實例:攝影機動畫的創建 120
第7章文字效果 123
7.1初識文字124
7.1.1了解文字 124
7.1.2創建文字 125
小實例:製作聖誕文字 126
7.2編輯文字127
小實例:製作新年快樂文字 128
7.3文字動畫130
小實例:製作下落文字 131
Part01 創建文學 131
Part02 製作文字動畫 132
7.4路徑文字133
小實例:製作路徑文字 133
小實例:製作煙花文字 135
第8章跟蹤與穩定 138
8.1使用Wiggler(搖擺器) 139
8.2使用Motion Sketch(運動草圖)139
8.3運動跟蹤與運動穩定 140
小實例:替換畫面內容 141
小實例:更換室外廣告牌 142
小實例:穩定畫面鏡頭 144
小實例:穩定海面 146
第9章調色與摳像 148
9.1 Color Correction(色彩校正)類特效 149
9.1.1 AutoColor(自動顏色)149
小實例:自動顏色 149
9.1.2 AutoContrast(自動對比度) 150
9.1.3 AutoLevels(自動色階) 151
小實例:自動色階 152
9.1.4 Black&White(黑白) 152
9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和對比度) 153
小實例:亮度和對比度 153
9.1.6 Broadcast Colors(廣播顏色) 154
9.1.7 CC Color Offset(CC顏色偏移) 154
9.1.8 CC Toner(CC碳粉) 155
9.1.9 Change Color(更改顏色) 155
小實例:更改顏色 156
9.1.10 Change To Color(定向修改色彩) 156
9.1.11 Channel Mixer(通道混合)157
小實例:通道混合 158
9.1.12 Color Balance(色彩平衡) 158
小實例:色彩平衡 159
9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS) 160
9.1.14 Color Link(色彩連線) 160
9.1.15 Color Stabilizer(顏色穩定) 161
9.1.16 Colorama(彩色光) 161
小實例:色彩光 162
9.1.17 Curves(曲線) 163
9.1.18 Equalize(均衡) 163
9.1.19 Exposure(曝光)164
9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益) 164
9.1.21 Hue/Saturation(色調/飽和度) 165
小實例:色調、飽和度 166
9.1.22 Leave Color(保留色)166
小實例:保留色 167
9.1.23 Levels(色階) 167
9.1.24 Levels(Individual Controls)(色階、單項控制) 168
9.1.25 PhotoFilter(照片過濾) 168
9.1.26 PSAribitrary Map(PS映像) 169
9.1.27 Selective Color(顏色選擇) 170
9.1.28 Shadow/Highlight(陰影/高光) 170
9.1.29 Tint(色彩)170
9.1.30 Tritone(三色調) 171
9.1.31 Vibrance(自然飽和度) 171
9.2 Channel(通道)類特效172
9.2.1 Arithmetic(算法)172
9.2.2 Blend(混合)172
9.2.3 Calculations(計算)173
9.2.4 CC Composite(CC合成)173
9.2.5 Channel Combiner(通道混合) 173
9.2.6 Compound Arithmetic(混合算法) 174
9.2.7 Invert(反轉) 174
9.2.8 Minimax(極小極大) 175
9.2.9 Remove Color Matting(刪除色彩蒙版) 175
9.2.10 Set Channels(通道設定) 175
9.2.11 Set Matte(遮罩設定) 176
9.2.12 Shift Channels(通道轉換) 176
9.2.13 Soild Composite(固態合成) 177
9.3 Keying(摳像)類特效 177
9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC線性擦除) 177
9.3.2 Color Difference Key(色差鍵) 178
9.3.3 Color Key(色鍵) 178
9.3.4 Color Range(顏色範圍) 179
9.3.5 Difference Matte(差值遮罩) 179
9.3.6 Extract(抽取鍵控) 180
9.3.7 Inner /Outer Key(內/外部鍵) 180
9.3.8 Keylight(1.2) 181
9.3.9 Linear Color Key(線性色鍵) 182
9.3.10 Luma Key(亮鍵) 182
9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制) 183
小實例:使用色鍵進行動態摳像 183
小實例:利用顏色範圍製作水墨效果 185
小實例:使用色鍵進行摳像 187
小實例:利用色鍵製作格調青春 188
第10章濾鏡特效 189
10.1濾鏡特效簡介 190
10.1.1什麼是濾鏡 190
10.1.2為什麼要使用濾鏡 190
10.1.3怎么使用濾鏡 190
10.2 3D Channel(三維通道) 191
10.2.1 3D Channel Extract(3D通道提取) 191
10.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 192
10.2.3 Depth of Field(景深)192
10.2.4 Extractor(提取器) 192
10.2.5 Fog 3D(3D煙霧) 193
10.2.6 ID Matte(ID蒙版) 193
10.2.7 IDentifier(標識符) 193
10.3 Audio(音頻) 194
10.3.1 Backwards(倒放) 194
10.3.2 Bass&Treble(低音&高音)194
10.3.3 Delay(延遲) 194
10.3.4 Flange&Chorus(鑲邊與和聲) 195
10.3.5 High-Low Pass(高通-低通) 195
10.3.6 Modulator(調製器) 196
10.3.7 ParametricEQ(參數EQ) 196
10.3.8 Reverb(混響) 196
10.3.9 Stereo Mixer(立體聲混合) 197
10.3.10 Tone(音調) 197
10.4 Blur&Sharpen(模糊&銳化) 197
10.4.1 Bilateral Blur(雙向模糊) 197
10.4.2 Box Blur(盒狀模糊) 198
10.4.3 Camera Lens Blur(攝像機鏡頭模糊) 198
10.4.4 CC Radial Blur(CC放射模糊) 199
10.4.5 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊) 199
10.4.6 CC Vector Blur(通道矢量模糊)200
10.4.7 Channel Blur(通道模糊) 201
10.4.8 Compound Blur(混合模糊) 201
10.4.9 Directional Blur(方向模糊) 202
10.4.10 FastBlur(快速模糊) 202
10.4.11 Gaussian Blur(高斯模糊) 203
10.4.12 Radial Blur(徑向模糊)203
10.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低隔行掃描閃爍) 203
10.4.14 Sharpen(銳化)204
10.4.15 Smart Blur(精確模糊) 204
10.4.16 Unsharp Mask(反遮罩銳化) 205
10.5 Distort(扭曲) 205
10.5.1 Bezier Warp(貝塞爾扭曲) 205
10.5.2 Bulge(凹凸鏡效果) 206
10.5.3 CC Bend It(CC兩點彎曲) 206
10.5.4 CC Bender(CC彎曲) 207
10.5.5 CC Blobbylize(CC滴狀斑點) 207
10.5.6 CC Flo Motion(CC液化流動) 208
10.5.7 CC Griddler(CC格線變形)209
10.5.8 CC Lens(CC透鏡) 209
小實例:鏡頭水滴特效 210
10.5.9 CC Page Turn(CC卷頁) 213
10.5.10 CC Power Pin(CC四角縮放) 213
10.5.11 CC Ripple Pulse(CC波紋)214
10.5.12 CC Slant(CC傾斜) 214
10.5.13 CC Smear(CC塗抹) 214
10.5.14 CC Split(CC分裂) 215
10.5.15 CC Split2(CC分裂2) 215
10.5.16 CC Tiler(CC拼貼) 216
10.5.17 Corner Pin(邊角定位) 216
10.5.18 Displacement Map(置換貼圖) 217
10.5.19 Liquify(液化) 217
10.5.20 Magnify(放大)218
10.5.21 Mesh Warp(格線變形) 219
10.5.22 Mirror(鏡像) 219
10.5.23 Offset(偏移) 219
10.5.24 Optics Compensation(光學補償)220
10.5.25 PolarCoordinates(極坐標) 220
10.5.26 Reshape(形變) 221
10.5.27 Ripple(波紋) 221
10.5.28 Smear(塗抹) 222
10.5.29 Spherize(球面) 223
10.5.30 Transform(變換) 223
10.5.31 Turbulent Displace(強烈置換) 223
10.5.32 Twirl(漩渦) 224
10.5.33 Warp(彎曲) 225
10.5.34 Warp Stabilizer(彎曲穩定) 225
10.5.35 Wave Warp(波形彎曲) 226
10.6 Expression Controls(表達式控制) 226
10.6.1 3D Point Control(三維點控制) 226
10.6.2 AngleControl(角度控制) 227
10.6.3 Checkbox Control(檢驗盒控制) 227
10.6.4 Color Control(色彩控制) 227
10.6.5 Layer Control(圖層控制) 228
10.6.6 PointControl(錨點控制) 228
10.6.7 Slider Control(滑塊控制) 228
10.7 Generate(生成)228
10.7.1 4-Color Gradient(4色漸變) 229
10.7.2 AdvancedLightning(高級閃電) 229
10.7.3 AudioSpectrum(音頻頻譜) 230
10.7.4 AudioWaveform(音頻波形) 231
10.7.5 Beam(雷射光束) 232
10.7.6 CC Glue Gun(CC噴膠效果) 232
10.7.7 CC Light Burst 2.5(CC光線爆裂2.5)233
10.7.8 CC Light Rays(CC光芒放射) 233
10.7.9 CC Light Sweep(CC掃光效果) 234
10.7.10 Cell Pattern(單元圖案) 235
10.7.11 Checkerboard(棋盤格) 235
10.7.12 Circle(圓)236
10.7.13 Ellipse(橢圓) 236
10.7.14 Eyedropper Fill(取色器填充) 237
10.7.15 Fill(填充)237
10.7.16 Fractal(分形) 238
10.7.17 Grid(格線) 239
10.7.18 Lens Flare(鏡頭光暈) 239
10.7.19 PaintBucket(油漆桶) 240
10.7.20 RadioWaves(電波) 240
10.7.21 Ramp(漸變) 241
10.7.22 Scribble(塗抹)242
10.7.23 Stroke(描邊) 242
10.7.24 Vegas(勾畫) 243
10.7.25 Write-on(書寫) 244
10.8 Matte(蒙版) 245
10.8.1 Matte Choker(蒙版清除) 245
10.8.2 Refine Matte(改善蒙版) 245
10.8.3 Simple Choker(簡單清除)246
10.9 Noise & Grain(噪波與顆粒) 246
10.9.1 AddGrain(添加雜點) 246
10.9.2 Dust &Scratches(蒙塵與劃痕) 248
10.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 248
10.9.4 Match Grain(匹配顆粒) 249
10.9.5 Median(中間值) 251
10.9.6 Noise(噪波) 251
10.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 252
10.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 252
10.9.9 Noise HLS Auto(噪波HLS自動)253
10.9.10 Remove Grain(移除顆粒)253
10.9.11 Turbulent Noise(紊亂噪波) 254
10.10 Obsolete(舊版特效) 255
10.10.1 Basic 3D(基本3D) 255
10.10.2 Basic Text(基本文本) 256
10.10.3 Lightning(閃電)257
10.10.4 PathText(路徑文字) 257
10.11 Perspective(透視) 259
10.11.1 3D Glasses(3D眼鏡)259
10.11.2 Bevel Alpha(斜切) 259
10.11.3 Bevel Edges(邊緣斜切) 260
10.11.4 CC Cylinder(CC圓柱體) 260
10.11.5 CC Sphere(CC球體) 261
10.11.6 CC Spotlight(CC聚光燈) 261
10.11.7 Drop Shadow(投射陰影) 262
10.11.8 Radial Shadow(放射陰影) 262
10.12 Simulation(仿真) 263
10.12.1 Card Dance(卡片翻轉) 263
10.12.2 Caustics(焦散) 264
10.12.3 Foam(泡沫) 265
小實例:海底氣泡特效 266
10.12.4 ParticlePlayground(粒子運動場) 268
10.12.5 Shatter(粉碎) 272
10.12.6 Wave World(波形世界) 273
10.13 Stylize(風格化) 274
10.13.1 BrushStrokes(畫筆筆觸) 274
10.13.2 Cartoon(卡通) 274
10.13.3 Color Emboss(彩色浮雕) 275
10.13.4 Emboss(浮雕) 276
10.13.5 Find Edges(查找邊緣) 276
10.13.6 Glow(輝光) 276
10.13.7 Mosaic(馬賽克) 277
10.13.8 Motion Tile(運動分布) 278
10.13.9 Posterize(色調分離)278
10.13.10 Roughen Edges(粗糙邊緣) 279
10.13.11 Scatter(分散) 280
10.13.12 Strobe Light(閃光燈) 280
10.13.13 Texturize(紋理) 281
10.13.14 Threshold(閾值) 281
10.14 Text(文本) 282
10.14.1 Numbers(數字)282
小實例:使用Numbers(數字)效果製作
數字走時特效 283
10.14.2 Timecode(時間碼) 285
10.15 Time(時間) 286
10.15.1 CC Force Motion Blur(CC強力運動模糊)286
10.15.2 Echo(重影) 287
10.15.3 CC Time Blend(CC時間混合) 287
10.15.4 CC Time Blend FX(CC時間混合FX) 288
10.15.5 CC Wide Time(CC時間工具) 288
10.15.6 PosterizeTime(抽幀) 289
10.15.7 Time Difference(時間差) 289
10.15.8 Time Displacement(時間替換)289
10.15.9 Timewarp(時間扭曲) 290
10.16 Transition(切換) 291
10.16.1 Block Dissolve(塊狀溶解) 291
10.16.2 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除) 291
10.16.3 CC Grid Wipe(CC格線擦除) 292
10.16.4 CC Image Wipe(CC圖像擦除) 292
10.16.5 CC Jaws(CC鋸齒) 293
10.16.6 CC Light Wipe(CC發光過渡) 294
10.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射狀縮放擦除) 294
10.16.8 CC Scale Wipe(CC縮放擦除) 295
10.16.9 CC Twister(CC扭曲) 295
10.16.10 Card Wipe(卡片擦除) 296
10.16.11 Gradient Wipe(漸變擦除) 297
10.16.12 Iris Wipe(星形擦除) 298
10.16.13 Linear Wipe(線性掃描) 298
10.16.14 Radial Wipe(放射擦除) 299
10.16.15 Venetian Blinds(百葉窗)299
10.17 Utility(效用) 300
10.17.1 ApplyColor LUT(套用顏色查找表)300
10.17.2 Cineon Converter(膠片轉換) 300
10.17.3 Color Profile Converter(彩色輪廓轉換) 301
10.17.4 Grow Bounds(區域伸縮) 301
10.17.5 HDR Compander(HDR壓縮擴展器)301
10.17.6 HDR Hightlight Compression
(HDR高光壓縮擴展器) 302
第11章表達式 303
11.1初識表達式 304
11.2表達式操作 305
11.2.1添加、編輯和刪除表達式 305
小實例:添加表達式 305
11.2.2保存和調用表達式 306
11.2.3使用表達式控制 306
11.3表達式語法 307
11.3.1表達式的寫法 307
11.3.2為表達式加註解 307
11.4表達式語言選單 307
小實例:製作旋轉和不透明度表達式 308
小實例:利用表達式製作文字顫抖 309
綜合實例:利用表達式製作正在登錄 311
第12章與3ds Max的完美結合 317
綜合實例:三維文字合成 318
綜合實例:LOGO演繹 321
綜合實例:瘋狂的小球 325
綜合實例:手機廣告 330
第13章影片的渲染與輸出 334
13.1渲染工作區的設定 335
13.2渲染佇列視窗參數 335
13.3設定渲染模板 336
13.4影片的輸出 337
13.5渲染輸出操作 338
小實例:渲染輸出的方法 338
小實例:輸出多個合成的方法 338
小實例:輸出PAL制式的電視節目 340
小實例:輸出不同尺寸和格式的視頻 340
小實例:輸出音頻檔案 342
小實例:輸出單幀圖像 343
小實例:輸出序列 343
第14章文字特效綜合篇 345
綜合實例:經典掃光文字動畫 346
Part01 背景的製作 346
Part02 遮罩的製作 346
Part03 創建文字 347
Part04 製作光暈效果 348
綜合實例:浪漫手寫字動畫 349
Part01 背景的製作 349
Part02 製作文字遮罩路徑 350
Part03 製作手寫字效果 351
綜合實例:繽紛五彩文字 352
Part01 製作背景層 352
Part02 製作模糊文字 353
Part03 製作彩色背景 355
Part04 製作模糊效果 355
Part05 製作模糊背景 359
綜合實例:藍調夢幻文字 361
Part01 製作text合成 361
Part02 製作MASK合成 361
Part03 製作text合成2 363
Part04 製作text合成3 364
Part05 製作text合成1 365
Part06 製作合成1 366
綜合實例:拖尾文字動畫 371
Part01 文字部分 371
Part02 背景製作部分 375
綜合實例:閃耀發光文字動畫 377
Part01 製作背景 378
Part02 創建攝像機 380
Part03 製作字幕 381
Part04 製作燈光 382
Part05 製作鏡頭光暈 382
Part06 製作光束 383
綜合實例:火焰文字 385
Part01 門破碎效果的製作 385
Part02 火焰文字 389
Part03 製作羽毛效果和創建攝像機 390
Part04 製作粒子碎片 391
第15章光效和粒子特效綜合篇 394
綜合實例:夢境色彩風景效果 395
Part01 背景顏色的調節 395
Part02 光效的製作 396
Part03 粒子的製作 398
綜合實例:製作電影輝光文字 400
Part01 背景的製作 400
Part02 製作字幕 401
Part03 創建燈光 403
Part04 創建攝像機 404
綜合實例:動感光效動畫 404
Part01 文字部分 405
Part02 背景部分 408
綜合實例:炫彩螢光粒子動畫 410
Part01 導入素材和製作背景 410
Part02 創建字幕 411
Part03 製作光效 412
綜合實例:文字粒子變幻動畫 413
Part01 製作文字合成 413
Part02 製作粒子飛舞合成 417
綜合實例:散景光斑遊走動畫 420
Part01 導入素材和製作合成1 421
Part02 製作合成2 424
Part03 製作合成3 425
Part04 製作文字1 429
Part05 製作文字2 431
Part06 製作文字3 436
Part07 製作總合成——遮罩 438
Part08 製作總合成——合成3 440
Part09 製作總合成——合成2 441
Part10 製作總合成——合成1 442
Part11 製作總合成——創建調節層 442
Part12 製作總合成——文字1 443
Part13 製作總合成——文字2 444
Part14 製作總合成——文字3 445
第16章常用效果篇 446
綜合實例:城市雪景動畫 447
Part01 製作城市背景 447
Part02 製作雪動畫 448
綜合實例:老電影效果 451
綜合實例:製作夢幻色彩效果 453
綜合實例:鏡頭水滴滑落動畫 459
Part01 設定水滴動畫 459
Part02 設定背景模糊和水滴模糊 461
綜合實例:真實燈光陰影效果 463
Part01 背景的製作 463
Part02 創建字幕 464
Part03 創建燈光 468
綜合實例:三維空間文字動畫 469
Part01 背景空間部分 469
Part02 攝像機部分 474
綜合實例:電影大火特效 477
Part01 製作背景 477
Part02 製作大火揚塵 478
Part03 製作破壞窗戶 480
Part04 製作大火煙霧 481
Part05 製作玻璃破碎 483
Part06 創建攝像機 484
Part07 製作大火效果 485
綜合實例:照片下落動畫 487
Part01 製作照片合成 487
Part02 製作照片下落 488
Part03 創建攝像機和製作最後合成 491
Part04 創建燈光 494
第17章高級合成綜合篇 496
紅色經典——古典中國風 497
Part01 背景顏色的製作 497
Part02 人像的製作 498
Part03 背景花紋的製作 498
Part04 文字和裝飾的製作 499
Part05 創建燈光 500
時尚先鋒——化妝品廣告 501
Part01 廣告圖片動畫的製作 501
Part02 廣告文字動畫的製作 503
Part03 製作鏡頭光暈效果 505
公益宣傳——動物王國之旅506
Part01 導入素材和製作雪花 506
Part02 製作主題公園宣傳動畫 507
創意合成——海洋之旅511
Part01 製作海洋背景 511
Part02 製作海洋合成 512
Part03 製作流水效果 515
Part04 製作線性光 516
風雲變幻——神奇魔方517
Part01 導入素材 517
Part02 背景的製作 518
Part03 魔方和粒子合成 520
Part04 創建字幕 521
電視包裝——熱點新聞524
Part01 在3ds Max中渲染地球鏡頭01 524
Part02 在3ds Max中渲染地球鏡頭02 526
Part03 電視包裝背景的製作 527
Part04 利用固態層製作鏡頭光暈 530
Part05 製作前景字幕 531
Part06 製作半透明字幕 534
Part07 製作數字時間字幕 536
作者簡介
曹茂鵬
億瑞設計文化傳媒藝術總監(三維方向),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方向),暢銷書作者,藝術設計碩士,美學學會會員,有著作十餘部。
所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
瞿穎健
億瑞設計文化傳媒藝術總監(平面設計方向),億瑞教育培訓基地首席講師(平面設計方向),藝術設計類碩士、美學學會會員。
長期從事藝術設計、教育培訓、圖書出版、項目開發等行業,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
媒體評論
“畫卷”系列有別於傳統的教材,完全以市場上主流套用技術為依託,實用、好學、全面,便於激發學生學習興趣,可作為CG相關專業的較好自學參考書。——吉林藝術學院副院長郭春方教授
這套書通俗易懂、內容翔實、可操作性強,配了學習視頻、實例素材等,彌補了傳統教材的不足,對於學生以後參加工作很有幫助。——吉林藝術學院設計學院院長宋飛教授
這套書製作精美,內容詳盡,很實用,適合作為學生的課外用書。——清華大學美術學院張鑒
這套書配備了教學視頻,極大地提高了學習效率,另外,該書配套資源方便學生按照書中實例操作,一些實用的快捷鍵類的附贈品,適合學生自學。——清華大學汽車系徐建寧
這套書對新手來講,非常合適,簡單、實用、全面,例子很多,有視頻,不錯的入門大全類圖書。——北京太陽鳥動漫藝術中心首席講師王振傑
這套書配了大量視頻,相當於把老師請回家,目錄實例非常多,光碟中實例、素材配套很完善,非常好的一套書。——杭州環宇動漫培訓中心主任王思敏