《Adobe創意大學Flash動畫全接觸標準教材》是2011年文化發展出版社出版的圖書,作者是雷珺麟。
基本介紹
- 書名:Adobe創意大學Flash動畫全接觸標準教材
- 作者:雷珺麟
- ISBN:9787514202502
- 頁數:148
- 定價:39.80元
- 出版社:文化發展出版社
- 出版時間:2011-8
- 裝幀:平裝
- 開本:16
內容簡介,目錄,
內容簡介
《Adobe創意大學Flash動畫全接觸標準教材》主要介紹:結構嚴謹,圖文並茂,具有很強的實用性和代表性,書中通過實例重點講述了Flash動畫的基本形式,Flash動畫角色設計,Flash動畫場景設計等知識。從概念到具體製作步驟,全面剖析了動畫角色設計製作的流程。通過精心安排的範例,指導讀者在數字環境中將心中的動畫形象與場景完美再現出來。《Adobe創意大學Flash動畫全接觸標準教材》重點講述的是FlashCS5軟體在動畫作品設計中的綜合套用,在實例講解中融入動畫的製作方法和基本規律,根據編者自身的經驗,將Flash動畫製作中必需的角色造型設計知識提選出來,通過實例講解,幫助讀者掌握這些技術,並力求能解決實際工作中的問題,達到Flash動畫設計師的要求。
《Adobe創意大學Flash動畫全接觸標準教材》為“Adobe創意大學動漫職業技能認證”考試的指定用書,不僅適合高等院校動畫設計相關專業的學生使用,也適合希望進入動畫相關領域的自學者用作參考資料。
《Adobe創意大學Flash動畫全接觸標準教材》為“Adobe創意大學動漫職業技能認證”考試的指定用書,不僅適合高等院校動畫設計相關專業的學生使用,也適合希望進入動畫相關領域的自學者用作參考資料。
目錄
第1章 Flash動畫設計基礎
1.1 Flash動畫與傳統動畫
1.1.1 Flash軟體的簡介
1.1.2 Flash動畫的套用領域
1.1.3 Flash動畫與傳統動畫的區別
1.1.4 思考與練習
1.2 幀、原畫、場景
1.2.1 幀的分類和原畫、中間畫的比較
1.2.2 場景的概念及套用
1.2.3 思考與練習
1.3 圖層與元件
1.3.1 圖層的概念與操作
1.3.2 元件的概念、類型及創建
1.3.3 思考與練習
1.4 逐幀動畫
1.4.1 逐幀動畫的概念
1.4.2 逐幀動畫範例演示
1.4.3 思考與練習
1.5 補間動畫
1.5.1 補間動畫的概念
1.5.2 補間動畫的製作及其套用實例
1.5.3 思考與練習
1.6 補間形狀
1.6.1 補間形狀的概念
1.6.2 創建補間形狀
1.6.3 使用形狀提示控制形狀變化
1.6.4 補間形狀套用範例
1.6.5 思考與練習
1.7 遮罩層動畫與運動圖層動畫
1.7.1 遮罩層動畫的概念
1.7.2 創建遮罩
1.7.3 製作遮罩層動畫
1.7.4 思考與練習
1.1 Flash動畫與傳統動畫
1.1.1 Flash軟體的簡介
1.1.2 Flash動畫的套用領域
1.1.3 Flash動畫與傳統動畫的區別
1.1.4 思考與練習
1.2 幀、原畫、場景
1.2.1 幀的分類和原畫、中間畫的比較
1.2.2 場景的概念及套用
1.2.3 思考與練習
1.3 圖層與元件
1.3.1 圖層的概念與操作
1.3.2 元件的概念、類型及創建
1.3.3 思考與練習
1.4 逐幀動畫
1.4.1 逐幀動畫的概念
1.4.2 逐幀動畫範例演示
1.4.3 思考與練習
1.5 補間動畫
1.5.1 補間動畫的概念
1.5.2 補間動畫的製作及其套用實例
1.5.3 思考與練習
1.6 補間形狀
1.6.1 補間形狀的概念
1.6.2 創建補間形狀
1.6.3 使用形狀提示控制形狀變化
1.6.4 補間形狀套用範例
1.6.5 思考與練習
1.7 遮罩層動畫與運動圖層動畫
1.7.1 遮罩層動畫的概念
1.7.2 創建遮罩
1.7.3 製作遮罩層動畫
1.7.4 思考與練習
第2章 Flash動畫角色設計
2.1 Flash動畫角色設計概述
2.1.1 Flash動畫角色設計概念與定位
2.1.2 Flash動畫角色與傳統動畫角色的結合
2.1.3 思考與練習
2.2 Q版人物造型設計
2.2.1 Q版人物身體比例、結構
2.2.2 Q版人物造型
2.2.3 如何從寫實到Q版人物
2.2.4 配合Adobe Illustrator CS5進行人物設計
2.2.5 思考與練習
2.3 Q版動物造型設計
2.3.1 Q版動物身體比例、結構
2.3.2 Q版動物造型
2.3.3 動物:如何從寫實到Q版
2.3.4 配合Adobe lllustrator CS5進行動物設計
2.3.5 思考與練習
2.1 Flash動畫角色設計概述
2.1.1 Flash動畫角色設計概念與定位
2.1.2 Flash動畫角色與傳統動畫角色的結合
2.1.3 思考與練習
2.2 Q版人物造型設計
2.2.1 Q版人物身體比例、結構
2.2.2 Q版人物造型
2.2.3 如何從寫實到Q版人物
2.2.4 配合Adobe Illustrator CS5進行人物設計
2.2.5 思考與練習
2.3 Q版動物造型設計
2.3.1 Q版動物身體比例、結構
2.3.2 Q版動物造型
2.3.3 動物:如何從寫實到Q版
2.3.4 配合Adobe lllustrator CS5進行動物設計
2.3.5 思考與練習
第3章 Flash動畫角色動作設計
3.1 原畫與動畫
3.1.1 原畫
3.1.2 動畫
3.1.3 思考與練習
3.2 動作設計
3.2.1 時間的掌握
3.2.2 預備動作與緩衝動作
3.2.3 動作的變形與誇張
……
第4章 動畫場景與道具設計
第5章 Flash動畫特效設計
3.1 原畫與動畫
3.1.1 原畫
3.1.2 動畫
3.1.3 思考與練習
3.2 動作設計
3.2.1 時間的掌握
3.2.2 預備動作與緩衝動作
3.2.3 動作的變形與誇張
……
第4章 動畫場景與道具設計
第5章 Flash動畫特效設計