內容簡介
《After Effects CC中文版完全自學教程》是一本全面介肯去雄紹After Effects CC基本功能及實際運用的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握After Effects CC的參考書。
《After Effects CC中文版完全自學教程》從After Effects CC基本操作入手,結合大量的可操作性實例(124個實例),全面、深入地闡述了After Effects CC的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達式以及特效濾鏡等方面的技術。本書結合了當前流行的Maya和Mental Ray等軟體進行講解,向讀者展示了如何將After Effects CC與其他軟體相結合進行影視特效及電視欄目包裝製作。
《After Effects CC中文版完全自學教程》共20章,技術覆蓋全面,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟體技術。圖書姜嚷墓的教學模式也非常組茅項符合讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商夜糠灶敬業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。
《After Effects CC中文版完全自學教程》的配套學習資源包括實例檔案、素材檔案和多媒體視頻,讀者可剃精她踏以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《After Effects CC中文版完全自學教程》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內容均採用中文版After Effects CC 2015進行編寫。
圖書目錄
第 1章 基礎知識 30
1.1 視頻基礎知識 30
1.1.1 數位化 30
1.1.2 電視標準 30
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 31
1.1.4 解析度 31
1.1.5 像素比 32
1.1.6 幀速率 32
1.1.7 運動模糊 32
1.1.8 幀混合 32
1.1.9 抗鋸齒 33
1.2 支持的檔案格式 33
1.2.1 圖形圖像的格式 33
1.2.2 視頻編碼的格式 34
1.2.3 音頻編碼的格式 35
第 2章 初識After Effects CC 36
2.1 After Effects CC簡介 36
2.1.1 後期合成軟體的分類 36
2.1.2 After Effects的主要功能 37
2.1.3 After Effects的套用領域 37
2.1.4 After Effects CC的部分新增功能 38
2.2 After Effects CC對軟硬體環境的要求 38
2.2.1 對Windows系統的簽拜民要求 38
2.2.2 對Mac OS系統的要求 39
2.3 學好After Effects CC的戰棄一些建議 39
2.3.1 修煉基本功 39
2.3.2 模仿好作品 39
2.3.3 技藝都重要 39
第3章 After Effects CC的工作界面 40
3.1 After Effects CC的工作界面 40
3.1.1 標準工作界面 40
3.1.2 面板操作 41
3.1.3 調整尺寸 42
3.1.4 打開、關閉顯示面板或視窗 42
3.1.5 工作區操作 42
3.2 功能面板 43
3.2.1 項目面板 43
3.2.2 合成面板 44
3.2.3 時間軸面板 47
3.2.4 工具面板 50
3.3 命令選單 52
3.3.1 檔案 52
3.3.2 編輯 52
3.3.3 合成 52
3.3.4 圖層 52
3.3.5 效果 53
3.3.6 動畫 53
3.3.7 視圖 53
3.3.8 視窗 53
3.3.9 幫助 54
3.4 首 選項設定 54
3.4.1 常規 54
3.4.2 預覽 54
3.4.3 顯示 54
3.4.4 導入 54
3.4.5 輸出 55
3.4.6 格線和參考線 55
3.4.7 標籤 55
3.4.8 媒體和磁碟快取 55
3.4.9 視頻預覽 56
3.4.10 外觀 56
3.4.11 自動保存 56
3.4.12 記憶體 56
3.4.13 音頻硬體 57
3.4.14 音頻輸出映射 57
3.4.15 同步設定 57
第4章 After Effects CC的工作流程與基本操作 58
4.1 After Effects CC的項目工作流 58
4.1.1 素材的導入與管理 58
4.1.2 創建項目合成 60
4.1.3 添加特效濾鏡 62
4.1.4 設定動畫關鍵幀 63
4.1.5 畫面預覽 63
4.1.6 視頻輸出 63
實戰:科技苑 65
4.2 基本原理之圖層 67
4.2.1 關於圖層 67
4.2.2 圖層的五大基本屬性 69
實戰:定版動畫 70
4.2.3 圖層的排列順序 71
4.2.4 對齊和分布圖層 71
4.2.5 排序圖層 71
實戰:倒 計時動畫 72
4.2.6 設定圖層時間 73
4.2.7 拆分圖層 73
4.2.8 提升/提取圖層 73
4.2.9 父子圖層/父子關係 74
實戰:踏行天際 74
4.3 基本原理之動畫關鍵幀 75
4.3.1 關鍵幀概念 75
4.3.2 激活關鍵幀 76
4.3.3 關鍵幀導航器 76
4.3.4 選擇關鍵幀 77
4.3.5 編輯關鍵幀 77
4.3.6 插值方法 78
4.4 基本原理之曲線編輯器 79
4.4.1 圖表編輯器 79
4.4.2 變速剪輯 80
實戰:流動的雲彩 80
4.5 嵌套關係 81
4.5.1 嵌套的概念 81
4.5.2 嵌套的方法 82
4.5.3 摺疊變換/連續柵格化 82
4.6 綜合實戰:標版動畫 83
第5章 圖層疊加模式與蒙版 86
5.1 圖層疊加模式 86
5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 86
5.1.2 普通模式 87
5.1.3 變暗模式 87
5.1.4 變亮模式 88
5.1.5 疊加模式 89
5.1.6 差值模式 90
5.1.7 色彩模式 91
5.1.8 蒙版模式 91
5.1.9 共享模式 92
5.2 蒙版 92
5.2.1 蒙版的概念 92
5.2.2 蒙版的創建與修改 93
實戰:動感幻影 94
5.2.3 蒙版的屬性 96
5.2.4 蒙版的疊加模式 96
5.2.5 蒙版動畫 97
實戰:蒙版動畫 97
5.3 跟蹤遮罩 99
5.3.1 面板切換 99
5.3.2 跟蹤遮罩選單 99
實戰:跟蹤遮罩的套用 99
5.4 綜合實戰: 描邊光效 100
第6章 繪畫與形狀的套用 104
6.1 繪畫的套用 104
6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 104
6.1.2 畫筆工具 106
實戰:畫筆變形 106
6.1.3 仿製圖章工具 108
實戰:克隆蝦動畫 108
6.1.4 橡皮擦工具 110
實戰:標版動畫 110
6.2 形狀的套用 111
6.2.1 形狀概述 111
6.2.2 形狀工具 112
6.2.3 鋼筆工具 114
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 115
6.2.5 形狀組 115
6.2.6 形狀屬性 116
實戰:陣列動畫 118
6.3 綜合實戰: 花紋生長 119
第7章 常用特效濾鏡的套用 122
7.1 常規組 122
7.1.1 梯度漸變濾鏡 122
實戰:過渡背景的製作 122
7.1.2 四色漸變濾鏡 123
實戰:視頻背景的製作 123
7.1.3 發光濾鏡 124
實戰:光線輝光效果 125
7.2 模糊和銳化組 125
7.2.1 快速模糊/高斯模糊濾鏡 125
實戰:鏡頭模糊開場 125
7.2.2 攝像機鏡頭模糊濾鏡 127
實戰:鏡頭視覺中心 127
7.2.3 徑向模糊濾鏡 128
實戰:鏡頭推拉效果 129
7.3 透視組 130
7.3.1 斜面Alpha濾鏡 130
實戰:元素立體感的製作 130
7.3.2 投影/徑向陰影濾鏡 130
實戰:畫面陰影效果 131
7.4 過渡濾鏡組 131
7.4.1 塊溶解濾鏡 131
實戰:鏡頭轉場特技 131
7.4.2 卡片擦除濾鏡 133
實戰:卡片翻轉轉場特技 133
7.4.3 線性擦除濾鏡 134
實戰:文字漸顯特技 135
7.4.4 百葉窗濾鏡 136
實戰:翻頁壁畫 136
7.5 綜合實戰: 煙霧字特技 137
7.5.1 製作煙霧 138
7.5.2 創建定版 139
7.5.3 煙霧置換 139
7.5.4 畫面最佳化 140
第8章 文字及文字動畫的藝術 142
8.1 文字的作用 142
8.2 文字的創建 142
8.2.1 使用“文字工具”創建文字 142
實戰:創建文字 143
8.2.2 使用文本命令創建文字 143
8.2.3 使用過時濾鏡組 144
實戰:基本文字的製作 145
實戰:文字漸顯動畫 146
實戰:路徑文字動畫 148
8.2.4 使用文字濾鏡組 149
8.2.5 外部導入 150
實戰:導入文字 150
8.3 文字的屬性 150
8.3.1 修改文字內容 150
實戰:修改文字內容 151
8.3.2 字元和段落屬性面板 151
實戰:修改文字的屬性 152
8.4 文字的動畫 153
8.4.1 源文本動畫 153
實戰:逐字動畫 153
8.4.2 動畫製作工具動畫 154
實戰:文字不透明度動畫 156
實戰:範圍選擇器動畫 157
實戰:表達式選擇器動畫 159
8.4.3 路徑動畫文字 159
實戰:路徑動畫文字 160
8.4.4 預置的文字動畫 161
實戰:預置文字動畫 161
8.5 文字的拓展 162
8.5.1 創建文字蒙版 162
實戰:創建文字蒙版 163
8.5.2 創建文字形狀 163
實戰:創建文字形狀輪廓 164
8.6 綜合實戰: 文字鍵入動畫 165
第9章 三維空間的魅力 168
9.1 三維空間的概述 168
9.2 三維空間的屬性 168
9.2.1 如何開啟三維圖層 169
9.2.2 三維圖層的坐標系統 169
9.2.3 三維圖層的基本操作 170
實戰:盒子動畫 171
9.2.4 三維圖層的材質屬性 172
9.3 燈光系統 173
9.3.1 創建燈光 173
9.3.2 屬性與類型 173
9.3.3 燈光的移動 174
實戰:盒子陰影 174
9.4 攝像機系統 176
9.4.1 創建攝像機 176
9.4.2 攝像機的屬性設定 176
9.4.3 攝像機的基本控制 177
9.4.4 鏡頭的運動方式 178
實戰:3D空間 179
9.5 綜合實戰: 翻書動畫 182
9.5.1 創建書的構架 182
9.5.2 製作翻書動畫 183
9.5.3 替換書的素材 184
9.5.4 鏡頭最佳化與輸出 184
第 10章 色彩修正 186
10.1 色彩基礎知識 186
10.1.1 色彩模式 186
10.1.2 位深度 188
10.2 三大核心濾鏡 188
10.2.1 曲線濾鏡 188
實戰:曲線通道調色 189
10.2.2 色階濾鏡 190
實戰:畫面色彩還原 191
實戰:元素色調匹配 192
10.2.3 色相/飽和度濾鏡 192
實戰:季節更換 193
10.3 內置常用濾鏡 193
10.3.1 顏色平衡濾鏡 193
實戰:顏色平衡濾鏡的套用 194
10.3.2 色光濾鏡 195
實戰:背景元素的製作 195
10.3.3 通道混合器濾鏡 196
實戰:通道混合器濾鏡的套用 196
10.3.4 色調濾鏡 197
實戰:鏡頭染色 197
10.3.5 照片濾鏡 197
實戰:濾色鏡 198
10.3.6 更改顏色/ 更改為顏色濾鏡 198
實戰:換色 199
10.4 綜合實戰: 三維立體文字 200
10.4.1 文字厚度的處理 200
10.4.2 文字的質感處理 200
10.4.3 最佳化細節 201
10.5 綜合實戰:電影風格的校色 201
10.5.1 畫面色調處理 202
10.5.2 最佳化鏡頭細節 202
10.6 綜合實戰:三維素材後期處理 203
10.6.1 畫面色調處理 204
10.6.2 最佳化鏡頭細節 204
第 11章 特技摳像技術 206
11.1 特技摳像技術簡介 206
11.2 鍵控濾鏡組 206
11.2.1 顏色差值鍵濾鏡 207
實戰:使用顏色差值鍵濾鏡 208
11.2.2 顏色鍵濾鏡 208
實戰:使用顏色鍵濾鏡 209
11.2.3 顏色範圍濾鏡 209
實戰:使用顏色範圍濾鏡 210
11.2.4 差值遮罩濾鏡 210
實戰:使用差值遮罩濾鏡 211
11.2.5 提取濾鏡 211
實戰:使用提取濾鏡 211
11.2.6 內部/外部鍵濾鏡 212
實戰:使用內部/外部鍵濾鏡 212
11.2.7 線性顏色鍵濾鏡 213
實戰:使用線性顏色鍵濾鏡 213
11.2.8 亮度鍵濾鏡 214
實戰:使用亮度鍵濾鏡 214
11.2.9 溢出抑制濾鏡 215
11.3 遮罩濾鏡組 215
11.3.1 遮罩阻塞工具濾鏡 215
11.3.2 調整實邊遮罩濾鏡 215
11.3.3 簡單阻塞工具濾鏡 216
11.4 Keylight濾鏡 216
11.4.1 基本摳像 216
實戰:使用Keylight濾鏡快速摳像 217
11.4.2 高 級摳像 218
實戰:使用Keylight濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 221
11.5 綜合實戰: 虛擬演播室 222
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 222
11.5.2 場景色調匹配 223
11.5.3 鏡頭細化處理 224
第 12章 鏡頭穩定、跟蹤運動與鏡頭反求 226
12.1 概述 226
12.1.1 基本概念 226
12.1.2 跟蹤器面板的參數 227
12.1.3 時間軸面板中的跟蹤運動參數 228
12.2 鏡頭穩定 228
12.2.1 運動穩定 228
實戰:鏡頭穩定1 229
12.2.2 變形穩定器 230
實戰:鏡頭穩定2 230
12.3 跟蹤運動 231
實戰:添加光暈 232
12.4 鏡頭反求 233
實戰:鏡頭反求 233
12.5 綜合實戰:筆記本廣告 235
12.5.1 跟蹤解算 235
12.5.2 最佳化鏡頭 236
第 13章 表達式的套用 238
13.1 表達式的基礎知識 238
13.1.1 表達式的概念 238
13.1.2 表達式的創建 238
13.1.3 保存與調用表達式 239
13.2 表達式的基本語法 240
13.2.1 表達式的語言 240
13.2.2 訪問對象的屬性和方法 240
13.2.3 數組與維數 240
13.2.4 向量與索引 241
13.2.5 表達式時間 242
實戰:模擬鏡頭抖動 242
實戰:時針動畫 243
13.3 表達式的資料庫 244
13.3.1 Global(全局) 244
13.3.2 Vector Math(向量數學) 244
13.3.3 Random Numbers(隨機數) 244
13.3.4 Interpolation(插值) 245
13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 245
13.3.6 Other Math(其他數學) 245
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 245
13.3.8 Comp(合成) 246
13.3.9 Footage(素材) 246
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 246
13.3.11 Layer General(普通圖層) 246
13.3.12 Layer Property(圖層特徵) 247
13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 247
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)..247
13.3.15 Camera(攝像機) 248
13.3.16 Light(燈光) 248
13.3.17 Effect(效果) 248
13.3.18 Mask(遮罩) 248
13.3.19 Property(特徵) 248
13.3.20 Key(關鍵幀) 249
實戰:蝴蝶動畫 249
13.4 綜合實戰:花朵旋轉 251
第 14章 仿真粒子特效 254
14.1 仿真粒子特效概述 254
14.2 模擬濾鏡 254
14.2.1 碎片濾鏡 254
實戰:爆破特技 257
實戰:落葉特效 258
14.2.2 粒子運動場 260
實戰:數字粒子流 263
實戰:飛沙文字 265
14.2.3 Particular(粒子) 266
實戰:雲朵特效 269
實戰:粒子套用 271
14.2.4 Form(形狀) 272
實戰:音頻特效 276
14.3 綜合實戰:舞動的光線 278
14.3.1 創建合成 278
14.3.2 摳像與剪影效果製作 278
14.3.3 修補畫面 279
14.3.4 匹配舞動動畫 280
14.3.5 燈光匹配空對象 280
14.3.6 製作光線 280
14.3.7 完成光線穿幫 282
14.3.8 完成背景與遮幅製作 282
第 15章 視覺光效系列 284
15.1 光效的作用 284
15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 284
實戰:產品表現 286
15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 288
實戰:模擬日照 289
15.4 Shine(掃光)濾鏡 290
實戰:雲層光線 291
15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 292
實戰:炫彩星光 293
15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 294
實戰:飛舞光線 295
15.7 綜合實戰:光閃特效 297
15.7.1 創建合成 297
15.7.2 人物漸顯動畫 297
15.7.3 漸變參考 298
15.7.4 製作閃光 298
15.7.5 添加畫面細節 300
第 16章 視頻特效合成 302
16.1 概述 302
16.2 FSN鏡頭特效合成 303
16.2.1 背景元素 303
16.2.2 主體元素 305
16.2.3 輔助元素 306
16.2.4 細節最佳化 307
16.3 網路腳踏車鏡頭特效合成 308
16.3.1 開場動畫 309
16.3.2 製作背景 311
16.3.3 畫面校色 311
16.3.4 細節最佳化 313
第 17章 實拍與後期合成 314
17.1 實拍與後期合成的流程 314
17.2 運動的光線 314
17.2.1 調色與動作匹配 314
17.2.2 製作運動光線與粒子 316
17.2.3 最佳化鏡頭細節 317
17.2.4 製作C02鏡頭 318
17.2.5 製作C03鏡頭 320
17.2.6 總合成與視頻輸出 321
17.3 電視人物信號 322
17.3.1 創建合成 322
17.3.2 Roto筆刷摳像 322
17.3.3 製作煙霧效果 323
17.3.4 製作電視干擾信號 324
17.3.5 人物閃入與畫面最佳化 325
17.3.6 鏡頭過渡與整體最佳化 326
第 18章 軟體互動套用 328
18.1 軟體互動套用概述 328
18.2 Maya與After Effects互動套用 328
18.2.1 Maya烘培關鍵幀 329
18.2.2 After Effects替換元素 330
第 19章 製作高 級影視特效 332
19.1 概述 332
19.2 炫彩光效 332
19.2.1 光線過場動畫 332
19.2.2 定版放射光線 335
19.2.3 鏡頭光暈 336
19.2.4 流光特效 338
19.3 經典粒子 340
19.3.1 飛散的粒子 340
19.3.2 定版粒子動畫 342
19.3.3 風吹粒子動畫 344
19.3.4 超炫粒子動畫 347
19.4 水墨風格 350
19.4.1 水墨荷花 350
19.4.2 水墨山峰 352
19.5 文字動畫 353
19.5.1 融合文字動畫 353
19.5.2 彈跳文字動畫 355
19.5.3 炫彩文字動畫 357
19.5.4 水波文字動畫 358
19.6 仿真特效 360
19.6.1 爆破特技 360
19.6.2 黑白方格旗 362
19.7 音頻特效 363
19.7.1 音頻特效模擬 363
19.7.2 線條律動 365
19.8 電視包裝後期製作 366
19.8.1 導視系統後期製作 366
19.8.2 欄目Logo演繹後期合成 372
19.8.3 頻道ID後期合成 375
第 20章 製作電視欄目包裝 380
20.1 概述 380
20.2 《時尚女管家》欄目片頭 380
20.2.1 創意闡述 380
20.2.2 製作背景 381
20.2.3 製作開場動畫 382
20.2.4 製作鏡頭02 382
20.2.5 製作鏡頭03 387
20.2.6 製作定版鏡頭 389
20.2.7 鏡頭過渡與最佳化 390
20.2.8 視頻輸出與項目管理 393
20.3 《體育播報》欄目片頭 393
20.3.1 創意闡述 393
20.3.2 製作鏡頭01 394
20.3.3 製作鏡頭02和鏡頭03 400
20.3.4 製作定版鏡頭 405
20.4 《雄風劇場》欄目片頭 423
20.4.1 創意闡述 423
20.4.2 鏡頭01的製作 424
20.4.3 鏡頭01的燈光、材質和渲染 426
20.4.4 鏡頭02的製作 430
20.4.5 鏡頭03的製作 434
20.4.6 鏡頭04的製作 437
20.4.7 定版鏡頭的製作 441
20.4.8 鏡頭01的合成 446
20.4.9 鏡頭02的合成 449
20.4.10 鏡頭03的合成 450
20.4.11 鏡頭04/05的合成 451
20.4.12 鏡頭06/08的合成 452
20.4.13 鏡頭總合成 454
20.5 項目總結 455
附錄 456
附錄A After Effects常用快捷鍵查詢表 456
附錄B 本書所用外掛濾鏡和外掛程式查詢表 459
附錄C 本書實戰(綜合實戰)速查表 459
附錄D 本書綜合案例速查表 460
附錄E 本書技術專題速查表 460
2.3.2 模仿好作品 39
2.3.3 技藝都重要 39
第3章 After Effects CC的工作界面 40
3.1 After Effects CC的工作界面 40
3.1.1 標準工作界面 40
3.1.2 面板操作 41
3.1.3 調整尺寸 42
3.1.4 打開、關閉顯示面板或視窗 42
3.1.5 工作區操作 42
3.2 功能面板 43
3.2.1 項目面板 43
3.2.2 合成面板 44
3.2.3 時間軸面板 47
3.2.4 工具面板 50
3.3 命令選單 52
3.3.1 檔案 52
3.3.2 編輯 52
3.3.3 合成 52
3.3.4 圖層 52
3.3.5 效果 53
3.3.6 動畫 53
3.3.7 視圖 53
3.3.8 視窗 53
3.3.9 幫助 54
3.4 首 選項設定 54
3.4.1 常規 54
3.4.2 預覽 54
3.4.3 顯示 54
3.4.4 導入 54
3.4.5 輸出 55
3.4.6 格線和參考線 55
3.4.7 標籤 55
3.4.8 媒體和磁碟快取 55
3.4.9 視頻預覽 56
3.4.10 外觀 56
3.4.11 自動保存 56
3.4.12 記憶體 56
3.4.13 音頻硬體 57
3.4.14 音頻輸出映射 57
3.4.15 同步設定 57
第4章 After Effects CC的工作流程與基本操作 58
4.1 After Effects CC的項目工作流 58
4.1.1 素材的導入與管理 58
4.1.2 創建項目合成 60
4.1.3 添加特效濾鏡 62
4.1.4 設定動畫關鍵幀 63
4.1.5 畫面預覽 63
4.1.6 視頻輸出 63
實戰:科技苑 65
4.2 基本原理之圖層 67
4.2.1 關於圖層 67
4.2.2 圖層的五大基本屬性 69
實戰:定版動畫 70
4.2.3 圖層的排列順序 71
4.2.4 對齊和分布圖層 71
4.2.5 排序圖層 71
實戰:倒 計時動畫 72
4.2.6 設定圖層時間 73
4.2.7 拆分圖層 73
4.2.8 提升/提取圖層 73
4.2.9 父子圖層/父子關係 74
實戰:踏行天際 74
4.3 基本原理之動畫關鍵幀 75
4.3.1 關鍵幀概念 75
4.3.2 激活關鍵幀 76
4.3.3 關鍵幀導航器 76
4.3.4 選擇關鍵幀 77
4.3.5 編輯關鍵幀 77
4.3.6 插值方法 78
4.4 基本原理之曲線編輯器 79
4.4.1 圖表編輯器 79
4.4.2 變速剪輯 80
實戰:流動的雲彩 80
4.5 嵌套關係 81
4.5.1 嵌套的概念 81
實戰:曲線通道調色 189
10.2.2 色階濾鏡 190
實戰:畫面色彩還原 191
實戰:元素色調匹配 192
10.2.3 色相/飽和度濾鏡 192
實戰:季節更換 193
10.3 內置常用濾鏡 193
10.3.1 顏色平衡濾鏡 193
實戰:顏色平衡濾鏡的套用 194
10.3.2 色光濾鏡 195
實戰:背景元素的製作 195
10.3.3 通道混合器濾鏡 196
實戰:通道混合器濾鏡的套用 196
10.3.4 色調濾鏡 197
實戰:鏡頭染色 197
10.3.5 照片濾鏡 197
實戰:濾色鏡 198
10.3.6 更改顏色/ 更改為顏色濾鏡 198
實戰:換色 199
10.4 綜合實戰: 三維立體文字 200
10.4.1 文字厚度的處理 200
10.4.2 文字的質感處理 200
10.4.3 最佳化細節 201
10.5 綜合實戰:電影風格的校色 201
10.5.1 畫面色調處理 202
10.5.2 最佳化鏡頭細節 202
10.6 綜合實戰:三維素材後期處理 203
10.6.1 畫面色調處理 204
10.6.2 最佳化鏡頭細節 204
第 11章 特技摳像技術 206
11.1 特技摳像技術簡介 206
11.2 鍵控濾鏡組 206
11.2.1 顏色差值鍵濾鏡 207
實戰:使用顏色差值鍵濾鏡 208
11.2.2 顏色鍵濾鏡 208
實戰:使用顏色鍵濾鏡 209
11.2.3 顏色範圍濾鏡 209
實戰:使用顏色範圍濾鏡 210
11.2.4 差值遮罩濾鏡 210
實戰:使用差值遮罩濾鏡 211
11.2.5 提取濾鏡 211
實戰:使用提取濾鏡 211
11.2.6 內部/外部鍵濾鏡 212
實戰:使用內部/外部鍵濾鏡 212
11.2.7 線性顏色鍵濾鏡 213
實戰:使用線性顏色鍵濾鏡 213
11.2.8 亮度鍵濾鏡 214
實戰:使用亮度鍵濾鏡 214
11.2.9 溢出抑制濾鏡 215
11.3 遮罩濾鏡組 215
11.3.1 遮罩阻塞工具濾鏡 215
11.3.2 調整實邊遮罩濾鏡 215
11.3.3 簡單阻塞工具濾鏡 216
11.4 Keylight濾鏡 216
11.4.1 基本摳像 216
實戰:使用Keylight濾鏡快速摳像 217
11.4.2 高 級摳像 218
實戰:使用Keylight濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 221
11.5 綜合實戰: 虛擬演播室 222
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 222
11.5.2 場景色調匹配 223
11.5.3 鏡頭細化處理 224
第 12章 鏡頭穩定、跟蹤運動與鏡頭反求 226
12.1 概述 226
12.1.1 基本概念 226
12.1.2 跟蹤器面板的參數 227
12.1.3 時間軸面板中的跟蹤運動參數 228
12.2 鏡頭穩定 228
12.2.1 運動穩定 228
實戰:鏡頭穩定1 229
12.2.2 變形穩定器 230
實戰:鏡頭穩定2 230
12.3 跟蹤運動 231
實戰:添加光暈 232
12.4 鏡頭反求 233
實戰:鏡頭反求 233
12.5 綜合實戰:筆記本廣告 235
12.5.1 跟蹤解算 235
12.5.2 最佳化鏡頭 236
第 13章 表達式的套用 238
13.1 表達式的基礎知識 238
13.1.1 表達式的概念 238
13.1.2 表達式的創建 238
13.1.3 保存與調用表達式 239
13.2 表達式的基本語法 240
13.2.1 表達式的語言 240
13.2.2 訪問對象的屬性和方法 240
13.2.3 數組與維數 240
13.2.4 向量與索引 241
13.2.5 表達式時間 242
實戰:模擬鏡頭抖動 242
實戰:時針動畫 243
13.3 表達式的資料庫 244
13.3.1 Global(全局) 244
13.3.2 Vector Math(向量數學) 244
13.3.3 Random Numbers(隨機數) 244
13.3.4 Interpolation(插值) 245
13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 245
13.3.6 Other Math(其他數學) 245
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 245
13.3.8 Comp(合成) 246
13.3.9 Footage(素材) 246
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 246
13.3.11 Layer General(普通圖層) 246
13.3.12 Layer Property(圖層特徵) 247
13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 247
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)..247
13.3.15 Camera(攝像機) 248
13.3.16 Light(燈光) 248
13.3.17 Effect(效果) 248
13.3.18 Mask(遮罩) 248
13.3.19 Property(特徵) 248
13.3.20 Key(關鍵幀) 249
實戰:蝴蝶動畫 249
13.4 綜合實戰:花朵旋轉 251
第 14章 仿真粒子特效 254
14.1 仿真粒子特效概述 254
14.2 模擬濾鏡 254
14.2.1 碎片濾鏡 254
實戰:爆破特技 257
實戰:落葉特效 258
14.2.2 粒子運動場 260
實戰:數字粒子流 263
實戰:飛沙文字 265
14.2.3 Particular(粒子) 266
實戰:雲朵特效 269
實戰:粒子套用 271
14.2.4 Form(形狀) 272
實戰:音頻特效 276
14.3 綜合實戰:舞動的光線 278
14.3.1 創建合成 278
14.3.2 摳像與剪影效果製作 278
14.3.3 修補畫面 279
14.3.4 匹配舞動動畫 280
14.3.5 燈光匹配空對象 280
14.3.6 製作光線 280
14.3.7 完成光線穿幫 282
14.3.8 完成背景與遮幅製作 282
第 15章 視覺光效系列 284
15.1 光效的作用 284
15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 284
實戰:產品表現 286
15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 288
實戰:模擬日照 289
15.4 Shine(掃光)濾鏡 290
實戰:雲層光線 291
15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 292
實戰:炫彩星光 293
15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 294
實戰:飛舞光線 295
15.7 綜合實戰:光閃特效 297
15.7.1 創建合成 297
15.7.2 人物漸顯動畫 297
15.7.3 漸變參考 298
15.7.4 製作閃光 298
15.7.5 添加畫面細節 300
第 16章 視頻特效合成 302
16.1 概述 302
16.2 FSN鏡頭特效合成 303
16.2.1 背景元素 303
16.2.2 主體元素 305
16.2.3 輔助元素 306
16.2.4 細節最佳化 307
16.3 網路腳踏車鏡頭特效合成 308
16.3.1 開場動畫 309
16.3.2 製作背景 311
16.3.3 畫面校色 311
16.3.4 細節最佳化 313
第 17章 實拍與後期合成 314
17.1 實拍與後期合成的流程 314
17.2 運動的光線 314
17.2.1 調色與動作匹配 314
17.2.2 製作運動光線與粒子 316
17.2.3 最佳化鏡頭細節 317
17.2.4 製作C02鏡頭 318
17.2.5 製作C03鏡頭 320
17.2.6 總合成與視頻輸出 321
17.3 電視人物信號 322
17.3.1 創建合成 322
17.3.2 Roto筆刷摳像 322
17.3.3 製作煙霧效果 323
17.3.4 製作電視干擾信號 324
17.3.5 人物閃入與畫面最佳化 325
17.3.6 鏡頭過渡與整體最佳化 326
第 18章 軟體互動套用 328
18.1 軟體互動套用概述 328
18.2 Maya與After Effects互動套用 328
18.2.1 Maya烘培關鍵幀 329
18.2.2 After Effects替換元素 330
第 19章 製作高 級影視特效 332
19.1 概述 332
19.2 炫彩光效 332
19.2.1 光線過場動畫 332
19.2.2 定版放射光線 335
19.2.3 鏡頭光暈 336
19.2.4 流光特效 338
19.3 經典粒子 340
19.3.1 飛散的粒子 340
19.3.2 定版粒子動畫 342
19.3.3 風吹粒子動畫 344
19.3.4 超炫粒子動畫 347
19.4 水墨風格 350
19.4.1 水墨荷花 350
19.4.2 水墨山峰 352
19.5 文字動畫 353
19.5.1 融合文字動畫 353
19.5.2 彈跳文字動畫 355
19.5.3 炫彩文字動畫 357
19.5.4 水波文字動畫 358
19.6 仿真特效 360
19.6.1 爆破特技 360
19.6.2 黑白方格旗 362
19.7 音頻特效 363
19.7.1 音頻特效模擬 363
19.7.2 線條律動 365
19.8 電視包裝後期製作 366
19.8.1 導視系統後期製作 366
19.8.2 欄目Logo演繹後期合成 372
19.8.3 頻道ID後期合成 375
第 20章 製作電視欄目包裝 380
20.1 概述 380
20.2 《時尚女管家》欄目片頭 380
20.2.1 創意闡述 380
20.2.2 製作背景 381
20.2.3 製作開場動畫 382
20.2.4 製作鏡頭02 382
20.2.5 製作鏡頭03 387
20.2.6 製作定版鏡頭 389
20.2.7 鏡頭過渡與最佳化 390
20.2.8 視頻輸出與項目管理 393
20.3 《體育播報》欄目片頭 393
20.3.1 創意闡述 393
20.3.2 製作鏡頭01 394
20.3.3 製作鏡頭02和鏡頭03 400
20.3.4 製作定版鏡頭 405
20.4 《雄風劇場》欄目片頭 423
20.4.1 創意闡述 423
20.4.2 鏡頭01的製作 424
20.4.3 鏡頭01的燈光、材質和渲染 426
20.4.4 鏡頭02的製作 430
20.4.5 鏡頭03的製作 434
20.4.6 鏡頭04的製作 437
20.4.7 定版鏡頭的製作 441
20.4.8 鏡頭01的合成 446
20.4.9 鏡頭02的合成 449
20.4.10 鏡頭03的合成 450
20.4.11 鏡頭04/05的合成 451
20.4.12 鏡頭06/08的合成 452
20.4.13 鏡頭總合成 454
20.5 項目總結 455
附錄 456
附錄A After Effects常用快捷鍵查詢表 456
附錄B 本書所用外掛濾鏡和外掛程式查詢表 459
附錄C 本書實戰(綜合實戰)速查表 459
附錄D 本書綜合案例速查表 460
附錄E 本書技術專題速查表 460